Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

1 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Dart Goblin Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Wizard P.E.K.K.A Bandit Golden Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Bandit Golden Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Dart Goblin P.E.K.K.A Bandit

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Bandit Golden Knight

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Bandit
Giant Snowball
Bats Dart Goblin
Zap
Bats Dart Goblin Bandit
Barbarian Barrel
Dart Goblin Wizard Bandit
The Log
Dart Goblin Bandit
Earthquake
Arrows
Bats Dart Goblin
Royal Delivery
Bats Dart Goblin Wizard P.E.K.K.A Bandit
Fireball
Dart Goblin Wizard Bandit
Poison
Bats Dart Goblin Wizard
Lightning
Wizard Bandit
Rocket
Wizard

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Arrows Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Arrows Wizard

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Arrows P.E.K.K.A

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Dart Goblin Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bats Zap Arrows Dart Goblin Bandit Golden Knight Wizard P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Bats Zap Arrows Dart Goblin

Synergie w ataku 3 11

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bats
Zap P.E.K.K.A Bandit
Zap
Arrows P.E.K.K.A Bats Dart Goblin Bandit
Arrows
Zap P.E.K.K.A Bandit
Dart Goblin
Zap P.E.K.K.A Bandit
Wizard
P.E.K.K.A Bandit
P.E.K.K.A
Zap Arrows Bats Dart Goblin Wizard
Bandit
Bats Zap Arrows Dart Goblin Wizard Golden Knight
Golden Knight
Bandit

Synergie w obronie 0 19

Bats
Zap Dart Goblin P.E.K.K.A Bandit Golden Knight
Zap
Bats Arrows Dart Goblin P.E.K.K.A Bandit Golden Knight
Arrows
Zap P.E.K.K.A Bandit Golden Knight
Dart Goblin
Bats Zap P.E.K.K.A Bandit Golden Knight
Wizard
P.E.K.K.A Bandit Golden Knight
P.E.K.K.A
Bats Zap Arrows Dart Goblin Wizard
Bandit
Bats Zap Arrows Dart Goblin Wizard
Golden Knight
Bats Zap Arrows Dart Goblin Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Dart Goblin Wizard Golden Knight
P.E.K.K.A Bats Zap Dart Goblin Bandit
P.E.K.K.A Bats Dart Goblin Bandit
P.E.K.K.A Bats Dart Goblin Bandit
Arrows P.E.K.K.A
Arrows Bats Zap Dart Goblin Bandit
Bats Dart Goblin Zap Arrows Wizard
Zap Arrows Dart Goblin P.E.K.K.A Bandit Golden Knight
P.E.K.K.A
Dart Goblin Bandit
Bats Dart Goblin Zap Arrows Wizard Bandit
Arrows Bats Zap Dart Goblin Wizard
P.E.K.K.A Bats Zap Wizard Bandit
Wizard Bats Zap Arrows Dart Goblin P.E.K.K.A Golden Knight
P.E.K.K.A Bandit
Zap P.E.K.K.A Bandit
Wizard Bats Arrows P.E.K.K.A
Arrows Bats Zap Dart Goblin Wizard Bandit Golden Knight
Zap Arrows Wizard Bats Dart Goblin Bandit
P.E.K.K.A Dart Goblin
Wizard Bats Arrows Dart Goblin P.E.K.K.A Bandit
P.E.K.K.A

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Zap P.E.K.K.A Bandit
Bandit Zap Arrows Wizard
P.E.K.K.A Bandit Bats Zap Golden Knight
P.E.K.K.A Bats Zap Bandit
P.E.K.K.A Bandit
Arrows Wizard Bats Zap Dart Goblin
P.E.K.K.A Bats Dart Goblin Bandit
P.E.K.K.A
Zap P.E.K.K.A Bats Bandit
P.E.K.K.A Dart Goblin
P.E.K.K.A Bats Dart Goblin Golden Knight
P.E.K.K.A Zap Arrows
P.E.K.K.A Wizard Bandit Golden Knight
Wizard Dart Goblin
Bats Zap Dart Goblin P.E.K.K.A Golden Knight
Bats Arrows Zap Dart Goblin Wizard P.E.K.K.A Golden Knight
Zap Arrows

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Dart Goblin Bandit Golden Knight
Arrows Zap Dart Goblin Bandit Golden Knight
Arrows Dart Goblin Bandit
Arrows Dart Goblin
Wizard Zap Arrows
Arrows Wizard Bats Zap Dart Goblin
Arrows Dart Goblin Wizard
Arrows Zap Dart Goblin Wizard
Arrows Zap Dart Goblin Wizard Bandit Golden Knight
Bats
Zap Arrows Dart Goblin Wizard Bandit Golden Knight
Zap Arrows Dart Goblin Wizard
Dart Goblin Bandit Golden Knight
Arrows Dart Goblin Bandit
Zap Arrows Dart Goblin
Zap Arrows Dart Goblin Wizard Bandit Golden Knight
Arrows Dart Goblin Wizard Bandit
Arrows
Bats
Zap Arrows Dart Goblin Wizard Bandit
Zap Arrows Dart Goblin Wizard Golden Knight
Arrows Wizard
Zap Arrows
Zap Arrows Wizard
Arrows Zap Dart Goblin Wizard Bandit Golden Knight
Zap Arrows Wizard Bandit Golden Knight
Zap Arrows Dart Goblin Bandit Golden Knight
Bats Zap Arrows Dart Goblin Wizard
Zap Bats Dart Goblin Wizard
Zap Arrows Dart Goblin Wizard Bandit
Zap Arrows
P.E.K.K.A
Arrows Wizard
Zap Bats Dart Goblin Bandit
Zap Arrows Dart Goblin Wizard
Arrows
Dart Goblin Wizard
Arrows Zap Dart Goblin Wizard
Zap Arrows
Dart Goblin P.E.K.K.A
Zap Bats Dart Goblin Golden Knight
Bats Zap Dart Goblin
Zap Dart Goblin Bandit Golden Knight
P.E.K.K.A
Dart Goblin Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076