Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Dobrze

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Archers Princess

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Archers Knight P.E.K.K.A Princess Fisherman

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Royal Hogs

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Royal Hogs Princess

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Royal Hogs P.E.K.K.A Princess

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Royal Hogs

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Archers Royal Hogs Fisherman
Giant Snowball
Archers Royal Hogs Princess Fisherman
Zap
Archers Royal Hogs Princess Fisherman
Barbarian Barrel
Archers Knight Royal Hogs Princess
The Log
Archers Royal Hogs Princess Fisherman
Earthquake
Archers Royal Hogs
Arrows
Archers Royal Hogs Princess
Royal Delivery
Archers Knight Royal Hogs P.E.K.K.A Princess Fisherman
Fireball
Archers Royal Hogs Princess Fisherman
Poison
Archers Royal Hogs Princess Fisherman
Lightning
Knight Fisherman
Rocket
Royal Hogs

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Arrows Princess

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Arrows Princess

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Knight P.E.K.K.A Princess

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Princess

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap Archers Arrows Knight Princess Fisherman Royal Hogs P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Zap Archers Arrows Knight

Synergie w ataku 6 15

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Arrows P.E.K.K.A Archers Knight Royal Hogs Princess Fisherman
Archers
Knight Zap Arrows Royal Hogs P.E.K.K.A Fisherman
Arrows
Zap Royal Hogs P.E.K.K.A Archers Knight
Knight
Archers Princess Zap Arrows Royal Hogs
Royal Hogs
Arrows Zap Archers Knight Princess Fisherman
P.E.K.K.A
Zap Arrows Archers Princess Fisherman
Princess
Knight Zap Royal Hogs P.E.K.K.A
Fisherman
Zap Archers Royal Hogs P.E.K.K.A

Synergie w obronie 2 13

Zap
Archers Arrows Knight P.E.K.K.A Princess Fisherman
Archers
Knight Zap P.E.K.K.A Fisherman
Arrows
Zap Knight P.E.K.K.A
Knight
Archers Princess Zap Arrows Fisherman
Royal Hogs
P.E.K.K.A
Zap Archers Arrows Princess Fisherman
Princess
Knight Zap P.E.K.K.A
Fisherman
Zap Archers Knight P.E.K.K.A

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Knight
P.E.K.K.A Zap Knight Fisherman
P.E.K.K.A Fisherman Archers Knight
P.E.K.K.A Knight Fisherman
Arrows P.E.K.K.A Princess
Arrows Zap Archers
Zap Archers Arrows Princess
Zap Arrows P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Princess Fisherman
Knight Archers Fisherman
Archers Zap Arrows Knight Princess Fisherman
Arrows Zap Archers Princess
P.E.K.K.A Zap Knight
Zap Arrows P.E.K.K.A Princess
P.E.K.K.A Knight
Zap P.E.K.K.A Fisherman
Arrows Knight P.E.K.K.A Fisherman
Arrows Zap Archers Knight Fisherman
Zap Arrows Archers Knight Princess Fisherman
P.E.K.K.A Fisherman
Archers Arrows Knight P.E.K.K.A Fisherman
P.E.K.K.A

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Zap Archers P.E.K.K.A Fisherman
Zap Archers Arrows Knight Fisherman
P.E.K.K.A Zap Knight Fisherman
P.E.K.K.A Zap Knight Fisherman
P.E.K.K.A Knight Fisherman
Arrows Zap Archers Princess
P.E.K.K.A Archers Knight
P.E.K.K.A Knight Fisherman
Zap P.E.K.K.A Knight
P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Knight
P.E.K.K.A Zap Arrows
P.E.K.K.A Knight
Archers Princess
Zap Archers Knight P.E.K.K.A Fisherman
Arrows Zap Archers P.E.K.K.A Princess
Zap Arrows

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Princess Arrows Knight
Arrows Zap Princess Fisherman
Arrows
Arrows Knight
Zap Arrows
Arrows Zap Princess
Archers Arrows Princess
Arrows Zap Princess
Arrows Zap Fisherman
Fisherman
Zap Arrows Knight Princess Fisherman
Zap Archers Arrows Princess
Knight Princess Fisherman
Arrows Princess Fisherman
Princess Zap Arrows Fisherman
Zap Arrows Princess
Arrows Princess
Arrows
Fisherman
Zap Archers Arrows Princess Fisherman
Zap Arrows Princess
Arrows Princess
Fisherman
Zap Arrows
Zap Arrows Princess
Fisherman
Arrows Zap Princess Fisherman
Zap Arrows Princess Fisherman
Zap Arrows Fisherman
Zap Archers Arrows Princess
Zap
Zap Arrows
Zap Arrows Princess
P.E.K.K.A
Arrows Princess
Zap Archers Princess
Zap Archers Arrows Princess
Arrows
Knight Princess
Arrows Zap Princess
Zap Arrows
P.E.K.K.A
Zap Princess
Zap Princess
Zap Princess
P.E.K.K.A

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076