Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
RIP

2 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak spella zadającego obrażenia wieżom!

Często zdarza się, że przeciwnikowi zostaje końcówka HP na wieży pod koniec meczu. Nie masz żadnych spelli, zeby to wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak splasha przeciw-powietrznego!

Nie masz karty atakującej powietrze ze splash damagem. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Electro Wizard Inferno Dragon Little Prince

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Tombstone

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Tombstone Valkyrie P.E.K.K.A Electro Wizard Inferno Dragon Little Prince

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Goblin Barrel

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Brak

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Barrel

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Goblin Barrel

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Valkyrie P.E.K.K.A

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie Goblin Barrel Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Goblin Barrel Inferno Dragon
Giant Snowball
Bats Tombstone Goblin Barrel Inferno Dragon Little Prince
Zap
Bats Tombstone Goblin Barrel Inferno Dragon Little Prince
Barbarian Barrel
Tombstone Valkyrie Goblin Barrel Electro Wizard Little Prince
The Log
Tombstone Goblin Barrel Little Prince
Earthquake
Tombstone Goblin Barrel
Arrows
Bats Tombstone Goblin Barrel Little Prince
Royal Delivery
Bats Valkyrie Goblin Barrel P.E.K.K.A Electro Wizard Inferno Dragon Little Prince
Fireball
Tombstone Goblin Barrel Electro Wizard Inferno Dragon Little Prince
Poison
Bats Tombstone Electro Wizard Little Prince
Lightning
Tombstone Valkyrie Electro Wizard Inferno Dragon Little Prince
Rocket
Valkyrie Inferno Dragon Little Prince

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Brak

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Valkyrie

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Tombstone Valkyrie P.E.K.K.A Inferno Dragon

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Goblin Barrel

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Barrel Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bats Tombstone Goblin Barrel Little Prince Valkyrie Electro Wizard Inferno Dragon P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Bats Tombstone Goblin Barrel Little Prince

Synergie w ataku 3 7

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bats
Valkyrie Goblin Barrel P.E.K.K.A Inferno Dragon
Tombstone
Valkyrie
Bats Goblin Barrel P.E.K.K.A Electro Wizard Little Prince
Goblin Barrel
Valkyrie Bats P.E.K.K.A
P.E.K.K.A
Electro Wizard Bats Valkyrie Goblin Barrel
Electro Wizard
P.E.K.K.A Valkyrie
Inferno Dragon
Bats
Little Prince
Valkyrie

Synergie w obronie 0 12

Bats
Valkyrie P.E.K.K.A Electro Wizard Inferno Dragon
Tombstone
Electro Wizard Inferno Dragon
Valkyrie
Bats P.E.K.K.A Electro Wizard Little Prince
Goblin Barrel
P.E.K.K.A
Bats Valkyrie Electro Wizard
Electro Wizard
Bats Tombstone Valkyrie P.E.K.K.A Inferno Dragon Little Prince
Inferno Dragon
Bats Tombstone Electro Wizard
Little Prince
Valkyrie Electro Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Tombstone Valkyrie Electro Wizard
P.E.K.K.A Inferno Dragon Bats Tombstone Valkyrie Electro Wizard
P.E.K.K.A Bats Tombstone Valkyrie Electro Wizard Inferno Dragon
P.E.K.K.A Inferno Dragon Bats Tombstone Valkyrie Electro Wizard
Tombstone Valkyrie P.E.K.K.A
Bats Valkyrie Electro Wizard
Bats Electro Wizard Inferno Dragon Tombstone Little Prince
Valkyrie P.E.K.K.A Electro Wizard
P.E.K.K.A Inferno Dragon Tombstone
Valkyrie Electro Wizard Little Prince
Bats Valkyrie Electro Wizard Tombstone
Inferno Dragon Bats Electro Wizard
Tombstone P.E.K.K.A Bats Valkyrie Electro Wizard
Valkyrie Bats Tombstone P.E.K.K.A Electro Wizard
P.E.K.K.A Inferno Dragon Tombstone Electro Wizard
P.E.K.K.A Electro Wizard Inferno Dragon
Bats Tombstone Valkyrie P.E.K.K.A Electro Wizard
Tombstone Valkyrie Bats Electro Wizard Little Prince
Valkyrie Bats Tombstone Electro Wizard Inferno Dragon Little Prince
P.E.K.K.A Electro Wizard Inferno Dragon
Valkyrie Bats P.E.K.K.A Electro Wizard Little Prince
P.E.K.K.A Tombstone Inferno Dragon

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Tombstone P.E.K.K.A Electro Wizard
Electro Wizard Valkyrie Inferno Dragon
Tombstone P.E.K.K.A Bats Valkyrie Electro Wizard
Valkyrie P.E.K.K.A Bats Electro Wizard
P.E.K.K.A Tombstone Valkyrie Inferno Dragon
Bats Electro Wizard
P.E.K.K.A Bats Tombstone Valkyrie Electro Wizard
P.E.K.K.A Valkyrie Inferno Dragon
P.E.K.K.A Electro Wizard Bats Tombstone Valkyrie Inferno Dragon
P.E.K.K.A Tombstone Inferno Dragon
P.E.K.K.A Inferno Dragon Bats Tombstone Valkyrie
P.E.K.K.A Valkyrie Electro Wizard
P.E.K.K.A Tombstone Valkyrie
Valkyrie
Tombstone Electro Wizard Bats Valkyrie P.E.K.K.A Inferno Dragon Little Prince
Bats Valkyrie P.E.K.K.A Electro Wizard Inferno Dragon
Tombstone Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Valkyrie
Electro Wizard
Valkyrie
Valkyrie
Bats
Bats Electro Wizard
Valkyrie Electro Wizard
Bats
Electro Wizard
Valkyrie Little Prince
Valkyrie Little Prince
Inferno Dragon
Electro Wizard
Bats Electro Wizard Little Prince
Electro Wizard Bats
Electro Wizard
P.E.K.K.A
Electro Wizard Bats Tombstone
Electro Wizard
Valkyrie Electro Wizard
P.E.K.K.A
Bats Electro Wizard
Bats Electro Wizard
Electro Wizard Little Prince
P.E.K.K.A Inferno Dragon

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076