Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
RIP

1 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Goblin Gang Musketeer Electro Wizard Night Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Musketeer Electro Wizard Night Witch Sparky Skeleton King

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Mini P.E.K.K.A

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Skeleton King

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Mini P.E.K.K.A Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Goblin Gang Night Witch Sparky Skeleton King
Giant Snowball
Goblin Gang Musketeer Night Witch Skeleton King
Zap
Goblin Gang Night Witch Sparky Skeleton King
Barbarian Barrel
Goblin Gang Musketeer Electro Wizard Night Witch Sparky Skeleton King
The Log
Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Musketeer Sparky Skeleton King
Earthquake
Goblin Gang Skeleton King
Arrows
Goblin Gang Night Witch Skeleton King
Royal Delivery
Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Musketeer Electro Wizard Night Witch Sparky Skeleton King
Fireball
Goblin Gang Musketeer Electro Wizard Night Witch Sparky Skeleton King
Poison
Goblin Gang Musketeer Electro Wizard Night Witch Sparky Skeleton King
Lightning
Mini P.E.K.K.A Musketeer Electro Wizard Night Witch Sparky Skeleton King
Rocket
Musketeer Night Witch Sparky Skeleton King

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Sparky Skeleton King

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Mini P.E.K.K.A Night Witch Sparky

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Gang Musketeer Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Arrows Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Musketeer Electro Wizard Night Witch Skeleton King Sparky

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

14 Arrows Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Musketeer

Synergie w ataku 2 9

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Sparky Mini P.E.K.K.A Night Witch
Goblin Gang
Mini P.E.K.K.A Sparky Skeleton King
Mini P.E.K.K.A
Sparky Arrows Goblin Gang Musketeer Electro Wizard
Musketeer
Mini P.E.K.K.A
Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Sparky
Night Witch
Arrows Skeleton King
Sparky
Arrows Mini P.E.K.K.A Goblin Gang Electro Wizard
Skeleton King
Goblin Gang Night Witch

Synergie w obronie 2 9

Arrows
Mini P.E.K.K.A Sparky
Goblin Gang
Musketeer Mini P.E.K.K.A Electro Wizard Sparky
Mini P.E.K.K.A
Electro Wizard Arrows Goblin Gang Musketeer
Musketeer
Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Electro Wizard Skeleton King
Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Goblin Gang Musketeer Night Witch
Night Witch
Electro Wizard
Sparky
Arrows Goblin Gang
Skeleton King
Musketeer

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Musketeer Electro Wizard Sparky
Mini P.E.K.K.A Sparky Goblin Gang Musketeer Electro Wizard Night Witch
Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Sparky Musketeer Electro Wizard Night Witch
Mini P.E.K.K.A Night Witch Sparky Goblin Gang Musketeer Electro Wizard Skeleton King
Arrows Mini P.E.K.K.A Sparky
Arrows Goblin Gang Musketeer Electro Wizard Night Witch
Musketeer Electro Wizard Arrows Goblin Gang Night Witch
Arrows Musketeer Electro Wizard Sparky
Mini P.E.K.K.A Sparky Goblin Gang Musketeer Night Witch Skeleton King
Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Musketeer Electro Wizard Night Witch Sparky
Goblin Gang Electro Wizard Arrows Musketeer Night Witch Skeleton King
Arrows Musketeer Goblin Gang Electro Wizard Night Witch
Mini P.E.K.K.A Night Witch Sparky Goblin Gang Musketeer Electro Wizard
Sparky Arrows Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Electro Wizard Night Witch Skeleton King
Mini P.E.K.K.A Sparky Goblin Gang Electro Wizard Skeleton King
Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Electro Wizard Sparky
Sparky Arrows Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Musketeer Electro Wizard Night Witch
Arrows Goblin Gang Musketeer Electro Wizard Night Witch
Arrows Musketeer Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Sparky Musketeer Electro Wizard
Goblin Gang Arrows Mini P.E.K.K.A Musketeer Electro Wizard Night Witch Sparky
Mini P.E.K.K.A Sparky

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Electro Wizard Sparky
Electro Wizard Arrows Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Musketeer
Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Musketeer Electro Wizard Sparky
Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Musketeer Electro Wizard Night Witch Sparky
Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Musketeer Night Witch Sparky
Arrows Goblin Gang Musketeer Electro Wizard
Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Sparky Musketeer Electro Wizard Night Witch
Mini P.E.K.K.A Sparky
Electro Wizard Mini P.E.K.K.A Sparky
Goblin Gang Musketeer Sparky
Mini P.E.K.K.A Musketeer Sparky
Arrows Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Goblin Gang Night Witch Sparky Skeleton King
Musketeer Sparky
Goblin Gang Electro Wizard Sparky Mini P.E.K.K.A Musketeer Night Witch Skeleton King
Arrows Mini P.E.K.K.A Musketeer Electro Wizard Sparky Skeleton King
Arrows Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Musketeer Sparky
Arrows Musketeer Electro Wizard
Arrows Sparky
Arrows Musketeer Sparky
Arrows Sparky
Arrows Musketeer
Arrows Musketeer Sparky
Arrows
Arrows
Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Musketeer Electro Wizard Night Witch Sparky
Arrows Musketeer Electro Wizard Sparky
Arrows Musketeer
Musketeer Sparky
Arrows Musketeer
Arrows Musketeer Sparky
Arrows Musketeer Sparky
Arrows Musketeer Sparky
Arrows Sparky
Mini P.E.K.K.A Night Witch Sparky
Arrows Mini P.E.K.K.A Musketeer Electro Wizard Sparky
Arrows
Musketeer Night Witch Sparky
Arrows
Musketeer Sparky
Arrows Musketeer
Arrows Sparky
Arrows Musketeer Electro Wizard Sparky
Arrows Musketeer Sparky
Arrows Musketeer Sparky
Arrows Musketeer Electro Wizard Night Witch Sparky
Electro Wizard Musketeer
Mini P.E.K.K.A Night Witch Sparky
Arrows Musketeer Night Witch Sparky
Arrows Electro Wizard Sparky
Sparky
Arrows Sparky
Electro Wizard Goblin Gang Musketeer Night Witch
Arrows Musketeer Electro Wizard
Arrows
Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Musketeer Electro Wizard Sparky
Arrows Musketeer Skeleton King
Arrows Sparky
Musketeer Sparky
Goblin Gang Musketeer Electro Wizard Sparky Skeleton King
Musketeer Electro Wizard
Musketeer Electro Wizard Sparky
Sparky
Sparky

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076