Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
RIP

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Executioner Electro Wizard Ram Rider

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Executioner P.E.K.K.A Electro Wizard Ram Rider

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Ram Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Freeze The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Ram Rider

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

P.E.K.K.A Ram Rider

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Electro Wizard Ram Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Skeleton Army Ram Rider
Giant Snowball
Bats Skeleton Army Ram Rider
Zap
Bats Skeleton Army Ram Rider
Barbarian Barrel
Skeleton Army Executioner Electro Wizard
The Log
Skeleton Army Ram Rider
Earthquake
Skeleton Army
Arrows
Bats Skeleton Army
Royal Delivery
Bats Skeleton Army Executioner P.E.K.K.A Electro Wizard Ram Rider
Fireball
Skeleton Army Executioner Electro Wizard Ram Rider
Poison
Bats Skeleton Army Executioner Electro Wizard
Lightning
Executioner Electro Wizard Ram Rider
Rocket
Executioner Ram Rider

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Freeze Executioner

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Freeze Executioner The Log

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Skeleton Army Freeze Executioner P.E.K.K.A

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bats The Log Skeleton Army Freeze Electro Wizard Executioner Ram Rider P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Bats The Log Skeleton Army Freeze

Synergie w ataku 1 8

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bats
P.E.K.K.A Ram Rider
Skeleton Army
Freeze
Executioner
P.E.K.K.A The Log
P.E.K.K.A
Electro Wizard Bats Executioner The Log Ram Rider
The Log
Executioner P.E.K.K.A Ram Rider
Electro Wizard
P.E.K.K.A Ram Rider
Ram Rider
Bats P.E.K.K.A The Log Electro Wizard

Synergie w obronie 1 14

Bats
Freeze P.E.K.K.A The Log Electro Wizard
Skeleton Army
Freeze Executioner The Log Electro Wizard
Freeze
Bats Skeleton Army Electro Wizard
Executioner
Skeleton Army The Log
P.E.K.K.A
The Log Bats Electro Wizard
The Log
P.E.K.K.A Bats Skeleton Army Executioner Electro Wizard Ram Rider
Electro Wizard
Bats Skeleton Army Freeze P.E.K.K.A The Log Ram Rider
Ram Rider
The Log Electro Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Executioner The Log Electro Wizard Ram Rider
Skeleton Army P.E.K.K.A Bats Executioner The Log Electro Wizard Ram Rider
Skeleton Army P.E.K.K.A Ram Rider Bats Freeze Executioner Electro Wizard
Skeleton Army P.E.K.K.A Bats Electro Wizard Ram Rider
Skeleton Army P.E.K.K.A The Log
Skeleton Army Freeze The Log Bats Executioner Electro Wizard
Bats Electro Wizard Ram Rider Freeze Executioner
P.E.K.K.A The Log Electro Wizard Ram Rider
P.E.K.K.A Skeleton Army
Skeleton Army Electro Wizard
Bats Skeleton Army Executioner Electro Wizard Freeze The Log Ram Rider
Executioner Bats Electro Wizard Ram Rider
Skeleton Army P.E.K.K.A Bats Freeze The Log Electro Wizard Ram Rider
Skeleton Army Executioner Bats Freeze P.E.K.K.A The Log Electro Wizard
Skeleton Army P.E.K.K.A Electro Wizard Ram Rider
Skeleton Army Freeze P.E.K.K.A The Log Electro Wizard Ram Rider
Bats Skeleton Army Executioner P.E.K.K.A Electro Wizard
Bats Skeleton Army Executioner The Log Electro Wizard Ram Rider
Freeze Executioner The Log Bats Electro Wizard Ram Rider
P.E.K.K.A Electro Wizard Ram Rider
Skeleton Army Bats Executioner P.E.K.K.A The Log Electro Wizard
P.E.K.K.A

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Skeleton Army P.E.K.K.A Electro Wizard
Electro Wizard Executioner The Log
Skeleton Army P.E.K.K.A Bats The Log Electro Wizard Ram Rider
Skeleton Army P.E.K.K.A Bats The Log Electro Wizard Ram Rider
P.E.K.K.A Skeleton Army Executioner Ram Rider
Executioner Bats Freeze Electro Wizard Ram Rider
Skeleton Army P.E.K.K.A Bats Electro Wizard Ram Rider
P.E.K.K.A Skeleton Army
Freeze P.E.K.K.A Electro Wizard Bats Skeleton Army The Log
P.E.K.K.A Skeleton Army
P.E.K.K.A Bats
Skeleton Army P.E.K.K.A The Log Electro Wizard
Skeleton Army P.E.K.K.A Executioner Ram Rider
Skeleton Army Executioner
Skeleton Army Electro Wizard Bats Freeze Executioner P.E.K.K.A The Log
Bats Executioner Freeze P.E.K.K.A The Log Electro Wizard
Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Freeze The Log
Executioner The Log Electro Wizard Ram Rider
The Log
Freeze The Log
Executioner The Log
Executioner Bats Freeze Ram Rider
Executioner The Log
The Log Freeze Executioner Ram Rider
The Log Ram Rider
Bats Electro Wizard
The Log Electro Wizard Ram Rider
Executioner
Executioner The Log
Freeze
The Log
Executioner The Log
Executioner The Log
Freeze
Bats
Executioner The Log Electro Wizard
The Log
The Log
The Log
The Log
Freeze The Log Executioner
The Log Executioner Electro Wizard Ram Rider
The Log Ram Rider
The Log
Bats Executioner Electro Wizard
Electro Wizard Bats Freeze
The Log
Freeze Electro Wizard
P.E.K.K.A
The Log
Electro Wizard Bats Skeleton Army Freeze
Executioner Electro Wizard Ram Rider
Freeze
The Log
Executioner Electro Wizard
The Log Executioner
Executioner P.E.K.K.A
Bats Freeze The Log Electro Wizard
Bats Executioner Electro Wizard
Freeze Executioner The Log Electro Wizard
P.E.K.K.A

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076