Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Przeciętny

1 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Archers Firecracker Electro Dragon Goblin Giant

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeletons Archers Firecracker Electro Dragon Goblin Giant P.E.K.K.A

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Goblin Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Rage

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Giant

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblin Giant P.E.K.K.A

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Electro Dragon

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeletons Archers
Giant Snowball
Skeletons Archers Electro Dragon
Zap
Skeletons Archers Firecracker Goblin Giant
Barbarian Barrel
Skeletons Archers Firecracker
The Log
Skeletons Archers Firecracker
Earthquake
Skeletons Archers Firecracker
Arrows
Skeletons Archers Firecracker
Royal Delivery
Skeletons Archers Firecracker Electro Dragon P.E.K.K.A
Fireball
Archers Firecracker Electro Dragon
Poison
Archers Firecracker Electro Dragon
Lightning
Electro Dragon
Rocket
Electro Dragon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Firecracker Electro Dragon

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Firecracker Electro Dragon

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Rage P.E.K.K.A

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Skeletons Rage Archers Arrows Firecracker Electro Dragon Goblin Giant P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

9 Skeletons Rage Archers Arrows

Synergie w ataku 1 11

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Skeletons
Archers
Arrows Electro Dragon Goblin Giant P.E.K.K.A
Arrows
P.E.K.K.A Archers Goblin Giant
Firecracker
Goblin Giant P.E.K.K.A
Rage
Electro Dragon Goblin Giant
Electro Dragon
Archers Rage Goblin Giant P.E.K.K.A
Goblin Giant
Archers Arrows Firecracker Rage Electro Dragon
P.E.K.K.A
Arrows Archers Firecracker Electro Dragon

Synergie w obronie 0 10

Skeletons
Archers Firecracker Electro Dragon P.E.K.K.A
Archers
Skeletons Firecracker Goblin Giant P.E.K.K.A
Arrows
P.E.K.K.A
Firecracker
Skeletons Archers Electro Dragon P.E.K.K.A
Rage
Electro Dragon
Skeletons Firecracker
Goblin Giant
Archers
P.E.K.K.A
Skeletons Archers Arrows Firecracker

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Firecracker Electro Dragon Goblin Giant
P.E.K.K.A Skeletons Firecracker Electro Dragon
P.E.K.K.A Skeletons Archers Electro Dragon
P.E.K.K.A Skeletons Firecracker Electro Dragon
Arrows Firecracker P.E.K.K.A
Arrows Skeletons Archers Firecracker Electro Dragon
Archers Arrows Firecracker Electro Dragon
Arrows Electro Dragon Goblin Giant P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Skeletons
Skeletons Archers Firecracker
Archers Skeletons Arrows Firecracker Electro Dragon Goblin Giant
Arrows Archers Firecracker Electro Dragon
P.E.K.K.A Skeletons Electro Dragon
Arrows Firecracker Electro Dragon P.E.K.K.A
P.E.K.K.A
P.E.K.K.A
Skeletons Arrows Firecracker Electro Dragon P.E.K.K.A
Arrows Archers Firecracker Electro Dragon
Arrows Archers Firecracker Electro Dragon
P.E.K.K.A
Archers Arrows Firecracker Electro Dragon Goblin Giant P.E.K.K.A
P.E.K.K.A

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Skeletons Archers P.E.K.K.A
Archers Arrows Firecracker Electro Dragon
P.E.K.K.A Skeletons Electro Dragon Goblin Giant
P.E.K.K.A Goblin Giant
P.E.K.K.A Skeletons Goblin Giant
Arrows Firecracker Skeletons Archers Electro Dragon Goblin Giant
P.E.K.K.A Skeletons Archers Goblin Giant
P.E.K.K.A Goblin Giant
Electro Dragon P.E.K.K.A Skeletons Firecracker
P.E.K.K.A Skeletons Goblin Giant
P.E.K.K.A Electro Dragon
P.E.K.K.A Arrows Goblin Giant
P.E.K.K.A Skeletons Goblin Giant
Archers Firecracker Electro Dragon
Electro Dragon Skeletons Archers Firecracker Goblin Giant P.E.K.K.A
Arrows Archers Firecracker Electro Dragon P.E.K.K.A
Arrows

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Firecracker Electro Dragon
Arrows Firecracker Electro Dragon
Arrows Electro Dragon Goblin Giant
Arrows Firecracker
Arrows Firecracker
Arrows Firecracker Electro Dragon Goblin Giant
Archers Arrows Firecracker
Arrows Firecracker Electro Dragon
Arrows Firecracker Electro Dragon
Electro Dragon
Firecracker Arrows Electro Dragon
Archers Arrows Firecracker Electro Dragon
Firecracker
Arrows Firecracker Electro Dragon
Arrows Firecracker
Arrows Firecracker Electro Dragon
Arrows Firecracker Electro Dragon
Arrows
Archers Arrows Firecracker Electro Dragon
Arrows Firecracker Electro Dragon
Arrows
Arrows Electro Dragon
Arrows Firecracker Electro Dragon
Arrows Firecracker Electro Dragon
Arrows Electro Dragon
Arrows Firecracker
Archers Arrows Firecracker Electro Dragon
Electro Dragon Firecracker
Arrows Electro Dragon
Arrows Firecracker Electro Dragon
P.E.K.K.A
Arrows Firecracker
Archers Electro Dragon
Archers Arrows Firecracker Electro Dragon
Arrows
Firecracker Electro Dragon
Arrows Firecracker Electro Dragon
Arrows
Firecracker Electro Dragon P.E.K.K.A
Electro Dragon Firecracker
Firecracker Electro Dragon
Electro Dragon Firecracker Goblin Giant
P.E.K.K.A
Firecracker Electro Dragon

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076