Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Wspaniale!
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Dobrze

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Archers Goblin Gang Magic Archer

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Archers Battle Ram P.E.K.K.A Magic Archer

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Battle Ram Miner

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Battle Ram Miner

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball Miner

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblin Gang Battle Ram P.E.K.K.A Magic Archer

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Miner Magic Archer

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Archers Goblin Gang Battle Ram Miner
Giant Snowball
Bats Archers Goblin Gang Battle Ram Miner
Zap
Bats Archers Goblin Gang Battle Ram
Barbarian Barrel
Archers Goblin Gang Battle Ram Magic Archer
The Log
Archers Goblin Gang Battle Ram
Earthquake
Archers Goblin Gang
Arrows
Bats Archers Goblin Gang
Royal Delivery
Bats Archers Goblin Gang Battle Ram P.E.K.K.A Miner Magic Archer
Fireball
Archers Goblin Gang Battle Ram Magic Archer
Poison
Bats Archers Goblin Gang Magic Archer
Lightning
Battle Ram Magic Archer
Rocket
Magic Archer

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fireball Magic Archer

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fireball Magic Archer

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Battle Ram P.E.K.K.A Miner

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Gang Fireball

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bats Archers Goblin Gang Miner Fireball Battle Ram Magic Archer P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Bats Archers Goblin Gang Miner

Synergie w ataku 4 12

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bats
Miner Battle Ram P.E.K.K.A
Archers
Battle Ram P.E.K.K.A Miner
Goblin Gang
Miner Battle Ram P.E.K.K.A
Fireball
Battle Ram Miner Magic Archer
Battle Ram
Magic Archer Bats Archers Goblin Gang Fireball P.E.K.K.A
P.E.K.K.A
Magic Archer Bats Archers Goblin Gang Battle Ram
Miner
Bats Goblin Gang Archers Fireball Magic Archer
Magic Archer
Battle Ram P.E.K.K.A Fireball Miner

Synergie w obronie 0 7

Bats
P.E.K.K.A
Archers
Goblin Gang P.E.K.K.A
Goblin Gang
Archers P.E.K.K.A Miner Magic Archer
Fireball
Miner
Battle Ram
P.E.K.K.A
Bats Archers Goblin Gang
Miner
Goblin Gang Fireball
Magic Archer
Goblin Gang

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Fireball Magic Archer
P.E.K.K.A Bats Goblin Gang
Goblin Gang P.E.K.K.A Bats Archers
P.E.K.K.A Bats Goblin Gang
Fireball P.E.K.K.A
Goblin Gang Fireball Bats Archers Magic Archer
Bats Archers Goblin Gang Fireball Magic Archer
Fireball P.E.K.K.A Magic Archer
P.E.K.K.A Goblin Gang
Goblin Gang Archers Miner
Bats Archers Goblin Gang Fireball Magic Archer
Bats Archers Goblin Gang Fireball Magic Archer
P.E.K.K.A Bats Goblin Gang Fireball
Fireball Bats Goblin Gang P.E.K.K.A Magic Archer
P.E.K.K.A Goblin Gang
Goblin Gang Fireball P.E.K.K.A
Bats Goblin Gang Fireball P.E.K.K.A
Fireball Bats Archers Goblin Gang Magic Archer
Bats Archers Fireball Magic Archer
P.E.K.K.A
Goblin Gang Bats Archers Fireball P.E.K.K.A

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblin Gang Archers Fireball P.E.K.K.A
Fireball Archers Goblin Gang Miner Magic Archer
Goblin Gang P.E.K.K.A Bats
Goblin Gang P.E.K.K.A Bats Fireball
P.E.K.K.A Goblin Gang
Fireball Bats Archers Goblin Gang Magic Archer
Goblin Gang P.E.K.K.A Bats Archers Fireball
P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Bats Fireball Magic Archer
P.E.K.K.A Goblin Gang
P.E.K.K.A Bats
P.E.K.K.A Fireball
P.E.K.K.A Goblin Gang Fireball
Archers Fireball Magic Archer
Goblin Gang Bats Archers Fireball P.E.K.K.A Magic Archer
Bats Archers Fireball P.E.K.K.A Magic Archer
Fireball

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Magic Archer
Fireball Miner Magic Archer
Fireball Miner Magic Archer
Fireball
Fireball Magic Archer
Fireball Bats Magic Archer
Archers Magic Archer
Fireball Magic Archer
Fireball Miner
Bats Goblin Gang Fireball
Miner Fireball Magic Archer
Fireball Archers Magic Archer
Fireball Miner Magic Archer
Fireball Magic Archer
Fireball Magic Archer
Fireball Magic Archer
Magic Archer Fireball
Fireball
Bats
Archers Fireball Magic Archer
Fireball Miner Magic Archer
Fireball Magic Archer
Fireball
Fireball
Fireball Magic Archer
Fireball Miner Magic Archer
Fireball Miner Magic Archer
Fireball Miner Magic Archer
Bats Archers Fireball Magic Archer
Bats Fireball
Fireball
Fireball Miner Magic Archer
Fireball Magic Archer
P.E.K.K.A
Fireball Magic Archer
Bats Archers Goblin Gang Fireball Magic Archer
Fireball Archers Magic Archer
Fireball
Fireball Miner Goblin Gang Magic Archer
Fireball Magic Archer
Fireball
P.E.K.K.A
Bats Goblin Gang Fireball Magic Archer
Bats Fireball Magic Archer
Fireball Miner Magic Archer
P.E.K.K.A
Fireball

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076