Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

1 problemy 4 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Archers Minions Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bomber Archers Witch P.E.K.K.A Lumberjack

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Lumberjack

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

P.E.K.K.A Lumberjack

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Lumberjack

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bomber Archers Minions Skeleton Army
Giant Snowball
Bomber Archers Minions Skeleton Army Witch Lumberjack
Zap
Bomber Archers Minions Skeleton Army Witch
Barbarian Barrel
Bomber Archers Skeleton Army Witch Lumberjack
The Log
Bomber Archers Skeleton Army Witch Lumberjack
Earthquake
Bomber Archers Skeleton Army Witch
Arrows
Bomber Archers Minions Skeleton Army Witch
Royal Delivery
Bomber Archers Minions Skeleton Army Witch P.E.K.K.A Lumberjack
Fireball
Bomber Archers Minions Skeleton Army Witch Lumberjack
Poison
Bomber Archers Minions Skeleton Army Witch
Lightning
Witch Lumberjack
Rocket
Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Bomber Arrows

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Skeleton Army P.E.K.K.A

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minions Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bomber Archers Arrows Minions Skeleton Army Lumberjack Witch P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Bomber Archers Arrows Minions

Synergie w ataku 1 12

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bomber
Minions P.E.K.K.A Lumberjack
Archers
Arrows P.E.K.K.A Lumberjack
Arrows
P.E.K.K.A Archers Lumberjack
Minions
Bomber P.E.K.K.A Lumberjack
Skeleton Army
Witch
P.E.K.K.A Lumberjack
P.E.K.K.A
Arrows Bomber Archers Minions Witch Lumberjack
Lumberjack
Bomber Archers Arrows Minions Witch P.E.K.K.A

Synergie w obronie 0 12

Bomber
P.E.K.K.A
Archers
Minions Skeleton Army Witch P.E.K.K.A Lumberjack
Arrows
P.E.K.K.A Lumberjack
Minions
Archers P.E.K.K.A Lumberjack
Skeleton Army
Archers Lumberjack
Witch
Archers Lumberjack
P.E.K.K.A
Bomber Archers Arrows Minions
Lumberjack
Archers Arrows Minions Skeleton Army Witch

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Bomber Minions
Skeleton Army P.E.K.K.A Lumberjack Minions Witch
Skeleton Army Witch P.E.K.K.A Lumberjack Bomber Archers Minions
Skeleton Army Witch P.E.K.K.A Lumberjack Minions
Bomber Arrows Skeleton Army P.E.K.K.A Lumberjack
Arrows Skeleton Army Bomber Archers Minions Lumberjack
Minions Archers Arrows Witch
Arrows P.E.K.K.A
Witch P.E.K.K.A Minions Skeleton Army Lumberjack
Skeleton Army Bomber Archers Lumberjack
Archers Minions Skeleton Army Witch Bomber Arrows Lumberjack
Arrows Minions Archers Witch
Skeleton Army P.E.K.K.A Lumberjack Bomber Minions Witch
Bomber Skeleton Army Arrows Minions Witch P.E.K.K.A Lumberjack
Skeleton Army P.E.K.K.A Lumberjack
Skeleton Army P.E.K.K.A Lumberjack
Bomber Arrows Minions Skeleton Army Witch P.E.K.K.A Lumberjack
Arrows Bomber Archers Minions Skeleton Army Witch Lumberjack
Arrows Witch Bomber Archers Minions Lumberjack
P.E.K.K.A Lumberjack
Bomber Skeleton Army Archers Arrows Minions Witch P.E.K.K.A Lumberjack
P.E.K.K.A

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Skeleton Army Lumberjack Archers Witch P.E.K.K.A
Bomber Archers Arrows Lumberjack
Skeleton Army P.E.K.K.A Lumberjack Minions Witch
Skeleton Army P.E.K.K.A Lumberjack
P.E.K.K.A Skeleton Army Witch Lumberjack
Arrows Archers Minions Witch
Skeleton Army P.E.K.K.A Archers Minions Witch Lumberjack
P.E.K.K.A Skeleton Army Lumberjack
P.E.K.K.A Minions Skeleton Army Witch
Witch P.E.K.K.A Skeleton Army
P.E.K.K.A Minions Witch Lumberjack
Skeleton Army P.E.K.K.A Arrows
Skeleton Army P.E.K.K.A Witch Lumberjack
Bomber Archers Skeleton Army Witch
Skeleton Army Witch Bomber Archers Minions P.E.K.K.A Lumberjack
Arrows Minions Bomber Archers Witch P.E.K.K.A
Bomber Arrows

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows
Arrows
Arrows
Arrows
Bomber Arrows
Arrows Minions Witch
Bomber Archers Arrows Witch
Arrows
Arrows
Minions Lumberjack
Arrows
Archers Arrows
Arrows Minions
Arrows
Bomber Arrows Witch
Arrows
Arrows
Bomber Minions
Bomber Archers Arrows
Bomber Arrows Witch
Minions
Arrows
Arrows
Arrows Bomber Witch
Witch
Arrows Witch
Arrows Witch
Arrows
Archers Arrows Witch
Minions Witch
Bomber Arrows
Arrows
P.E.K.K.A
Arrows
Archers Minions Skeleton Army Witch
Archers Arrows Witch
Arrows
Lumberjack
Arrows Bomber
Arrows
P.E.K.K.A
Minions Witch
Witch
Witch
P.E.K.K.A

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076