Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Wspaniale!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
RIP

1 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Electro Dragon Night Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Elixir Collector Dark Prince Electro Dragon Golem Night Witch

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Golem

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Tornado

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Dark Prince

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Elixir Collector

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Battle Healer Dark Prince Golem

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Dark Prince Electro Dragon Golem

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Dark Prince Night Witch
Giant Snowball
Electro Dragon Night Witch
Zap
Dark Prince Night Witch
Barbarian Barrel
Dark Prince Night Witch
The Log
Dark Prince
Earthquake
Elixir Collector
Arrows
Night Witch
Royal Delivery
Battle Healer Dark Prince Electro Dragon Night Witch
Fireball
Battle Healer Elixir Collector Electro Dragon Night Witch
Poison
Battle Healer Elixir Collector Electro Dragon Night Witch
Lightning
Battle Healer Elixir Collector Dark Prince Electro Dragon Night Witch
Rocket
Battle Healer Elixir Collector Electro Dragon Night Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Tornado Electro Dragon

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Tornado Dark Prince Electro Dragon

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Battle Healer Elixir Collector Tornado Dark Prince Golem Night Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Arrows Tornado Battle Healer Dark Prince Night Witch Electro Dragon Elixir Collector Golem

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

14 Arrows Tornado Battle Healer Dark Prince

Synergie w ataku 4 12

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Golem Battle Healer Dark Prince Night Witch
Battle Healer
Electro Dragon Arrows Tornado Dark Prince Golem Night Witch
Elixir Collector
Tornado
Battle Healer Dark Prince Electro Dragon Golem Night Witch
Dark Prince
Arrows Battle Healer Tornado Golem
Electro Dragon
Battle Healer Golem Tornado
Golem
Arrows Electro Dragon Night Witch Battle Healer Tornado Dark Prince
Night Witch
Golem Arrows Battle Healer Tornado

Synergie w obronie 1 10

Arrows
Battle Healer Tornado Dark Prince
Battle Healer
Electro Dragon Arrows Tornado Dark Prince Night Witch
Elixir Collector
Tornado
Arrows Battle Healer Dark Prince Electro Dragon
Dark Prince
Arrows Battle Healer Tornado Electro Dragon Night Witch
Electro Dragon
Battle Healer Tornado Dark Prince
Golem
Night Witch
Battle Healer Dark Prince

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Electro Dragon
Battle Healer Dark Prince Electro Dragon Night Witch
Tornado Dark Prince Electro Dragon Night Witch
Night Witch Dark Prince Electro Dragon
Arrows Battle Healer Tornado Dark Prince
Arrows Tornado Dark Prince Electro Dragon Night Witch
Tornado Arrows Electro Dragon Night Witch
Arrows Battle Healer Electro Dragon
Tornado Night Witch
Tornado Battle Healer Dark Prince Night Witch
Arrows Tornado Dark Prince Electro Dragon Night Witch
Arrows Tornado Electro Dragon Night Witch
Night Witch Battle Healer Dark Prince Electro Dragon
Arrows Tornado Dark Prince Electro Dragon Night Witch
Tornado
Arrows Tornado Dark Prince Electro Dragon Night Witch
Arrows Battle Healer Tornado Dark Prince Electro Dragon Night Witch
Arrows Tornado Battle Healer Dark Prince Electro Dragon
Tornado
Dark Prince Arrows Battle Healer Electro Dragon Night Witch

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Battle Healer Dark Prince
Arrows Battle Healer Electro Dragon
Battle Healer Dark Prince Electro Dragon
Dark Prince Battle Healer Tornado Night Witch
Battle Healer Dark Prince Night Witch
Arrows Tornado Electro Dragon
Dark Prince Battle Healer Night Witch
Battle Healer Dark Prince
Electro Dragon Tornado Dark Prince
Dark Prince Electro Dragon
Arrows Tornado Dark Prince
Dark Prince Night Witch
Electro Dragon
Electro Dragon Battle Healer Tornado Dark Prince Night Witch
Arrows Battle Healer Dark Prince Electro Dragon
Arrows

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Electro Dragon
Arrows Tornado Electro Dragon
Arrows Electro Dragon
Arrows Dark Prince
Arrows Dark Prince
Arrows Tornado Electro Dragon
Arrows Tornado
Arrows Tornado Electro Dragon
Arrows Tornado Electro Dragon
Tornado Electro Dragon Night Witch
Arrows Tornado Dark Prince Electro Dragon
Arrows Tornado Electro Dragon
Arrows Electro Dragon
Arrows
Arrows Electro Dragon
Arrows Electro Dragon
Arrows Tornado
Night Witch
Arrows Dark Prince Electro Dragon
Arrows Tornado Electro Dragon
Night Witch
Arrows Tornado
Tornado
Arrows Electro Dragon
Arrows Tornado Dark Prince Electro Dragon
Arrows Tornado Electro Dragon
Arrows Tornado Electro Dragon
Arrows Tornado
Arrows Tornado Electro Dragon Night Witch
Electro Dragon
Night Witch
Arrows Electro Dragon Night Witch
Arrows Electro Dragon
Arrows
Dark Prince Electro Dragon Night Witch
Arrows Tornado Electro Dragon
Arrows
Dark Prince Electro Dragon
Arrows Electro Dragon
Arrows Tornado
Dark Prince Electro Dragon
Electro Dragon Tornado
Tornado Electro Dragon
Electro Dragon Tornado Dark Prince
Electro Dragon

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076