Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Wspaniale!

2 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Za mało solidnych jednostek przeciwpowietrznych!

Potrzebujesz więcej niż jednej solidnej jednostki przeciwpowietrznej w swoim decku. Jedna może łatwo zginąć od spella lub ledwo co została zagrana. Bezpieczniej mieć dwie lub trzy. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeletons Knight Skeleton Barrel Witch P.E.K.K.A

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Skeleton Barrel Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Skeleton Barrel Hog Rider

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Skeleton Barrel Barbarians Hog Rider P.E.K.K.A

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Skeleton Barrel Hog Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeletons Skeleton Barrel Hog Rider
Giant Snowball
Skeletons Skeleton Barrel Barbarians Hog Rider Witch
Zap
Skeletons Skeleton Barrel Witch
Barbarian Barrel
Skeletons Knight Skeleton Barrel Barbarians Witch
The Log
Skeletons Skeleton Barrel Barbarians Hog Rider Witch
Earthquake
Skeletons Barbarians Hog Rider Witch
Arrows
Skeletons Skeleton Barrel Witch
Royal Delivery
Skeletons Knight Skeleton Barrel Barbarians Hog Rider Witch P.E.K.K.A
Fireball
Skeleton Barrel Barbarians Hog Rider Witch
Poison
Skeleton Barrel Barbarians Witch
Lightning
Knight Witch
Rocket
Barbarians Hog Rider Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fireball Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fireball

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Knight Skeleton Barrel P.E.K.K.A

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Barbarians Fireball Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Wspaniale!

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Skeletons Knight Skeleton Barrel Fireball Hog Rider Barbarians Witch P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Skeletons Knight Skeleton Barrel Fireball

Synergie w ataku 4 7

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Skeletons
Knight
Skeleton Barrel Hog Rider Fireball Witch
Skeleton Barrel
Knight Fireball Hog Rider Witch
Barbarians
Hog Rider
Fireball
Skeleton Barrel Hog Rider Knight
Hog Rider
Knight Fireball Skeleton Barrel Barbarians Witch
Witch
Knight Skeleton Barrel Hog Rider P.E.K.K.A
P.E.K.K.A
Witch

Synergie w obronie 0 6

Skeletons
Knight Witch P.E.K.K.A
Knight
Skeletons Fireball Witch
Skeleton Barrel
Fireball
Barbarians
Fireball
Knight Skeleton Barrel
Hog Rider
Witch
Skeletons Knight
P.E.K.K.A
Skeletons

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Knight Skeleton Barrel Fireball
Barbarians P.E.K.K.A Skeletons Knight Witch
Barbarians Witch P.E.K.K.A Skeletons Knight
Barbarians Witch P.E.K.K.A Skeletons Knight
Barbarians Fireball P.E.K.K.A
Fireball Skeletons
Fireball Witch
Skeleton Barrel Barbarians Fireball P.E.K.K.A
Barbarians Witch P.E.K.K.A Skeletons
Knight Skeletons Barbarians
Barbarians Witch Skeletons Knight Fireball
Fireball Witch
Barbarians P.E.K.K.A Skeletons Knight Fireball Witch
Fireball Barbarians Witch P.E.K.K.A
Barbarians P.E.K.K.A Knight
Barbarians Fireball P.E.K.K.A
Barbarians Skeletons Knight Fireball Witch P.E.K.K.A
Fireball Knight Barbarians Witch
Witch Knight Barbarians Fireball
Barbarians P.E.K.K.A
Knight Barbarians Fireball Witch P.E.K.K.A
P.E.K.K.A

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Barbarians Skeletons Fireball Witch P.E.K.K.A
Fireball Knight Skeleton Barrel
Barbarians P.E.K.K.A Skeletons Knight Witch
P.E.K.K.A Knight Barbarians Fireball
Barbarians P.E.K.K.A Skeletons Knight Witch
Fireball Skeletons Skeleton Barrel Witch
P.E.K.K.A Skeletons Knight Barbarians Fireball Witch
P.E.K.K.A Knight Barbarians
P.E.K.K.A Skeletons Knight Barbarians Fireball Witch
Witch P.E.K.K.A Skeletons Barbarians
P.E.K.K.A Knight Barbarians Witch
P.E.K.K.A Barbarians Fireball
Barbarians P.E.K.K.A Skeletons Knight Fireball Witch
Barbarians Fireball Witch
Barbarians Witch Skeletons Knight Fireball P.E.K.K.A
Barbarians Fireball Witch P.E.K.K.A
Fireball

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Skeleton Barrel Fireball Knight
Fireball Skeleton Barrel
Skeleton Barrel Fireball
Knight Skeleton Barrel Barbarians Fireball
Fireball
Fireball Skeleton Barrel Witch
Witch
Fireball Skeleton Barrel
Fireball Skeleton Barrel
Fireball
Knight Skeleton Barrel Fireball
Fireball
Knight Skeleton Barrel Fireball
Skeleton Barrel Fireball
Skeleton Barrel Fireball
Skeleton Barrel Fireball Witch
Skeleton Barrel Fireball
Fireball
Skeleton Barrel Fireball
Skeleton Barrel Fireball Witch
Fireball
Fireball
Skeleton Barrel Barbarians Fireball
Fireball Witch
Witch
Fireball Skeleton Barrel Witch
Fireball Skeleton Barrel Witch
Fireball Skeleton Barrel
Fireball Witch
Skeleton Barrel Fireball Witch
Fireball
Fireball
Fireball
P.E.K.K.A
Fireball
Skeleton Barrel Barbarians Fireball Witch
Fireball Witch
Fireball
Fireball Knight
Skeleton Barrel Fireball
Fireball
P.E.K.K.A
Fireball Witch
Fireball Witch
Skeleton Barrel Fireball Witch
P.E.K.K.A
Fireball

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076