Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Przeciętny

1 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości ukarania przeciwnika za wydanie elixiru.

Gdy przeciwnik zagra drogą jednostkę (6 i więcej) z tyłu, musisz być w stanie go ukarać, najlepiej przez atak po drugiej stronie, aby nie dać mu stworzyć dużego pushu.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Spear Goblins Wizard Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Spear Goblins Wizard P.E.K.K.A Electro Wizard Sparky

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Spear Goblins Barbarians P.E.K.K.A

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Spear Goblins Clone Sparky
Giant Snowball
Spear Goblins Barbarians Clone
Zap
Spear Goblins Clone Sparky
Barbarian Barrel
Spear Goblins Barbarians Wizard Clone Electro Wizard Sparky
The Log
Spear Goblins Barbarians Clone Sparky
Earthquake
Spear Goblins Barbarians Clone
Arrows
Spear Goblins Clone
Royal Delivery
Spear Goblins Barbarians Wizard Clone P.E.K.K.A Electro Wizard Sparky
Fireball
Barbarians Wizard Clone Electro Wizard Sparky
Poison
Spear Goblins Barbarians Wizard Clone Electro Wizard Sparky
Lightning
Wizard Electro Wizard Sparky
Rocket
Barbarians Wizard Sparky

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Wizard Sparky

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Spear Goblins Arrows Clone P.E.K.K.A Sparky

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Barbarians Wizard Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Spear Goblins Arrows Clone Electro Wizard Barbarians Wizard Sparky P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Spear Goblins Arrows Clone Electro Wizard

Synergie w ataku 3 6

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Spear Goblins
Sparky
Arrows
P.E.K.K.A Sparky
Barbarians
Wizard
P.E.K.K.A Sparky
Clone
Electro Wizard Sparky
P.E.K.K.A
Arrows Electro Wizard Wizard
Electro Wizard
P.E.K.K.A Clone Sparky
Sparky
Arrows Spear Goblins Wizard Clone Electro Wizard

Synergie w obronie 0 10

Spear Goblins
Arrows Barbarians P.E.K.K.A Electro Wizard
Arrows
Spear Goblins Barbarians P.E.K.K.A Sparky
Barbarians
Spear Goblins Arrows
Wizard
P.E.K.K.A Electro Wizard
Clone
P.E.K.K.A
Spear Goblins Arrows Wizard Electro Wizard
Electro Wizard
Spear Goblins Wizard P.E.K.K.A
Sparky
Arrows

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Spear Goblins Wizard Electro Wizard Sparky
Barbarians P.E.K.K.A Sparky Electro Wizard
Barbarians P.E.K.K.A Sparky Electro Wizard
Barbarians P.E.K.K.A Sparky Electro Wizard
Arrows Barbarians P.E.K.K.A Sparky
Arrows Spear Goblins Electro Wizard
Electro Wizard Spear Goblins Arrows Wizard
Arrows Barbarians P.E.K.K.A Electro Wizard Sparky
Barbarians P.E.K.K.A Sparky
Spear Goblins Barbarians Electro Wizard Sparky
Barbarians Electro Wizard Spear Goblins Arrows Wizard
Arrows Spear Goblins Wizard Electro Wizard
Barbarians P.E.K.K.A Sparky Wizard Electro Wizard
Wizard Sparky Arrows Barbarians P.E.K.K.A Electro Wizard
Barbarians P.E.K.K.A Sparky Electro Wizard
Barbarians P.E.K.K.A Electro Wizard Sparky
Barbarians Wizard Sparky Arrows P.E.K.K.A Electro Wizard
Arrows Spear Goblins Barbarians Wizard Electro Wizard
Arrows Wizard Spear Goblins Barbarians Electro Wizard
Barbarians P.E.K.K.A Sparky Electro Wizard
Wizard Spear Goblins Arrows Barbarians P.E.K.K.A Electro Wizard Sparky

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Barbarians Spear Goblins P.E.K.K.A Electro Wizard Sparky
Electro Wizard Arrows Wizard
Barbarians P.E.K.K.A Spear Goblins Electro Wizard Sparky
P.E.K.K.A Barbarians Electro Wizard Sparky
Barbarians P.E.K.K.A Sparky
Arrows Wizard Electro Wizard
P.E.K.K.A Sparky Spear Goblins Barbarians Electro Wizard
P.E.K.K.A Barbarians Sparky
P.E.K.K.A Electro Wizard Spear Goblins Barbarians Sparky
P.E.K.K.A Barbarians Sparky
P.E.K.K.A Barbarians Sparky
P.E.K.K.A Arrows Barbarians Electro Wizard
Barbarians P.E.K.K.A Wizard Sparky
Wizard Barbarians Sparky
Barbarians Electro Wizard Sparky Spear Goblins P.E.K.K.A
Arrows Barbarians Wizard P.E.K.K.A Electro Wizard Sparky
Arrows

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Sparky
Arrows Electro Wizard
Arrows Sparky
Arrows Barbarians Sparky
Wizard Arrows Sparky
Arrows Wizard Spear Goblins
Arrows Wizard Sparky
Arrows Wizard
Arrows Wizard
Electro Wizard Sparky
Arrows Wizard Electro Wizard Sparky
Arrows Wizard
Sparky
Arrows
Arrows Sparky
Spear Goblins Arrows Wizard Sparky
Arrows Wizard Sparky
Arrows Sparky
Sparky
Arrows Wizard Electro Wizard Sparky
Arrows Wizard
Sparky
Arrows Wizard
Sparky
Arrows Barbarians
Arrows Wizard Sparky
Arrows Wizard Electro Wizard Sparky
Arrows Wizard Sparky
Arrows Sparky
Arrows Wizard Electro Wizard Sparky
Electro Wizard Wizard
Sparky
Arrows Wizard Sparky
Arrows Electro Wizard Sparky
P.E.K.K.A Sparky
Arrows Wizard Sparky
Electro Wizard Spear Goblins Barbarians
Arrows Wizard Electro Wizard
Arrows
Wizard Electro Wizard Sparky
Arrows Wizard
Arrows Sparky
P.E.K.K.A Sparky
Electro Wizard Sparky
Electro Wizard
Electro Wizard Sparky

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076