Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Przeciętny

2 problemy 5 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak spella zadającego obrażenia wieżom!

Często zdarza się, że przeciwnikowi zostaje końcówka HP na wieży pod koniec meczu. Nie masz żadnych spelli, zeby to wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Archers Goblin Gang Furnace Inferno Tower Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Furnace Inferno Tower

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Archers Furnace Witch P.E.K.K.A Bandit

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Brak

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Bandit

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblin Gang P.E.K.K.A Bandit

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Bandit

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Archers Goblin Gang Skeleton Army Bandit
Giant Snowball
Archers Goblin Gang Furnace Skeleton Army Witch
Zap
Archers Goblin Gang Furnace Inferno Tower Skeleton Army Witch Bandit
Barbarian Barrel
Archers Goblin Gang Furnace Inferno Tower Skeleton Army Witch Bandit
The Log
Archers Goblin Gang Furnace Skeleton Army Witch Bandit
Earthquake
Archers Goblin Gang Furnace Inferno Tower Skeleton Army Witch
Arrows
Archers Goblin Gang Furnace Skeleton Army Witch
Royal Delivery
Archers Goblin Gang Skeleton Army Witch P.E.K.K.A Bandit
Fireball
Archers Goblin Gang Furnace Inferno Tower Skeleton Army Witch Bandit
Poison
Archers Goblin Gang Furnace Inferno Tower Skeleton Army Witch
Lightning
Furnace Inferno Tower Witch Bandit
Rocket
Furnace Inferno Tower Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Furnace Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Furnace

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Inferno Tower Skeleton Army P.E.K.K.A

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Gang Furnace Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Archers Goblin Gang Skeleton Army Bandit Furnace Inferno Tower Witch P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Archers Goblin Gang Skeleton Army Bandit

Synergie w ataku 0 8

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Archers
P.E.K.K.A Bandit
Goblin Gang
P.E.K.K.A Bandit
Furnace
P.E.K.K.A Bandit
Inferno Tower
Skeleton Army
Witch
P.E.K.K.A Bandit
P.E.K.K.A
Archers Goblin Gang Furnace Witch
Bandit
Archers Goblin Gang Furnace Witch

Synergie w obronie 2 16

Archers
Goblin Gang Furnace Inferno Tower Skeleton Army Witch P.E.K.K.A Bandit
Goblin Gang
Inferno Tower Archers Furnace Skeleton Army P.E.K.K.A Bandit
Furnace
Archers Goblin Gang Skeleton Army Bandit
Inferno Tower
Goblin Gang Skeleton Army Archers Bandit
Skeleton Army
Inferno Tower Archers Goblin Gang Furnace Bandit
Witch
Archers Bandit
P.E.K.K.A
Archers Goblin Gang
Bandit
Archers Goblin Gang Furnace Inferno Tower Skeleton Army Witch

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Inferno Tower
Inferno Tower Skeleton Army P.E.K.K.A Goblin Gang Furnace Witch Bandit
Goblin Gang Furnace Inferno Tower Skeleton Army Witch P.E.K.K.A Archers Bandit
Inferno Tower Skeleton Army Witch P.E.K.K.A Goblin Gang Furnace Bandit
Skeleton Army P.E.K.K.A
Goblin Gang Skeleton Army Archers Furnace Bandit
Furnace Inferno Tower Archers Goblin Gang Witch
Inferno Tower P.E.K.K.A Bandit
Inferno Tower Witch P.E.K.K.A Goblin Gang Furnace Skeleton Army
Goblin Gang Skeleton Army Archers Inferno Tower Bandit
Archers Goblin Gang Skeleton Army Witch Furnace Bandit
Inferno Tower Archers Goblin Gang Furnace Witch
Furnace Inferno Tower Skeleton Army P.E.K.K.A Goblin Gang Witch Bandit
Skeleton Army Goblin Gang Furnace Witch P.E.K.K.A
Inferno Tower Skeleton Army P.E.K.K.A Goblin Gang Furnace Bandit
Inferno Tower Skeleton Army Goblin Gang Furnace P.E.K.K.A Bandit
Goblin Gang Furnace Inferno Tower Skeleton Army Witch P.E.K.K.A
Archers Goblin Gang Furnace Skeleton Army Witch Bandit
Furnace Witch Archers Bandit
P.E.K.K.A Inferno Tower
Goblin Gang Skeleton Army Archers Furnace Witch P.E.K.K.A Bandit
Inferno Tower P.E.K.K.A Skeleton Army

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblin Gang Skeleton Army Archers Furnace Inferno Tower Witch P.E.K.K.A Bandit
Bandit Archers Goblin Gang
Goblin Gang Skeleton Army P.E.K.K.A Bandit Furnace Inferno Tower Witch
Goblin Gang Skeleton Army P.E.K.K.A Inferno Tower Bandit
Inferno Tower P.E.K.K.A Goblin Gang Skeleton Army Witch Bandit
Furnace Archers Goblin Gang Witch
Goblin Gang Skeleton Army P.E.K.K.A Archers Furnace Inferno Tower Witch Bandit
Inferno Tower P.E.K.K.A Skeleton Army
P.E.K.K.A Inferno Tower Skeleton Army Witch Bandit
Inferno Tower Witch P.E.K.K.A Goblin Gang Skeleton Army
P.E.K.K.A Inferno Tower Witch
Skeleton Army P.E.K.K.A
Skeleton Army P.E.K.K.A Goblin Gang Inferno Tower Witch Bandit
Archers Furnace Skeleton Army Witch
Goblin Gang Inferno Tower Skeleton Army Witch Archers Furnace P.E.K.K.A
Archers Inferno Tower Witch P.E.K.K.A
Furnace Inferno Tower

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Bandit
Bandit
Bandit
Furnace
Furnace Witch
Archers Furnace Witch
Bandit
Goblin Gang
Bandit
Archers
Bandit
Bandit
Furnace
Furnace Witch Bandit
Furnace Bandit
Archers Bandit
Witch
Furnace Witch
Witch
Witch Bandit
Witch Bandit
Bandit
Archers Furnace Witch
Witch
Bandit
P.E.K.K.A
Archers Goblin Gang Skeleton Army Witch Bandit
Archers Witch
Goblin Gang
P.E.K.K.A
Goblin Gang Witch
Witch
Witch Bandit
P.E.K.K.A

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076