Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Słabo

2 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Witch Princess

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Dark Prince Witch P.E.K.K.A Princess

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Dark Prince Princess

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Barbarians Dark Prince P.E.K.K.A Princess

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Dark Prince

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeleton Army Dark Prince
Giant Snowball
Barbarians Skeleton Army Witch Princess
Zap
Skeleton Army Dark Prince Witch Princess
Barbarian Barrel
Barbarians Skeleton Army Dark Prince Witch Princess
The Log
Barbarians Skeleton Army Dark Prince Witch Princess
Earthquake
Barbarians Skeleton Army Witch
Arrows
Skeleton Army Witch Princess
Royal Delivery
Barbarians Skeleton Army Dark Prince Witch P.E.K.K.A Princess
Fireball
Barbarians Skeleton Army Witch Princess
Poison
Barbarians Skeleton Army Witch Princess
Lightning
Dark Prince Witch
Rocket
Barbarians Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Arrows Witch Princess

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Arrows Dark Prince Princess

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Skeleton Army Dark Prince P.E.K.K.A Princess

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Skeleton Army Princess

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Barbarians Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap Arrows Skeleton Army Princess Dark Prince Barbarians Witch P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Zap Arrows Skeleton Army Princess

Synergie w ataku 3 8

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Arrows P.E.K.K.A Dark Prince Witch Princess
Arrows
Zap P.E.K.K.A Dark Prince
Barbarians
Skeleton Army
Dark Prince
Zap Arrows Witch Princess
Witch
Zap Dark Prince P.E.K.K.A
P.E.K.K.A
Zap Arrows Witch Princess
Princess
Zap Dark Prince P.E.K.K.A

Synergie w obronie 0 15

Zap
Arrows Barbarians Skeleton Army Dark Prince Witch P.E.K.K.A Princess
Arrows
Zap Barbarians Dark Prince P.E.K.K.A
Barbarians
Zap Arrows Skeleton Army
Skeleton Army
Zap Barbarians Princess
Dark Prince
Zap Arrows Witch Princess
Witch
Zap Dark Prince
P.E.K.K.A
Zap Arrows Princess
Princess
Zap Skeleton Army Dark Prince P.E.K.K.A

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap
Barbarians Skeleton Army P.E.K.K.A Zap Dark Prince Witch
Barbarians Skeleton Army Witch P.E.K.K.A Dark Prince
Barbarians Skeleton Army Witch P.E.K.K.A Dark Prince
Arrows Barbarians Skeleton Army Dark Prince P.E.K.K.A Princess
Arrows Skeleton Army Zap Dark Prince
Zap Arrows Witch Princess
Zap Arrows Barbarians P.E.K.K.A
Barbarians Witch P.E.K.K.A Skeleton Army Princess
Skeleton Army Barbarians Dark Prince
Barbarians Skeleton Army Witch Zap Arrows Dark Prince Princess
Arrows Zap Witch Princess
Barbarians Skeleton Army P.E.K.K.A Zap Dark Prince Witch
Skeleton Army Zap Arrows Barbarians Dark Prince Witch P.E.K.K.A Princess
Barbarians Skeleton Army P.E.K.K.A
Barbarians Skeleton Army Zap P.E.K.K.A
Barbarians Arrows Skeleton Army Dark Prince Witch P.E.K.K.A
Arrows Zap Barbarians Skeleton Army Dark Prince Witch
Zap Arrows Witch Barbarians Dark Prince Princess
Barbarians P.E.K.K.A
Skeleton Army Dark Prince Arrows Barbarians Witch P.E.K.K.A

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Barbarians Skeleton Army Zap Dark Prince Witch P.E.K.K.A
Zap Arrows
Barbarians Skeleton Army P.E.K.K.A Zap Dark Prince Witch
Skeleton Army Dark Prince P.E.K.K.A Zap Barbarians
Barbarians P.E.K.K.A Skeleton Army Dark Prince Witch
Arrows Zap Witch Princess
Skeleton Army Dark Prince P.E.K.K.A Barbarians Witch
P.E.K.K.A Barbarians Skeleton Army Dark Prince
Zap P.E.K.K.A Barbarians Skeleton Army Dark Prince Witch
Witch P.E.K.K.A Barbarians Skeleton Army
P.E.K.K.A Barbarians Dark Prince Witch
Skeleton Army P.E.K.K.A Zap Arrows Barbarians Dark Prince
Barbarians Skeleton Army Dark Prince P.E.K.K.A Witch
Barbarians Skeleton Army Witch Princess
Barbarians Skeleton Army Witch Zap Dark Prince P.E.K.K.A
Arrows Zap Barbarians Dark Prince Witch P.E.K.K.A Princess
Zap Arrows

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Princess Arrows
Arrows Zap Princess
Arrows
Arrows Barbarians Dark Prince
Zap Arrows Dark Prince
Arrows Zap Witch Princess
Arrows Witch Princess
Arrows Zap Princess
Arrows Zap
Zap Arrows Dark Prince Princess
Zap Arrows Princess
Princess
Arrows Princess
Princess Zap Arrows
Zap Arrows Witch Princess
Arrows Princess
Arrows
Zap Arrows Dark Prince Princess
Zap Arrows Witch Princess
Arrows Princess
Zap Arrows Barbarians
Zap Arrows Dark Prince Witch Princess
Witch
Arrows Zap Witch Princess
Zap Arrows Witch Princess
Zap Arrows
Zap Arrows Witch Princess
Zap Witch
Zap Arrows
Zap Arrows Princess
P.E.K.K.A
Arrows Princess
Zap Barbarians Skeleton Army Dark Prince Witch Princess
Zap Arrows Witch Princess
Arrows
Dark Prince Princess
Arrows Zap Princess
Zap Arrows
Dark Prince P.E.K.K.A
Zap Witch Princess
Zap Witch Princess
Zap Dark Prince Witch Princess
P.E.K.K.A

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076