Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Wspaniale!
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
RIP

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Mega Minion Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Mega Minion Valkyrie Balloon P.E.K.K.A Electro Wizard Lumberjack

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Balloon

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Freeze

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Balloon Lumberjack

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Valkyrie Balloon P.E.K.K.A Lumberjack

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie Balloon Electro Wizard Lumberjack

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Balloon
Giant Snowball
Mega Minion Balloon Lumberjack
Zap
Balloon
Barbarian Barrel
Valkyrie Electro Wizard Lumberjack
The Log
Lumberjack
Earthquake
Arrows
Royal Delivery
Mega Minion Valkyrie Balloon P.E.K.K.A Electro Wizard Lumberjack
Fireball
Mega Minion Balloon Electro Wizard Lumberjack
Poison
Mega Minion Balloon Electro Wizard
Lightning
Mega Minion Valkyrie Balloon Electro Wizard Lumberjack
Rocket
Valkyrie Balloon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Freeze

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Valkyrie Freeze

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Mega Minion Valkyrie Freeze P.E.K.K.A

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap Mega Minion Valkyrie Freeze Electro Wizard Lumberjack Balloon P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 Zap Mega Minion Valkyrie Freeze

Synergie w ataku 9 10

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Mega Minion Balloon P.E.K.K.A Electro Wizard Valkyrie Freeze Lumberjack
Mega Minion
Zap Valkyrie Balloon
Valkyrie
Balloon Lumberjack Zap Mega Minion P.E.K.K.A Electro Wizard
Freeze
Balloon Zap
Balloon
Zap Valkyrie Freeze Lumberjack Mega Minion Electro Wizard
P.E.K.K.A
Zap Electro Wizard Valkyrie Lumberjack
Electro Wizard
Zap P.E.K.K.A Valkyrie Balloon Lumberjack
Lumberjack
Valkyrie Balloon Zap P.E.K.K.A Electro Wizard

Synergie w obronie 2 15

Zap
Mega Minion Electro Wizard Valkyrie P.E.K.K.A Lumberjack
Mega Minion
Zap Valkyrie Freeze Electro Wizard Lumberjack
Valkyrie
Zap Mega Minion Freeze P.E.K.K.A Electro Wizard Lumberjack
Freeze
Mega Minion Valkyrie Electro Wizard Lumberjack
Balloon
P.E.K.K.A
Zap Valkyrie Electro Wizard
Electro Wizard
Zap Mega Minion Valkyrie Freeze P.E.K.K.A Lumberjack
Lumberjack
Zap Mega Minion Valkyrie Freeze Electro Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Mega Minion Valkyrie Electro Wizard
P.E.K.K.A Lumberjack Zap Mega Minion Valkyrie Electro Wizard
P.E.K.K.A Lumberjack Mega Minion Valkyrie Freeze Electro Wizard
P.E.K.K.A Lumberjack Mega Minion Valkyrie Electro Wizard
Valkyrie P.E.K.K.A Lumberjack
Freeze Zap Mega Minion Valkyrie Electro Wizard Lumberjack
Mega Minion Electro Wizard Zap Freeze
Zap Valkyrie P.E.K.K.A Electro Wizard
P.E.K.K.A Lumberjack
Valkyrie Electro Wizard Lumberjack
Valkyrie Electro Wizard Zap Mega Minion Freeze Lumberjack
Mega Minion Zap Electro Wizard
P.E.K.K.A Lumberjack Zap Valkyrie Freeze Electro Wizard
Valkyrie Zap Mega Minion Freeze P.E.K.K.A Electro Wizard Lumberjack
P.E.K.K.A Electro Wizard Lumberjack
Zap Freeze P.E.K.K.A Electro Wizard Lumberjack
Valkyrie P.E.K.K.A Electro Wizard Lumberjack
Valkyrie Zap Mega Minion Electro Wizard Lumberjack
Zap Valkyrie Freeze Mega Minion Electro Wizard Lumberjack
P.E.K.K.A Electro Wizard Lumberjack
Valkyrie P.E.K.K.A Electro Wizard Lumberjack
P.E.K.K.A

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Lumberjack Zap P.E.K.K.A Electro Wizard
Electro Wizard Zap Mega Minion Valkyrie Lumberjack
P.E.K.K.A Lumberjack Zap Valkyrie Electro Wizard
Valkyrie P.E.K.K.A Lumberjack Zap Electro Wizard
P.E.K.K.A Valkyrie Lumberjack
Zap Freeze Electro Wizard
P.E.K.K.A Mega Minion Valkyrie Electro Wizard Lumberjack
P.E.K.K.A Valkyrie Lumberjack
Zap Freeze P.E.K.K.A Electro Wizard Mega Minion Valkyrie
P.E.K.K.A Mega Minion
P.E.K.K.A Mega Minion Valkyrie Lumberjack
P.E.K.K.A Zap Valkyrie Electro Wizard
P.E.K.K.A Valkyrie Lumberjack
Valkyrie
Electro Wizard Zap Mega Minion Valkyrie Freeze P.E.K.K.A Lumberjack
Valkyrie Zap Mega Minion Freeze P.E.K.K.A Electro Wizard
Zap Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Valkyrie Freeze
Zap Electro Wizard
Valkyrie Freeze
Zap Valkyrie
Zap Mega Minion Freeze
Zap Freeze
Zap
Electro Wizard Lumberjack
Zap Valkyrie Electro Wizard
Zap
Freeze
Zap
Zap
Freeze
Zap Mega Minion Electro Wizard
Zap Valkyrie
Zap
Zap Freeze Valkyrie
Mega Minion
Zap Electro Wizard
Zap
Zap
Zap Electro Wizard
Zap Electro Wizard Mega Minion Freeze
Mega Minion
Zap
Zap Freeze Electro Wizard
P.E.K.K.A
Zap Electro Wizard Freeze
Zap Mega Minion Electro Wizard
Freeze
Mega Minion Valkyrie Electro Wizard Lumberjack
Zap
Zap
Mega Minion P.E.K.K.A
Zap Freeze Electro Wizard
Zap Electro Wizard
Zap Freeze Electro Wizard
P.E.K.K.A

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076