Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Przeciętny
Wynik F2P
RIP

2 problemy 6 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak spella zadającego obrażenia wieżom!

Często zdarza się, że przeciwnikowi zostaje końcówka HP na wieży pod koniec meczu. Nie masz żadnych spelli, zeby to wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Night Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeleton Barrel Firecracker Balloon Bandit Night Witch Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Skeleton Barrel Balloon

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Brak

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Skeleton Barrel Balloon Bandit Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Skeleton Barrel Balloon Bandit Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Skeleton Barrel Firecracker Balloon Bandit

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeleton Barrel Skeleton Army Clone Balloon Bandit Night Witch
Giant Snowball
Skeleton Barrel Skeleton Army Clone Balloon Night Witch
Zap
Skeleton Barrel Firecracker Skeleton Army Clone Balloon Bandit Night Witch
Barbarian Barrel
Skeleton Barrel Firecracker Skeleton Army Clone Bandit Night Witch
The Log
Skeleton Barrel Firecracker Skeleton Army Clone Bandit
Earthquake
Firecracker Skeleton Army Clone
Arrows
Skeleton Barrel Firecracker Skeleton Army Clone Night Witch
Royal Delivery
Skeleton Barrel Firecracker Skeleton Army Clone Balloon Bandit Night Witch
Fireball
Skeleton Barrel Firecracker Skeleton Army Clone Balloon Bandit Night Witch
Poison
Skeleton Barrel Firecracker Skeleton Army Clone Balloon Night Witch
Lightning
Balloon Bandit Night Witch
Rocket
Balloon Night Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Firecracker

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Firecracker Mega Knight

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Skeleton Barrel Skeleton Army Clone Night Witch Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Skeleton Army

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Skeleton Barrel Firecracker Skeleton Army Clone Bandit Night Witch Balloon Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Skeleton Barrel Firecracker Skeleton Army Clone

Synergie w ataku 5 10

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Skeleton Barrel
Firecracker Clone Balloon Bandit Mega Knight
Firecracker
Skeleton Barrel Balloon Bandit Mega Knight
Skeleton Army
Clone
Clone
Skeleton Barrel Skeleton Army Balloon Night Witch
Balloon
Clone Skeleton Barrel Firecracker Bandit Mega Knight
Bandit
Skeleton Barrel Firecracker Balloon Mega Knight
Night Witch
Clone Mega Knight
Mega Knight
Skeleton Barrel Firecracker Balloon Bandit Night Witch

Synergie w obronie 0 8

Skeleton Barrel
Mega Knight
Firecracker
Skeleton Army Bandit Night Witch Mega Knight
Skeleton Army
Firecracker Bandit
Clone
Balloon
Bandit
Firecracker Skeleton Army Mega Knight
Night Witch
Firecracker Mega Knight
Mega Knight
Skeleton Barrel Firecracker Bandit Night Witch

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Skeleton Barrel Firecracker
Skeleton Army Firecracker Bandit Night Witch Mega Knight
Skeleton Army Mega Knight Bandit Night Witch
Skeleton Army Night Witch Firecracker Bandit Mega Knight
Firecracker Skeleton Army Mega Knight
Skeleton Army Firecracker Bandit Night Witch Mega Knight
Firecracker Night Witch
Skeleton Barrel Bandit Mega Knight
Skeleton Army Night Witch
Skeleton Army Firecracker Bandit Night Witch Mega Knight
Skeleton Army Firecracker Bandit Night Witch Mega Knight
Firecracker Night Witch
Skeleton Army Night Witch Mega Knight Bandit
Skeleton Army Mega Knight Firecracker Night Witch
Skeleton Army Bandit Mega Knight
Skeleton Army Bandit Mega Knight
Mega Knight Firecracker Skeleton Army Night Witch
Mega Knight Firecracker Skeleton Army Bandit Night Witch
Firecracker Bandit Mega Knight
Skeleton Army Mega Knight Firecracker Bandit Night Witch

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Skeleton Army Mega Knight Bandit
Bandit Skeleton Barrel Firecracker Mega Knight
Skeleton Army Bandit Mega Knight
Skeleton Army Mega Knight Bandit Night Witch
Skeleton Army Bandit Night Witch Mega Knight
Firecracker Skeleton Barrel
Skeleton Army Bandit Night Witch
Mega Knight Skeleton Army
Mega Knight Firecracker Skeleton Army Bandit
Skeleton Army
Mega Knight
Skeleton Army Mega Knight
Skeleton Army Mega Knight Bandit Night Witch
Firecracker Skeleton Army Mega Knight
Skeleton Army Firecracker Night Witch
Mega Knight Firecracker

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Skeleton Barrel Firecracker Bandit
Firecracker Skeleton Barrel Bandit
Skeleton Barrel Bandit
Skeleton Barrel Firecracker
Firecracker Mega Knight
Firecracker Skeleton Barrel
Firecracker
Skeleton Barrel Firecracker
Skeleton Barrel Firecracker Bandit
Night Witch
Firecracker Skeleton Barrel Bandit
Firecracker
Skeleton Barrel Firecracker Bandit
Skeleton Barrel Firecracker Bandit
Skeleton Barrel Firecracker
Skeleton Barrel Firecracker Bandit
Skeleton Barrel Firecracker Bandit Mega Knight
Night Witch
Skeleton Barrel Firecracker Bandit Mega Knight
Skeleton Barrel Firecracker Mega Knight
Night Witch Mega Knight
Skeleton Barrel
Firecracker Mega Knight
Firecracker Skeleton Barrel Bandit
Skeleton Barrel Bandit Mega Knight
Skeleton Barrel Firecracker Bandit
Firecracker Night Witch
Skeleton Barrel Firecracker
Night Witch
Bandit Night Witch Mega Knight
Firecracker
Mega Knight
Firecracker
Skeleton Barrel Skeleton Army Bandit Night Witch
Firecracker
Firecracker Mega Knight
Skeleton Barrel Firecracker
Firecracker Mega Knight
Firecracker
Firecracker
Skeleton Barrel Firecracker Bandit Mega Knight
Firecracker Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076