Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Dart Goblin Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Witch P.E.K.K.A

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball Rage

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mini P.E.K.K.A Hog Rider

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Dart Goblin Mini P.E.K.K.A Hog Rider P.E.K.K.A

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Mini P.E.K.K.A Hog Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Hog Rider
Giant Snowball
Bats Dart Goblin Hog Rider Witch
Zap
Bats Dart Goblin Witch
Barbarian Barrel
Dart Goblin Witch
The Log
Dart Goblin Mini P.E.K.K.A Hog Rider Witch
Earthquake
Hog Rider Witch
Arrows
Bats Dart Goblin Witch
Royal Delivery
Bats Dart Goblin Mini P.E.K.K.A Hog Rider Witch P.E.K.K.A
Fireball
Dart Goblin Hog Rider Witch
Poison
Bats Dart Goblin Witch
Lightning
Mini P.E.K.K.A Witch
Rocket
Hog Rider Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fireball Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fireball

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Mini P.E.K.K.A Rage P.E.K.K.A

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Dart Goblin Fireball Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bats Rage Dart Goblin Fireball Mini P.E.K.K.A Hog Rider Witch P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Bats Rage Dart Goblin Fireball

Synergie w ataku 4 9

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bats
Hog Rider Mini P.E.K.K.A Rage P.E.K.K.A
Dart Goblin
Hog Rider P.E.K.K.A
Fireball
Hog Rider
Mini P.E.K.K.A
Bats Hog Rider Rage
Hog Rider
Bats Fireball Rage Dart Goblin Mini P.E.K.K.A Witch
Rage
Hog Rider Witch Bats Mini P.E.K.K.A
Witch
Rage Hog Rider P.E.K.K.A
P.E.K.K.A
Bats Dart Goblin Witch

Synergie w obronie 0 7

Bats
Dart Goblin Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A
Dart Goblin
Bats Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A
Fireball
Mini P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A
Bats Dart Goblin Fireball Witch
Hog Rider
Rage
Witch
Mini P.E.K.K.A
P.E.K.K.A
Bats Dart Goblin

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Dart Goblin Fireball
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Bats Dart Goblin Witch
Mini P.E.K.K.A Witch P.E.K.K.A Bats Dart Goblin
Mini P.E.K.K.A Witch P.E.K.K.A Bats Dart Goblin
Fireball Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A
Fireball Bats Dart Goblin
Bats Dart Goblin Fireball Witch
Dart Goblin Fireball P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A Witch P.E.K.K.A
Dart Goblin Mini P.E.K.K.A
Bats Dart Goblin Witch Fireball
Bats Dart Goblin Fireball Witch
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Bats Fireball Witch
Fireball Bats Dart Goblin Mini P.E.K.K.A Witch P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A
Fireball Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A
Bats Fireball Mini P.E.K.K.A Witch P.E.K.K.A
Fireball Bats Dart Goblin Witch
Witch Bats Dart Goblin Fireball
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Dart Goblin
Bats Dart Goblin Fireball Mini P.E.K.K.A Witch P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Mini P.E.K.K.A

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mini P.E.K.K.A Fireball Witch P.E.K.K.A
Fireball Mini P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Bats Mini P.E.K.K.A Witch
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Bats Fireball
P.E.K.K.A Mini P.E.K.K.A Witch
Fireball Bats Dart Goblin Witch
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Bats Dart Goblin Fireball Witch
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Bats Fireball Mini P.E.K.K.A Witch
Witch P.E.K.K.A Dart Goblin
P.E.K.K.A Bats Dart Goblin Mini P.E.K.K.A Witch
P.E.K.K.A Fireball
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Fireball Witch
Dart Goblin Fireball Witch
Witch Bats Dart Goblin Fireball Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A
Bats Dart Goblin Fireball Mini P.E.K.K.A Witch P.E.K.K.A
Fireball

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Dart Goblin
Fireball Dart Goblin
Dart Goblin Fireball
Dart Goblin Fireball
Fireball
Fireball Bats Dart Goblin Witch
Dart Goblin Witch
Fireball Dart Goblin
Fireball Dart Goblin
Bats Fireball Mini P.E.K.K.A
Dart Goblin Fireball
Fireball Dart Goblin
Dart Goblin Fireball
Dart Goblin Fireball
Dart Goblin Fireball
Dart Goblin Fireball Witch
Dart Goblin Fireball
Fireball
Bats Mini P.E.K.K.A
Dart Goblin Fireball Mini P.E.K.K.A
Dart Goblin Fireball Witch
Fireball
Fireball
Fireball
Fireball Witch
Witch
Fireball Dart Goblin Witch
Fireball Witch
Fireball Dart Goblin
Bats Dart Goblin Fireball Witch
Bats Dart Goblin Fireball Witch
Fireball Mini P.E.K.K.A
Dart Goblin Fireball
Fireball
P.E.K.K.A
Fireball
Bats Dart Goblin Fireball Witch
Fireball Dart Goblin Witch
Fireball
Fireball Dart Goblin Mini P.E.K.K.A
Dart Goblin Fireball
Fireball
Dart Goblin P.E.K.K.A
Bats Dart Goblin Fireball Witch
Bats Dart Goblin Fireball Witch
Dart Goblin Fireball Witch
P.E.K.K.A
Fireball Dart Goblin

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076