Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Przeciętny

1 problemy 4 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Za mało solidnych jednostek przeciwpowietrznych!

Potrzebujesz więcej niż jednej solidnej jednostki przeciwpowietrznej w swoim decku. Jedna może łatwo zginąć od spella lub ledwo co została zagrana. Bezpieczniej mieć dwie lub trzy. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Archers

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Cannon

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Archers Valkyrie Balloon P.E.K.K.A Lumberjack

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Balloon

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Tornado

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Balloon Lumberjack

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Valkyrie Balloon P.E.K.K.A Lumberjack

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie Balloon Lumberjack

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Archers Balloon
Giant Snowball
Archers Cannon Balloon Lumberjack
Zap
Archers Cannon Balloon
Barbarian Barrel
Archers Cannon Valkyrie Lumberjack
The Log
Archers Cannon Lumberjack
Earthquake
Archers Cannon
Arrows
Archers
Royal Delivery
Archers Valkyrie Balloon P.E.K.K.A Lumberjack
Fireball
Archers Cannon Balloon Lumberjack
Poison
Archers Cannon Balloon
Lightning
Cannon Valkyrie Balloon Lumberjack
Rocket
Valkyrie Balloon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Tornado

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Valkyrie Tornado

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Valkyrie Tornado P.E.K.K.A

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Archers Arrows Cannon Tornado Valkyrie Lumberjack Balloon P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Archers Arrows Cannon Tornado

Synergie w ataku 7 9

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Archers
Valkyrie Arrows Balloon P.E.K.K.A Lumberjack
Arrows
Balloon P.E.K.K.A Archers Lumberjack
Cannon
Valkyrie
Archers Balloon Lumberjack Tornado P.E.K.K.A
Tornado
P.E.K.K.A Valkyrie Balloon
Balloon
Arrows Valkyrie Lumberjack Archers Tornado
P.E.K.K.A
Arrows Tornado Archers Valkyrie Lumberjack
Lumberjack
Valkyrie Balloon Archers Arrows P.E.K.K.A

Synergie w obronie 2 14

Archers
Valkyrie Cannon Tornado P.E.K.K.A Lumberjack
Arrows
Cannon Valkyrie Tornado P.E.K.K.A Lumberjack
Cannon
Archers Arrows Valkyrie Lumberjack
Valkyrie
Archers Arrows Cannon Tornado P.E.K.K.A Lumberjack
Tornado
P.E.K.K.A Archers Arrows Valkyrie
Balloon
P.E.K.K.A
Tornado Archers Arrows Valkyrie
Lumberjack
Archers Arrows Cannon Valkyrie

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Cannon Valkyrie
P.E.K.K.A Lumberjack Cannon Valkyrie
Cannon Tornado P.E.K.K.A Lumberjack Archers Valkyrie
Cannon P.E.K.K.A Lumberjack Valkyrie
Arrows Valkyrie Tornado P.E.K.K.A Lumberjack
Arrows Tornado Archers Cannon Valkyrie Lumberjack
Tornado Archers Arrows Cannon
Arrows Cannon Valkyrie P.E.K.K.A
Cannon P.E.K.K.A Tornado Lumberjack
Tornado Archers Cannon Valkyrie Lumberjack
Archers Valkyrie Arrows Cannon Tornado Lumberjack
Arrows Archers Tornado
Cannon P.E.K.K.A Lumberjack Valkyrie
Valkyrie Arrows Cannon Tornado P.E.K.K.A Lumberjack
P.E.K.K.A Cannon Lumberjack
Tornado Cannon P.E.K.K.A Lumberjack
Arrows Cannon Valkyrie Tornado P.E.K.K.A Lumberjack
Arrows Cannon Archers Valkyrie Tornado Lumberjack
Arrows Valkyrie Tornado Archers Cannon Lumberjack
P.E.K.K.A Cannon Tornado Lumberjack
Valkyrie Archers Arrows Cannon P.E.K.K.A Lumberjack

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Lumberjack Archers P.E.K.K.A
Archers Arrows Valkyrie Lumberjack
P.E.K.K.A Lumberjack Valkyrie
Valkyrie P.E.K.K.A Lumberjack Tornado
P.E.K.K.A Cannon Valkyrie Lumberjack
Arrows Archers Tornado
P.E.K.K.A Archers Valkyrie Lumberjack
P.E.K.K.A Valkyrie Lumberjack
P.E.K.K.A Valkyrie Tornado
P.E.K.K.A Cannon
P.E.K.K.A Valkyrie Lumberjack
P.E.K.K.A Arrows Valkyrie Tornado
P.E.K.K.A Cannon Valkyrie Lumberjack
Archers Cannon Valkyrie
Archers Valkyrie Tornado P.E.K.K.A Lumberjack
Arrows Valkyrie Archers Cannon P.E.K.K.A
Arrows Cannon

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Valkyrie
Arrows Tornado
Arrows
Arrows Valkyrie
Arrows Valkyrie
Arrows Tornado
Archers Arrows Tornado
Arrows Tornado
Arrows Tornado
Tornado Lumberjack
Arrows Valkyrie Tornado
Archers Arrows Tornado
Arrows
Arrows
Arrows
Arrows
Arrows Tornado
Archers Arrows
Arrows Valkyrie Tornado
Arrows Tornado
Tornado
Arrows
Arrows Tornado Valkyrie
Arrows Tornado
Arrows Tornado
Arrows Tornado
Archers Arrows Tornado
Arrows
Arrows
P.E.K.K.A
Arrows
Archers
Archers Arrows Tornado
Arrows
Valkyrie Lumberjack
Arrows
Arrows Tornado
P.E.K.K.A
Tornado
Tornado
Tornado
P.E.K.K.A

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076