Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Słabo

Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Twój deck jest okej!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Spear Goblins Minions Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Spear Goblins P.E.K.K.A Electro Wizard

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Goblin Barrel

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Lightning

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Barrel

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Goblin Barrel Lightning

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Spear Goblins P.E.K.K.A

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Goblin Barrel Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Spear Goblins Minions Goblin Barrel Skeleton Army
Giant Snowball
Spear Goblins Minions Goblin Barrel Skeleton Army
Zap
Spear Goblins Minions Goblin Barrel Skeleton Army
Barbarian Barrel
Spear Goblins Goblin Barrel Skeleton Army Electro Wizard
The Log
Spear Goblins Goblin Barrel Skeleton Army
Earthquake
Spear Goblins Goblin Barrel Skeleton Army
Arrows
Spear Goblins Minions Goblin Barrel Skeleton Army
Royal Delivery
Spear Goblins Minions Goblin Barrel Skeleton Army P.E.K.K.A Electro Wizard
Fireball
Minions Goblin Barrel Skeleton Army Electro Wizard
Poison
Spear Goblins Minions Skeleton Army Electro Wizard
Lightning
Electro Wizard
Rocket

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Spear Goblins Skeleton Army P.E.K.K.A

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Goblin Barrel Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minions Goblin Barrel Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Spear Goblins Zap Minions Goblin Barrel Skeleton Army Electro Wizard Lightning P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Spear Goblins Zap Minions Goblin Barrel

Synergie w ataku 4 5

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Spear Goblins
Goblin Barrel Zap
Zap
P.E.K.K.A Electro Wizard Spear Goblins Minions
Minions
Zap P.E.K.K.A
Goblin Barrel
Spear Goblins Skeleton Army P.E.K.K.A
Skeleton Army
Goblin Barrel
Lightning
P.E.K.K.A
Zap Electro Wizard Minions Goblin Barrel
Electro Wizard
Zap P.E.K.K.A

Synergie w obronie 1 12

Spear Goblins
Zap Minions Skeleton Army P.E.K.K.A Electro Wizard
Zap
Electro Wizard Spear Goblins Minions Skeleton Army P.E.K.K.A
Minions
Spear Goblins Zap P.E.K.K.A Electro Wizard
Goblin Barrel
Skeleton Army
Spear Goblins Zap Electro Wizard
Lightning
P.E.K.K.A
Spear Goblins Zap Minions Electro Wizard
Electro Wizard
Zap Spear Goblins Minions Skeleton Army P.E.K.K.A

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Lightning Spear Goblins Zap Minions Electro Wizard
Skeleton Army P.E.K.K.A Zap Minions Electro Wizard
Skeleton Army P.E.K.K.A Minions Lightning Electro Wizard
Skeleton Army P.E.K.K.A Minions Electro Wizard
Lightning Skeleton Army P.E.K.K.A
Skeleton Army Spear Goblins Zap Minions Electro Wizard
Minions Lightning Electro Wizard Spear Goblins Zap
Lightning Zap P.E.K.K.A Electro Wizard
P.E.K.K.A Minions Skeleton Army
Skeleton Army Spear Goblins Electro Wizard
Minions Skeleton Army Electro Wizard Spear Goblins Zap
Minions Spear Goblins Zap Electro Wizard
Skeleton Army P.E.K.K.A Zap Minions Lightning Electro Wizard
Skeleton Army Zap Minions P.E.K.K.A Electro Wizard
Skeleton Army P.E.K.K.A Electro Wizard
Skeleton Army Zap Lightning P.E.K.K.A Electro Wizard
Minions Skeleton Army P.E.K.K.A Electro Wizard
Spear Goblins Zap Minions Skeleton Army Electro Wizard
Zap Spear Goblins Minions Electro Wizard
P.E.K.K.A Electro Wizard
Skeleton Army Spear Goblins Minions P.E.K.K.A Electro Wizard
P.E.K.K.A

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Skeleton Army Spear Goblins Zap P.E.K.K.A Electro Wizard
Electro Wizard Zap Lightning
Skeleton Army P.E.K.K.A Spear Goblins Zap Minions Lightning Electro Wizard
Skeleton Army Lightning P.E.K.K.A Zap Electro Wizard
P.E.K.K.A Skeleton Army
Zap Minions Electro Wizard
Skeleton Army P.E.K.K.A Spear Goblins Minions Lightning Electro Wizard
P.E.K.K.A Skeleton Army
Zap Lightning P.E.K.K.A Electro Wizard Spear Goblins Minions Skeleton Army
P.E.K.K.A Skeleton Army
P.E.K.K.A Minions
Skeleton Army Lightning P.E.K.K.A Zap Electro Wizard
Skeleton Army Lightning P.E.K.K.A
Skeleton Army
Skeleton Army Electro Wizard Spear Goblins Zap Minions Lightning P.E.K.K.A
Minions Zap P.E.K.K.A Electro Wizard
Zap Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Lightning
Zap Electro Wizard
Lightning
Lightning
Zap
Spear Goblins Zap Minions
Zap Lightning
Zap Lightning
Lightning Minions Electro Wizard
Lightning Zap Electro Wizard
Lightning Zap
Lightning
Lightning Minions
Lightning Zap
Lightning Spear Goblins Zap
Lightning
Lightning
Minions Lightning
Lightning Zap Electro Wizard
Lightning Zap
Lightning Minions
Lightning
Lightning
Lightning Zap
Zap
Zap Lightning Electro Wizard
Lightning Zap
Lightning Zap
Lightning Zap Electro Wizard
Zap Lightning Electro Wizard Minions
Lightning
Lightning Zap
Zap Lightning Electro Wizard
P.E.K.K.A
Lightning
Zap Lightning Electro Wizard Spear Goblins Minions Skeleton Army
Lightning Zap Electro Wizard
Lightning Electro Wizard
Zap Lightning
Lightning Zap
P.E.K.K.A
Zap Minions Lightning Electro Wizard
Zap Lightning Electro Wizard
Lightning Zap Electro Wizard
P.E.K.K.A
Lightning

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076