Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
RIP

1 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Ice Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Balloon P.E.K.K.A Ice Wizard Goblinstein

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Balloon

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Tornado Freeze

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Balloon

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Balloon P.E.K.K.A

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Balloon

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Balloon
Giant Snowball
Bats Balloon
Zap
Bats Balloon
Barbarian Barrel
Ice Wizard
The Log
Earthquake
Arrows
Bats
Royal Delivery
Bats Balloon P.E.K.K.A Ice Wizard
Fireball
Balloon Ice Wizard
Poison
Bats Balloon Ice Wizard
Lightning
Balloon Ice Wizard Goblinstein
Rocket
Balloon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Tornado Freeze Ice Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Tornado Freeze Ice Wizard

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Tornado Freeze P.E.K.K.A Ice Wizard

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bats Zap Tornado Ice Wizard Freeze Balloon Goblinstein P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Bats Zap Tornado Ice Wizard

Synergie w ataku 6 9

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bats
Balloon Zap P.E.K.K.A
Zap
Tornado Balloon P.E.K.K.A Bats Freeze Ice Wizard
Tornado
Zap P.E.K.K.A Freeze Balloon Ice Wizard
Freeze
Balloon Zap Tornado
Balloon
Bats Zap Freeze Tornado Ice Wizard
P.E.K.K.A
Zap Tornado Bats Ice Wizard
Ice Wizard
Zap Tornado Balloon P.E.K.K.A
Goblinstein

Synergie w obronie 2 8

Bats
Zap Freeze P.E.K.K.A Ice Wizard
Zap
Bats Tornado P.E.K.K.A Ice Wizard
Tornado
P.E.K.K.A Ice Wizard Zap
Freeze
Bats
Balloon
P.E.K.K.A
Tornado Bats Zap Ice Wizard
Ice Wizard
Tornado Bats Zap P.E.K.K.A
Goblinstein

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap
P.E.K.K.A Bats Zap Ice Wizard
Tornado P.E.K.K.A Bats Freeze Ice Wizard
P.E.K.K.A Bats Ice Wizard
Tornado P.E.K.K.A
Tornado Freeze Bats Zap Ice Wizard
Bats Tornado Zap Freeze Ice Wizard
Zap P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Tornado Ice Wizard
Tornado Ice Wizard
Bats Ice Wizard Zap Tornado Freeze
Bats Zap Tornado Ice Wizard
P.E.K.K.A Bats Zap Freeze Ice Wizard
Bats Zap Tornado Freeze P.E.K.K.A
P.E.K.K.A
Tornado Zap Freeze P.E.K.K.A
Bats Tornado P.E.K.K.A
Bats Zap Tornado Ice Wizard
Zap Tornado Freeze Bats Ice Wizard
P.E.K.K.A Tornado
Bats P.E.K.K.A

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Zap P.E.K.K.A
Zap
P.E.K.K.A Bats Zap
P.E.K.K.A Bats Zap Tornado
P.E.K.K.A
Bats Zap Tornado Freeze Ice Wizard
P.E.K.K.A Bats Ice Wizard
P.E.K.K.A
Zap Freeze P.E.K.K.A Bats Tornado
P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Bats
P.E.K.K.A Zap Tornado
P.E.K.K.A
Bats Zap Tornado Freeze P.E.K.K.A
Bats Zap Freeze P.E.K.K.A Ice Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Freeze
Zap Tornado Ice Wizard
Freeze
Zap
Bats Zap Tornado Freeze Ice Wizard
Tornado
Zap Tornado Freeze Ice Wizard
Zap Tornado
Bats Tornado
Zap Tornado
Zap Tornado
Freeze
Zap
Zap
Tornado Freeze
Bats
Zap
Zap Tornado
Tornado
Tornado
Zap
Zap Tornado Freeze Ice Wizard
Zap Tornado Ice Wizard
Zap Tornado
Zap Tornado
Bats Zap Tornado Ice Wizard
Zap Bats Freeze
Zap
Zap Freeze
P.E.K.K.A
Zap Bats Freeze
Zap Tornado Ice Wizard
Freeze
Zap
Zap Tornado
P.E.K.K.A
Zap Bats Tornado Freeze
Bats Zap Tornado
Zap Tornado Freeze

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076