Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Przeciętny

5 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Archers Baby Dragon Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Goblin Cage

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Archers Goblin Cage Baby Dragon Witch P.E.K.K.A

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Hog Rider

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Hog Rider Baby Dragon P.E.K.K.A

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Hog Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Archers Hog Rider Skeleton Army
Giant Snowball
Archers Hog Rider Skeleton Army Baby Dragon Witch
Zap
Archers Skeleton Army Witch
Barbarian Barrel
Archers Goblin Cage Skeleton Army Witch
The Log
Archers Goblin Cage Hog Rider Skeleton Army Witch
Earthquake
Archers Goblin Cage Hog Rider Skeleton Army Witch
Arrows
Archers Skeleton Army Witch
Royal Delivery
Archers Goblin Cage Hog Rider Skeleton Army Baby Dragon Witch P.E.K.K.A
Fireball
Archers Goblin Cage Hog Rider Skeleton Army Baby Dragon Witch
Poison
Archers Goblin Cage Skeleton Army Witch
Lightning
Goblin Cage Baby Dragon Witch
Rocket
Hog Rider Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Baby Dragon Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Baby Dragon

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Skeleton Army Baby Dragon P.E.K.K.A

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Archers Arrows Skeleton Army Goblin Cage Hog Rider Baby Dragon Witch P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 Archers Arrows Skeleton Army Goblin Cage

Synergie w ataku 2 13

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Archers
Arrows Goblin Cage Hog Rider Baby Dragon P.E.K.K.A
Arrows
Hog Rider P.E.K.K.A Archers
Goblin Cage
Archers Hog Rider Baby Dragon Witch
Hog Rider
Arrows Archers Goblin Cage Baby Dragon Witch
Skeleton Army
Baby Dragon
Archers Goblin Cage Hog Rider Witch P.E.K.K.A
Witch
Goblin Cage Hog Rider Baby Dragon P.E.K.K.A
P.E.K.K.A
Arrows Archers Baby Dragon Witch

Synergie w obronie 0 11

Archers
Goblin Cage Skeleton Army Baby Dragon Witch P.E.K.K.A
Arrows
P.E.K.K.A
Goblin Cage
Archers Skeleton Army Baby Dragon Witch
Hog Rider
Skeleton Army
Archers Goblin Cage
Baby Dragon
Archers Goblin Cage Witch P.E.K.K.A
Witch
Archers Goblin Cage Baby Dragon
P.E.K.K.A
Archers Arrows Baby Dragon

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Goblin Cage Baby Dragon
Skeleton Army P.E.K.K.A Goblin Cage Witch
Goblin Cage Skeleton Army Witch P.E.K.K.A Archers
Goblin Cage Skeleton Army Witch P.E.K.K.A
Arrows Goblin Cage Skeleton Army P.E.K.K.A
Arrows Skeleton Army Archers Baby Dragon
Archers Arrows Goblin Cage Baby Dragon Witch
Arrows Goblin Cage Baby Dragon P.E.K.K.A
Witch P.E.K.K.A Goblin Cage Skeleton Army
Skeleton Army Archers
Archers Skeleton Army Witch Arrows Baby Dragon
Arrows Archers Baby Dragon Witch
Goblin Cage Skeleton Army P.E.K.K.A Witch
Skeleton Army Arrows Goblin Cage Baby Dragon Witch P.E.K.K.A
Skeleton Army P.E.K.K.A Goblin Cage
Skeleton Army Goblin Cage P.E.K.K.A
Arrows Goblin Cage Skeleton Army Witch P.E.K.K.A
Arrows Goblin Cage Archers Skeleton Army Baby Dragon Witch
Arrows Goblin Cage Baby Dragon Witch Archers
P.E.K.K.A Goblin Cage
Skeleton Army Archers Arrows Baby Dragon Witch P.E.K.K.A

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Skeleton Army Archers Goblin Cage Witch P.E.K.K.A
Archers Arrows Baby Dragon
Skeleton Army P.E.K.K.A Goblin Cage Witch
Skeleton Army P.E.K.K.A Goblin Cage
P.E.K.K.A Goblin Cage Skeleton Army Witch
Arrows Archers Baby Dragon Witch
Skeleton Army P.E.K.K.A Archers Goblin Cage Witch
P.E.K.K.A Goblin Cage Skeleton Army
Goblin Cage P.E.K.K.A Skeleton Army Baby Dragon Witch
Witch P.E.K.K.A Goblin Cage Skeleton Army
P.E.K.K.A Goblin Cage Witch
Skeleton Army P.E.K.K.A Arrows Goblin Cage
Skeleton Army P.E.K.K.A Goblin Cage Witch
Archers Goblin Cage Skeleton Army Baby Dragon Witch
Skeleton Army Witch Archers Goblin Cage Baby Dragon P.E.K.K.A
Arrows Archers Goblin Cage Baby Dragon Witch P.E.K.K.A
Arrows Goblin Cage

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Baby Dragon
Arrows Baby Dragon
Arrows Baby Dragon
Arrows
Arrows Baby Dragon
Arrows Baby Dragon Witch
Archers Arrows Baby Dragon Witch
Arrows Baby Dragon
Arrows
Arrows
Archers Arrows Baby Dragon
Baby Dragon
Arrows Baby Dragon
Arrows Baby Dragon
Arrows Baby Dragon Witch
Arrows Baby Dragon
Arrows
Archers Arrows Baby Dragon
Arrows Baby Dragon Witch
Baby Dragon
Arrows
Arrows Baby Dragon
Arrows Baby Dragon Witch
Witch
Arrows Baby Dragon Witch
Arrows Baby Dragon Witch
Arrows Baby Dragon
Archers Arrows Baby Dragon Witch
Witch
Arrows
Arrows
P.E.K.K.A
Arrows
Archers Skeleton Army Witch
Archers Arrows Baby Dragon Witch
Arrows
Baby Dragon
Arrows Baby Dragon
Arrows
P.E.K.K.A
Baby Dragon Witch
Witch
Baby Dragon Witch
P.E.K.K.A

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076