Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Przeciętny

1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Fire Spirit Minions Electro Wizard Night Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Elixir Collector Golem Electro Wizard Lumberjack Night Witch

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Golem

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Lumberjack

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball Elixir Collector

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Fire Spirit Golem Lumberjack

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Golem Electro Wizard Lumberjack

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Minions Night Witch
Giant Snowball
Fire Spirit Minions Lumberjack Night Witch
Zap
Fire Spirit Minions Night Witch
Barbarian Barrel
Fire Spirit Electro Wizard Lumberjack Night Witch
The Log
Fire Spirit Lumberjack
Earthquake
Elixir Collector
Arrows
Fire Spirit Minions Night Witch
Royal Delivery
Fire Spirit Minions Electro Wizard Lumberjack Night Witch
Fireball
Minions Elixir Collector Electro Wizard Lumberjack Night Witch
Poison
Minions Elixir Collector Electro Wizard Night Witch
Lightning
Elixir Collector Electro Wizard Lumberjack Night Witch
Rocket
Elixir Collector Night Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fire Spirit Fireball

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fire Spirit Fireball

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Fire Spirit Elixir Collector Golem Night Witch

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fire Spirit Minions Fireball Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Fire Spirit Minions Fireball Electro Wizard Lumberjack Night Witch Elixir Collector Golem

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Fire Spirit Minions Fireball Electro Wizard

Synergie w ataku 2 9

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Fire Spirit
Golem Lumberjack
Minions
Golem Lumberjack
Fireball
Golem Electro Wizard
Elixir Collector
Golem
Fireball Night Witch Fire Spirit Minions Electro Wizard Lumberjack
Electro Wizard
Fireball Golem Lumberjack
Lumberjack
Fire Spirit Minions Golem Electro Wizard Night Witch
Night Witch
Golem Lumberjack

Synergie w obronie 0 7

Fire Spirit
Electro Wizard
Minions
Electro Wizard Lumberjack
Fireball
Electro Wizard Lumberjack
Elixir Collector
Golem
Electro Wizard
Fire Spirit Minions Fireball Lumberjack Night Witch
Lumberjack
Minions Fireball Electro Wizard
Night Witch
Electro Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Minions Fireball Electro Wizard
Lumberjack Minions Electro Wizard Night Witch
Lumberjack Fire Spirit Minions Electro Wizard Night Witch
Lumberjack Night Witch Minions Electro Wizard
Fireball Lumberjack
Fireball Fire Spirit Minions Electro Wizard Lumberjack Night Witch
Minions Electro Wizard Fire Spirit Fireball Night Witch
Fireball Electro Wizard
Minions Lumberjack Night Witch
Fire Spirit Electro Wizard Lumberjack Night Witch
Minions Electro Wizard Fireball Lumberjack Night Witch
Minions Fireball Electro Wizard Night Witch
Lumberjack Night Witch Fire Spirit Minions Fireball Electro Wizard
Fire Spirit Fireball Minions Electro Wizard Lumberjack Night Witch
Electro Wizard Lumberjack
Fireball Electro Wizard Lumberjack
Minions Fireball Electro Wizard Lumberjack Night Witch
Fire Spirit Fireball Minions Electro Wizard Lumberjack Night Witch
Fire Spirit Minions Fireball Electro Wizard Lumberjack
Electro Wizard Lumberjack
Fire Spirit Minions Fireball Electro Wizard Lumberjack Night Witch

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Lumberjack Fireball Electro Wizard
Fireball Electro Wizard Lumberjack
Lumberjack Minions Electro Wizard
Lumberjack Fireball Electro Wizard Night Witch
Lumberjack Night Witch
Fire Spirit Fireball Minions Electro Wizard
Minions Fireball Electro Wizard Lumberjack Night Witch
Lumberjack
Electro Wizard Minions Fireball
Minions Lumberjack
Fireball Electro Wizard
Fireball Lumberjack Night Witch
Fireball
Electro Wizard Minions Fireball Lumberjack Night Witch
Minions Fireball Electro Wizard
Fireball Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball
Fireball Electro Wizard
Fireball
Fireball
Fireball Fire Spirit
Fireball Fire Spirit Minions
Fire Spirit
Fireball Fire Spirit
Fireball
Fire Spirit Minions Fireball Electro Wizard Lumberjack Night Witch
Fireball Electro Wizard
Fireball Fire Spirit
Fire Spirit Fireball
Minions Fireball
Fireball
Fireball
Fireball
Fireball
Minions Night Witch
Fire Spirit Fireball Electro Wizard
Fire Spirit Fireball
Minions Fireball Night Witch
Fireball
Fireball
Fire Spirit Fireball
Fireball Electro Wizard
Fireball
Fireball
Fire Spirit Fireball Electro Wizard Night Witch
Electro Wizard Minions Fireball
Fireball Night Witch
Fireball Night Witch
Fireball Electro Wizard
Fireball
Electro Wizard Fire Spirit Minions Fireball Night Witch
Fireball Fire Spirit Electro Wizard
Fireball
Fireball Electro Wizard Lumberjack
Fireball
Fireball
Minions Fireball Electro Wizard
Fireball Electro Wizard
Fireball Electro Wizard
Fireball

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076