Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
RIP

2 problemy 6 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak spella zadającego obrażenia wieżom!

Często zdarza się, że przeciwnikowi zostaje końcówka HP na wieży pod koniec meczu. Nie masz żadnych spelli, zeby to wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Średni koszt twojego decku jest bardzo wysoki, a ty nie masz pompki.

Jeśli masz tylko drogie jednoski, będzie ci ciężko reagować na zagrania wroga.

Możesz dodać Elixir collector do twojego decku. Oto on:

Naprawmy to!

I/LUB

Mógłbyś zamienić troche ze swoich drogich kart. Na przykład:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Archers Electro Dragon Night Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Archers Electro Dragon Bowler P.E.K.K.A Golem Night Witch Golden Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Golem

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Brak

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Golden Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Battle Healer P.E.K.K.A Golem

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Electro Dragon Golem Golden Knight

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Archers Night Witch
Giant Snowball
Archers Electro Dragon Night Witch
Zap
Archers Night Witch
Barbarian Barrel
Archers Night Witch
The Log
Archers
Earthquake
Archers
Arrows
Archers Night Witch
Royal Delivery
Archers Battle Healer Electro Dragon Bowler P.E.K.K.A Night Witch
Fireball
Archers Battle Healer Electro Dragon Bowler Night Witch
Poison
Archers Battle Healer Electro Dragon Night Witch
Lightning
Battle Healer Electro Dragon Bowler Night Witch
Rocket
Battle Healer Electro Dragon Bowler Night Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Electro Dragon

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Electro Dragon Bowler

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Battle Healer Bowler P.E.K.K.A Golem Night Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Archers Battle Healer Night Witch Golden Knight Electro Dragon Bowler P.E.K.K.A Golem

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

15 Archers Battle Healer Night Witch Golden Knight

Synergie w ataku 4 12

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Archers
Battle Healer Electro Dragon Bowler P.E.K.K.A Golem
Battle Healer
Archers Electro Dragon Bowler Golem Night Witch
Electro Dragon
Battle Healer Golem Archers Bowler P.E.K.K.A
Bowler
Archers Battle Healer Electro Dragon Night Witch
P.E.K.K.A
Archers Electro Dragon Night Witch
Golem
Electro Dragon Night Witch Archers Battle Healer Golden Knight
Night Witch
Golem Battle Healer Bowler P.E.K.K.A
Golden Knight
Golem

Synergie w obronie 1 7

Archers
Battle Healer Bowler P.E.K.K.A Golden Knight
Battle Healer
Electro Dragon Archers Bowler Night Witch
Electro Dragon
Battle Healer Bowler
Bowler
Archers Battle Healer Electro Dragon
P.E.K.K.A
Archers
Golem
Night Witch
Battle Healer
Golden Knight
Archers

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Bowler Electro Dragon Golden Knight
P.E.K.K.A Battle Healer Electro Dragon Night Witch
Bowler P.E.K.K.A Archers Electro Dragon Night Witch
P.E.K.K.A Night Witch Electro Dragon Bowler
Battle Healer Bowler P.E.K.K.A
Bowler Archers Electro Dragon Night Witch
Archers Electro Dragon Night Witch
Bowler Battle Healer Electro Dragon P.E.K.K.A Golden Knight
P.E.K.K.A Night Witch
Archers Battle Healer Bowler Night Witch
Archers Electro Dragon Bowler Night Witch
Archers Electro Dragon Night Witch
Bowler P.E.K.K.A Night Witch Battle Healer Electro Dragon
Bowler Electro Dragon P.E.K.K.A Night Witch Golden Knight
P.E.K.K.A
Bowler P.E.K.K.A
Electro Dragon Bowler P.E.K.K.A Night Witch
Archers Battle Healer Electro Dragon Bowler Night Witch Golden Knight
Archers Battle Healer Electro Dragon Bowler
P.E.K.K.A
Bowler Archers Battle Healer Electro Dragon P.E.K.K.A Night Witch

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Archers Battle Healer Bowler P.E.K.K.A
Archers Battle Healer Electro Dragon Bowler
P.E.K.K.A Battle Healer Electro Dragon Bowler Golden Knight
Bowler P.E.K.K.A Battle Healer Night Witch
P.E.K.K.A Battle Healer Bowler Night Witch
Archers Electro Dragon
P.E.K.K.A Archers Battle Healer Bowler Night Witch
P.E.K.K.A Battle Healer
Electro Dragon P.E.K.K.A
P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Electro Dragon Bowler Golden Knight
P.E.K.K.A Bowler
Bowler P.E.K.K.A Night Witch Golden Knight
Archers Electro Dragon Bowler
Electro Dragon Archers Battle Healer Bowler P.E.K.K.A Night Witch Golden Knight
Bowler Archers Battle Healer Electro Dragon P.E.K.K.A Golden Knight

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Electro Dragon Golden Knight
Electro Dragon Bowler Golden Knight
Electro Dragon
Bowler
Electro Dragon
Archers Bowler
Electro Dragon Bowler
Electro Dragon Golden Knight
Electro Dragon Bowler Night Witch
Electro Dragon Bowler Golden Knight
Archers Electro Dragon
Bowler Golden Knight
Electro Dragon
Electro Dragon Bowler Golden Knight
Electro Dragon Bowler
Night Witch
Archers Electro Dragon Bowler
Electro Dragon Bowler Golden Knight
Bowler Night Witch
Bowler
Electro Dragon
Electro Dragon Bowler
Electro Dragon Bowler Golden Knight
Electro Dragon Bowler Golden Knight
Golden Knight
Archers Electro Dragon Night Witch
Electro Dragon
Bowler Night Witch
Electro Dragon Night Witch
Electro Dragon
P.E.K.K.A
Bowler
Archers Electro Dragon Night Witch
Archers Electro Dragon
Electro Dragon Bowler
Electro Dragon Bowler
Electro Dragon P.E.K.K.A
Electro Dragon Bowler Golden Knight
Electro Dragon
Electro Dragon Bowler Golden Knight
P.E.K.K.A
Electro Dragon Bowler

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076