Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
RIP

1 problemy 5 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości ukarania przeciwnika za wydanie elixiru.

Gdy przeciwnik zagra drogą jednostkę (6 i więcej) z tyłu, musisz być w stanie go ukarać, najlepiej przez atak po drugiej stronie, aby nie dać mu stworzyć dużego pushu.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Archers Inferno Tower Magic Archer

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Inferno Tower

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Archers Rune Giant Bowler P.E.K.K.A Magic Archer

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Rune Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Rune Giant P.E.K.K.A Magic Archer

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Magic Archer

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Archers Skeleton Army
Giant Snowball
Archers Skeleton Army
Zap
Archers Inferno Tower Skeleton Army
Barbarian Barrel
Archers Inferno Tower Skeleton Army Magic Archer
The Log
Archers Skeleton Army
Earthquake
Archers Inferno Tower Skeleton Army
Arrows
Archers Skeleton Army
Royal Delivery
Archers Skeleton Army Bowler P.E.K.K.A Magic Archer
Fireball
Archers Inferno Tower Skeleton Army Bowler Magic Archer
Poison
Archers Inferno Tower Skeleton Army Magic Archer
Lightning
Inferno Tower Bowler Magic Archer
Rocket
Inferno Tower Bowler Magic Archer

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fireball Magic Archer

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fireball Bowler Magic Archer

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Inferno Tower Skeleton Army Rune Giant Bowler P.E.K.K.A

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Archers Skeleton Army Fireball Rune Giant Magic Archer Inferno Tower Bowler P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

14 Archers Skeleton Army Fireball Rune Giant

Synergie w ataku 1 5

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Archers
Rune Giant Bowler P.E.K.K.A
Fireball
Magic Archer
Inferno Tower
Skeleton Army
Rune Giant
Archers
Bowler
Archers Magic Archer
P.E.K.K.A
Magic Archer Archers
Magic Archer
P.E.K.K.A Fireball Bowler

Synergie w obronie 1 6

Archers
Inferno Tower Skeleton Army Bowler P.E.K.K.A
Fireball
Inferno Tower
Inferno Tower
Skeleton Army Archers Fireball
Skeleton Army
Inferno Tower Archers Magic Archer
Rune Giant
Bowler
Archers
P.E.K.K.A
Archers
Magic Archer
Skeleton Army

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Bowler Fireball Inferno Tower Magic Archer
Inferno Tower Skeleton Army P.E.K.K.A
Inferno Tower Skeleton Army Bowler P.E.K.K.A Archers
Inferno Tower Skeleton Army P.E.K.K.A Bowler
Fireball Skeleton Army Bowler P.E.K.K.A
Fireball Skeleton Army Bowler Archers Magic Archer
Inferno Tower Archers Fireball Magic Archer
Bowler Fireball Inferno Tower P.E.K.K.A Magic Archer
Inferno Tower P.E.K.K.A Skeleton Army
Skeleton Army Archers Inferno Tower Bowler
Archers Skeleton Army Fireball Bowler Magic Archer
Inferno Tower Archers Fireball Magic Archer
Inferno Tower Skeleton Army Bowler P.E.K.K.A Fireball
Fireball Skeleton Army Bowler P.E.K.K.A Magic Archer
Inferno Tower Skeleton Army P.E.K.K.A
Inferno Tower Skeleton Army Fireball Bowler P.E.K.K.A
Fireball Inferno Tower Skeleton Army Bowler P.E.K.K.A
Fireball Archers Skeleton Army Bowler Magic Archer
Archers Fireball Bowler Magic Archer
P.E.K.K.A Inferno Tower
Skeleton Army Bowler Archers Fireball P.E.K.K.A
P.E.K.K.A

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Skeleton Army Archers Fireball Inferno Tower Bowler P.E.K.K.A
Fireball Archers Bowler Magic Archer
Skeleton Army P.E.K.K.A Inferno Tower Bowler
Skeleton Army Bowler P.E.K.K.A Fireball Inferno Tower
Inferno Tower P.E.K.K.A Skeleton Army Bowler
Fireball Archers Magic Archer
Skeleton Army P.E.K.K.A Archers Fireball Inferno Tower Bowler
Inferno Tower P.E.K.K.A Skeleton Army
P.E.K.K.A Fireball Inferno Tower Skeleton Army Magic Archer
Inferno Tower P.E.K.K.A Skeleton Army
P.E.K.K.A Inferno Tower Bowler
Skeleton Army P.E.K.K.A Fireball Bowler
Skeleton Army Bowler P.E.K.K.A Fireball Inferno Tower
Archers Fireball Skeleton Army Bowler Magic Archer
Inferno Tower Skeleton Army Archers Fireball Bowler P.E.K.K.A Magic Archer
Bowler Archers Fireball Inferno Tower P.E.K.K.A Magic Archer
Fireball Inferno Tower

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Magic Archer
Fireball Bowler Magic Archer
Fireball Magic Archer
Fireball
Fireball Bowler Magic Archer
Fireball Magic Archer
Archers Bowler Magic Archer
Fireball Bowler Magic Archer
Fireball
Fireball Bowler
Fireball Bowler Magic Archer
Fireball Archers Magic Archer
Fireball Bowler Magic Archer
Fireball Magic Archer
Fireball Magic Archer
Fireball Bowler Magic Archer
Magic Archer Fireball Bowler
Fireball
Archers Fireball Bowler Magic Archer
Fireball Bowler Magic Archer
Fireball Bowler Magic Archer
Fireball
Bowler
Fireball
Fireball Bowler Magic Archer
Fireball Bowler Magic Archer
Fireball Bowler Magic Archer
Fireball Magic Archer
Archers Fireball Magic Archer
Fireball
Fireball Bowler
Fireball Magic Archer
Fireball Magic Archer
P.E.K.K.A
Fireball Bowler Magic Archer
Archers Fireball Skeleton Army Magic Archer
Fireball Archers Magic Archer
Fireball
Fireball Bowler Magic Archer
Fireball Bowler Magic Archer
Fireball
P.E.K.K.A
Fireball Bowler Magic Archer
Fireball Magic Archer
Fireball Bowler Magic Archer
P.E.K.K.A
Fireball Bowler

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076