Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Archers Goblin Gang Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Archers P.E.K.K.A Electro Wizard Sparky

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Tornado

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Hog Rider

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblin Gang Hog Rider P.E.K.K.A

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Hog Rider Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Archers Goblin Gang Hog Rider Sparky
Giant Snowball
Archers Goblin Gang Hog Rider
Zap
Archers Goblin Gang Sparky
Barbarian Barrel
Archers Goblin Gang Electro Wizard Sparky
The Log
Archers Goblin Gang Hog Rider Sparky
Earthquake
Archers Goblin Gang Hog Rider
Arrows
Archers Goblin Gang
Royal Delivery
Archers Goblin Gang Hog Rider P.E.K.K.A Electro Wizard Sparky
Fireball
Archers Goblin Gang Hog Rider Electro Wizard Sparky
Poison
Archers Goblin Gang Electro Wizard Sparky
Lightning
Electro Wizard Sparky
Rocket
Hog Rider Sparky

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Tornado

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Tornado Sparky

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Tornado P.E.K.K.A Sparky

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Gang Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Archers Arrows Goblin Gang Tornado Hog Rider Electro Wizard Sparky P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Archers Arrows Goblin Gang Tornado

Synergie w ataku 7 8

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Archers
Arrows Hog Rider P.E.K.K.A
Arrows
Hog Rider P.E.K.K.A Sparky Archers
Goblin Gang
Hog Rider P.E.K.K.A Sparky
Hog Rider
Arrows Goblin Gang Archers Tornado Electro Wizard
Tornado
P.E.K.K.A Sparky Hog Rider
P.E.K.K.A
Arrows Tornado Electro Wizard Archers Goblin Gang
Electro Wizard
P.E.K.K.A Hog Rider Sparky
Sparky
Arrows Tornado Goblin Gang Electro Wizard

Synergie w obronie 2 13

Archers
Goblin Gang Tornado P.E.K.K.A Electro Wizard
Arrows
Tornado P.E.K.K.A Sparky
Goblin Gang
Archers P.E.K.K.A Electro Wizard Sparky
Hog Rider
Tornado
P.E.K.K.A Sparky Archers Arrows Electro Wizard Sparky
P.E.K.K.A
Tornado Archers Arrows Goblin Gang Electro Wizard
Electro Wizard
Archers Goblin Gang Tornado P.E.K.K.A
Sparky
Tornado Arrows Goblin Gang Tornado

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Electro Wizard Sparky
P.E.K.K.A Sparky Goblin Gang Electro Wizard
Goblin Gang Tornado P.E.K.K.A Sparky Archers Electro Wizard
P.E.K.K.A Sparky Goblin Gang Electro Wizard
Arrows Tornado P.E.K.K.A Sparky
Arrows Goblin Gang Tornado Archers Electro Wizard
Tornado Electro Wizard Archers Arrows Goblin Gang
Arrows P.E.K.K.A Electro Wizard Sparky
P.E.K.K.A Sparky Goblin Gang Tornado
Goblin Gang Tornado Archers Electro Wizard Sparky
Archers Goblin Gang Electro Wizard Arrows Tornado
Arrows Archers Goblin Gang Tornado Electro Wizard
P.E.K.K.A Sparky Goblin Gang Electro Wizard
Sparky Arrows Goblin Gang Tornado P.E.K.K.A Electro Wizard
P.E.K.K.A Sparky Goblin Gang Electro Wizard
Tornado Goblin Gang P.E.K.K.A Electro Wizard Sparky
Sparky Arrows Goblin Gang Tornado P.E.K.K.A Electro Wizard
Arrows Archers Goblin Gang Tornado Electro Wizard
Arrows Tornado Archers Electro Wizard
P.E.K.K.A Sparky Tornado Electro Wizard
Goblin Gang Archers Arrows P.E.K.K.A Electro Wizard Sparky

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblin Gang Archers P.E.K.K.A Electro Wizard Sparky
Electro Wizard Archers Arrows Goblin Gang
Goblin Gang P.E.K.K.A Electro Wizard Sparky
Goblin Gang P.E.K.K.A Tornado Electro Wizard Sparky
P.E.K.K.A Goblin Gang Sparky
Arrows Archers Goblin Gang Tornado Electro Wizard
Goblin Gang P.E.K.K.A Sparky Archers Electro Wizard
P.E.K.K.A Sparky
P.E.K.K.A Electro Wizard Tornado Sparky
P.E.K.K.A Goblin Gang Sparky
P.E.K.K.A Sparky
P.E.K.K.A Arrows Tornado Electro Wizard
P.E.K.K.A Goblin Gang Sparky
Archers Sparky
Goblin Gang Electro Wizard Sparky Archers Tornado P.E.K.K.A
Arrows Archers P.E.K.K.A Electro Wizard Sparky
Arrows Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Sparky
Arrows Tornado Electro Wizard
Arrows Sparky
Arrows Sparky
Arrows Sparky
Arrows Tornado
Archers Arrows Tornado Sparky
Arrows Tornado
Arrows Tornado
Goblin Gang Tornado Electro Wizard Sparky
Arrows Tornado Electro Wizard Sparky
Archers Arrows Tornado
Sparky
Arrows
Arrows Sparky
Arrows Sparky
Arrows Sparky
Arrows Tornado Sparky
Sparky
Archers Arrows Electro Wizard Sparky
Arrows Tornado
Sparky
Arrows Tornado
Tornado Sparky
Arrows
Arrows Tornado Sparky
Arrows Tornado Electro Wizard Sparky
Arrows Tornado Sparky
Arrows Tornado Sparky
Archers Arrows Tornado Electro Wizard Sparky
Electro Wizard
Sparky
Arrows Sparky
Arrows Electro Wizard Sparky
P.E.K.K.A Sparky
Arrows Sparky
Electro Wizard Archers Goblin Gang
Archers Arrows Tornado Electro Wizard
Arrows
Goblin Gang Electro Wizard Sparky
Arrows
Arrows Tornado Sparky
P.E.K.K.A Sparky
Goblin Gang Tornado Electro Wizard Sparky
Tornado Electro Wizard
Tornado Electro Wizard Sparky
P.E.K.K.A Sparky
Sparky

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076