Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Dobrze

Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Twój deck jest okej!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Flying Machine Inferno Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeletons Battle Ram Flying Machine P.E.K.K.A Inferno Dragon

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Battle Ram

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Poison

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Battle Ram

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Poison

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Barbarians Battle Ram Flying Machine P.E.K.K.A

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeletons Battle Ram Inferno Dragon
Giant Snowball
Skeletons Barbarians Battle Ram Flying Machine Inferno Dragon
Zap
Skeletons Battle Ram Flying Machine Inferno Dragon
Barbarian Barrel
Skeletons Barbarians Battle Ram
The Log
Skeletons Barbarians Battle Ram
Earthquake
Skeletons Barbarians
Arrows
Skeletons Flying Machine
Royal Delivery
Skeletons Barbarians Battle Ram Flying Machine P.E.K.K.A Inferno Dragon
Fireball
Barbarians Battle Ram Flying Machine Inferno Dragon
Poison
Barbarians Flying Machine
Lightning
Battle Ram Inferno Dragon
Rocket
Barbarians Inferno Dragon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Poison

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Poison

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Battle Ram Poison P.E.K.K.A Inferno Dragon

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Barbarians

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Skeletons Zap Battle Ram Flying Machine Poison Inferno Dragon Barbarians P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Skeletons Zap Battle Ram Flying Machine

Synergie w ataku 4 5

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Skeletons
Zap
Battle Ram P.E.K.K.A Flying Machine Poison
Barbarians
Battle Ram
Zap Poison Flying Machine P.E.K.K.A
Flying Machine
Zap Battle Ram P.E.K.K.A
Poison
Battle Ram P.E.K.K.A Zap
P.E.K.K.A
Zap Poison Battle Ram Flying Machine
Inferno Dragon

Synergie w obronie 0 11

Skeletons
Zap Flying Machine Poison P.E.K.K.A Inferno Dragon
Zap
Skeletons Barbarians Flying Machine Poison P.E.K.K.A Inferno Dragon
Barbarians
Zap
Battle Ram
Flying Machine
Skeletons Zap P.E.K.K.A
Poison
Skeletons Zap
P.E.K.K.A
Skeletons Zap Flying Machine
Inferno Dragon
Skeletons Zap

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Flying Machine
Barbarians P.E.K.K.A Inferno Dragon Skeletons Zap Flying Machine
Barbarians P.E.K.K.A Skeletons Inferno Dragon
Barbarians P.E.K.K.A Inferno Dragon Skeletons
Barbarians Poison P.E.K.K.A
Skeletons Zap Flying Machine
Inferno Dragon Zap Flying Machine Poison
Zap Barbarians Flying Machine Poison P.E.K.K.A
Barbarians P.E.K.K.A Inferno Dragon Skeletons
Skeletons Barbarians
Barbarians Poison Skeletons Zap Flying Machine
Inferno Dragon Zap Flying Machine Poison
Barbarians P.E.K.K.A Skeletons Zap Flying Machine
Zap Barbarians Poison P.E.K.K.A
Barbarians P.E.K.K.A Inferno Dragon
Barbarians Zap P.E.K.K.A Inferno Dragon
Barbarians Skeletons Poison P.E.K.K.A
Zap Barbarians Flying Machine
Zap Poison Barbarians Flying Machine Inferno Dragon
Barbarians P.E.K.K.A Inferno Dragon
Barbarians Flying Machine Poison P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Inferno Dragon

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Barbarians Skeletons Zap P.E.K.K.A
Poison Zap Flying Machine Inferno Dragon
Barbarians P.E.K.K.A Skeletons Zap
P.E.K.K.A Zap Barbarians
Barbarians P.E.K.K.A Skeletons Inferno Dragon
Poison Skeletons Zap Flying Machine
P.E.K.K.A Skeletons Barbarians Flying Machine
P.E.K.K.A Barbarians Inferno Dragon
Zap P.E.K.K.A Skeletons Barbarians Flying Machine Poison Inferno Dragon
P.E.K.K.A Skeletons Barbarians Inferno Dragon
P.E.K.K.A Inferno Dragon Barbarians Flying Machine
P.E.K.K.A Zap Barbarians Poison
Barbarians P.E.K.K.A Skeletons
Barbarians Flying Machine
Barbarians Skeletons Zap Flying Machine Poison P.E.K.K.A Inferno Dragon
Poison Zap Barbarians Flying Machine P.E.K.K.A Inferno Dragon
Zap

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Poison Flying Machine
Poison Zap Flying Machine
Flying Machine Poison
Barbarians Flying Machine Poison
Poison Zap
Poison Zap Flying Machine
Flying Machine Poison
Poison Zap Flying Machine
Poison Zap Flying Machine
Poison
Poison Zap Flying Machine
Poison Zap Flying Machine
Flying Machine Poison
Flying Machine Poison
Zap Flying Machine Poison
Zap Flying Machine Poison
Flying Machine Poison
Poison
Zap Flying Machine Poison
Zap Flying Machine Poison
Poison
Poison
Zap Barbarians Flying Machine Poison
Zap Poison
Inferno Dragon
Poison Zap Flying Machine
Zap Flying Machine Poison
Poison Zap
Poison Zap Flying Machine
Zap Flying Machine Poison
Poison Zap
Zap Poison
P.E.K.K.A
Poison
Zap Barbarians Flying Machine
Poison Zap Flying Machine
Poison Flying Machine
Zap Flying Machine Poison
Zap Poison
Flying Machine P.E.K.K.A
Zap Flying Machine Poison
Zap Flying Machine Poison
Poison Zap Flying Machine
P.E.K.K.A Inferno Dragon

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076