Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

4 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Średni koszt twojego decku jest bardzo wysoki, a ty nie masz pompki.

Jeśli masz tylko drogie jednoski, będzie ci ciężko reagować na zagrania wroga.

Możesz dodać Elixir collector do twojego decku. Oto on:

Naprawmy to!

I/LUB

Mógłbyś zamienić troche ze swoich drogich kart. Na przykład:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Baby Dragon Archer Queen

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Bomb Tower

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Baby Dragon P.E.K.K.A Archer Queen

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Royal Hogs

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Royal Hogs

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Barbarians Royal Hogs Baby Dragon P.E.K.K.A Archer Queen

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Royal Hogs

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Royal Hogs
Giant Snowball
Barbarians Royal Hogs Baby Dragon
Zap
Royal Hogs
Barbarian Barrel
Barbarians Bomb Tower Royal Hogs
The Log
Barbarians Royal Hogs
Earthquake
Barbarians Bomb Tower Royal Hogs
Arrows
Royal Hogs
Royal Delivery
Barbarians Royal Hogs Baby Dragon P.E.K.K.A
Fireball
Barbarians Bomb Tower Royal Hogs Baby Dragon
Poison
Barbarians Bomb Tower Royal Hogs
Lightning
Bomb Tower Baby Dragon Archer Queen
Rocket
Barbarians Bomb Tower Royal Hogs Archer Queen

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Fireball Baby Dragon

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Fireball Bomb Tower Baby Dragon

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Baby Dragon P.E.K.K.A

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Barbarians Fireball

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Arrows Fireball Bomb Tower Baby Dragon Barbarians Royal Hogs Archer Queen P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

15 Arrows Fireball Bomb Tower Baby Dragon

Synergie w ataku 3 6

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Fireball Royal Hogs P.E.K.K.A
Barbarians
Fireball
Arrows Royal Hogs Baby Dragon Archer Queen
Bomb Tower
Royal Hogs
Arrows Fireball Archer Queen
Baby Dragon
Fireball P.E.K.K.A
P.E.K.K.A
Arrows Baby Dragon Archer Queen
Archer Queen
Fireball Royal Hogs P.E.K.K.A

Synergie w obronie 0 7

Arrows
Barbarians Fireball Bomb Tower P.E.K.K.A
Barbarians
Arrows
Fireball
Arrows Bomb Tower
Bomb Tower
Arrows Fireball Baby Dragon
Royal Hogs
Baby Dragon
Bomb Tower P.E.K.K.A
P.E.K.K.A
Arrows Baby Dragon
Archer Queen

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Fireball Baby Dragon
Barbarians Bomb Tower P.E.K.K.A
Barbarians Bomb Tower P.E.K.K.A
Barbarians Bomb Tower P.E.K.K.A
Arrows Barbarians Fireball Bomb Tower P.E.K.K.A
Arrows Fireball Bomb Tower Baby Dragon
Arrows Fireball Bomb Tower Baby Dragon
Arrows Barbarians Fireball Bomb Tower Baby Dragon P.E.K.K.A
Barbarians P.E.K.K.A Bomb Tower Archer Queen
Barbarians
Barbarians Arrows Fireball Bomb Tower Baby Dragon
Arrows Fireball Baby Dragon
Barbarians Bomb Tower P.E.K.K.A Fireball
Fireball Bomb Tower Arrows Barbarians Baby Dragon P.E.K.K.A
Barbarians P.E.K.K.A Bomb Tower
Barbarians Bomb Tower Fireball P.E.K.K.A
Barbarians Bomb Tower Arrows Fireball P.E.K.K.A
Arrows Fireball Bomb Tower Barbarians Baby Dragon
Arrows Bomb Tower Baby Dragon Barbarians Fireball
Barbarians P.E.K.K.A Bomb Tower
Arrows Barbarians Fireball Bomb Tower Baby Dragon P.E.K.K.A

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Barbarians Fireball P.E.K.K.A
Fireball Arrows Bomb Tower Baby Dragon
Barbarians P.E.K.K.A Bomb Tower
P.E.K.K.A Barbarians Fireball
Barbarians P.E.K.K.A
Arrows Fireball Bomb Tower Baby Dragon
P.E.K.K.A Barbarians Fireball Bomb Tower
P.E.K.K.A Barbarians Bomb Tower
P.E.K.K.A Barbarians Fireball Bomb Tower Baby Dragon
P.E.K.K.A Barbarians
P.E.K.K.A Barbarians Bomb Tower
P.E.K.K.A Arrows Barbarians Fireball Archer Queen
Barbarians P.E.K.K.A Fireball Bomb Tower
Barbarians Fireball Bomb Tower Baby Dragon
Barbarians Fireball Bomb Tower Baby Dragon P.E.K.K.A Archer Queen
Arrows Barbarians Fireball Bomb Tower Baby Dragon P.E.K.K.A Archer Queen
Arrows Fireball Bomb Tower

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Arrows Baby Dragon
Arrows Fireball Baby Dragon
Arrows Fireball Baby Dragon
Arrows Barbarians Fireball
Fireball Arrows Baby Dragon
Arrows Fireball Baby Dragon
Arrows Baby Dragon
Arrows Fireball Baby Dragon
Arrows Fireball
Fireball
Arrows Fireball
Fireball Arrows Baby Dragon Archer Queen
Fireball Baby Dragon
Arrows Fireball Baby Dragon
Arrows Fireball Baby Dragon
Arrows Fireball Baby Dragon
Arrows Fireball Baby Dragon
Arrows Fireball
Arrows Fireball Baby Dragon
Arrows Fireball Baby Dragon
Fireball Baby Dragon
Arrows Fireball
Arrows Barbarians Fireball Baby Dragon
Arrows Fireball Baby Dragon
Arrows Fireball Baby Dragon
Fireball Arrows Baby Dragon
Fireball Arrows Baby Dragon
Arrows Fireball Baby Dragon
Fireball
Fireball
Arrows Fireball
Arrows Fireball
P.E.K.K.A
Arrows Fireball
Barbarians Fireball
Fireball Arrows Baby Dragon Archer Queen
Arrows Fireball
Fireball Baby Dragon
Arrows Fireball Baby Dragon
Arrows Fireball Archer Queen
P.E.K.K.A Archer Queen
Fireball Baby Dragon Archer Queen
Fireball Archer Queen
Fireball Baby Dragon Archer Queen
P.E.K.K.A
Fireball

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076