Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Dobrze

1 problemy Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Minions Executioner

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Executioner P.E.K.K.A

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Fireball Tornado

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Elite Barbarians

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Elite Barbarians P.E.K.K.A

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Elite Barbarians

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Minions Elite Barbarians
Giant Snowball
Bats Minions
Zap
Bats Minions
Barbarian Barrel
Elite Barbarians Executioner
The Log
Elite Barbarians
Earthquake
Arrows
Bats Minions
Royal Delivery
Bats Minions Elite Barbarians Executioner P.E.K.K.A
Fireball
Minions Elite Barbarians Executioner
Poison
Bats Minions Executioner
Lightning
Elite Barbarians Executioner
Rocket
Elite Barbarians Executioner

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Fireball Tornado Executioner

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Fireball Tornado Executioner

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Tornado Executioner P.E.K.K.A

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Elite Barbarians Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minions Fireball

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bats Zap Minions Tornado Fireball Executioner Elite Barbarians P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Bats Zap Minions Tornado

Synergie w ataku 7 10

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bats
Zap Minions Elite Barbarians P.E.K.K.A
Zap
Elite Barbarians Fireball Tornado P.E.K.K.A Bats Minions Executioner
Minions
Bats Zap Elite Barbarians P.E.K.K.A
Elite Barbarians
Zap Bats Minions Fireball
Fireball
Zap Tornado Elite Barbarians
Tornado
Zap Fireball Executioner P.E.K.K.A
Executioner
Tornado Zap P.E.K.K.A
P.E.K.K.A
Zap Tornado Bats Minions Executioner

Synergie w obronie 4 9

Bats
Zap Minions P.E.K.K.A
Zap
Fireball Bats Minions Elite Barbarians Tornado Executioner P.E.K.K.A
Minions
Bats Zap P.E.K.K.A
Elite Barbarians
Zap
Fireball
Zap Tornado
Tornado
Fireball Executioner P.E.K.K.A Zap
Executioner
Tornado Zap
P.E.K.K.A
Tornado Bats Zap Minions

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Minions Fireball Executioner
Elite Barbarians P.E.K.K.A Bats Zap Minions Executioner
Tornado P.E.K.K.A Bats Minions Elite Barbarians Executioner
Elite Barbarians P.E.K.K.A Bats Minions
Elite Barbarians Fireball Tornado P.E.K.K.A
Fireball Tornado Bats Zap Minions Executioner
Bats Minions Tornado Zap Fireball Executioner
Zap Fireball P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Minions Elite Barbarians Tornado
Elite Barbarians Tornado
Bats Minions Executioner Zap Fireball Tornado
Minions Executioner Bats Zap Fireball Tornado
P.E.K.K.A Bats Zap Minions Elite Barbarians Fireball
Fireball Executioner Bats Zap Minions Tornado P.E.K.K.A
Elite Barbarians P.E.K.K.A
Tornado Zap Elite Barbarians Fireball P.E.K.K.A
Bats Minions Elite Barbarians Fireball Tornado Executioner P.E.K.K.A
Fireball Bats Zap Minions Elite Barbarians Tornado Executioner
Zap Tornado Executioner Bats Minions Fireball
P.E.K.K.A Elite Barbarians Tornado
Bats Minions Elite Barbarians Fireball Executioner P.E.K.K.A

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Zap Elite Barbarians Fireball P.E.K.K.A
Fireball Zap Elite Barbarians Executioner
P.E.K.K.A Bats Zap Minions Elite Barbarians
P.E.K.K.A Bats Zap Elite Barbarians Fireball Tornado
P.E.K.K.A Elite Barbarians Executioner
Fireball Executioner Bats Zap Minions Tornado
P.E.K.K.A Bats Minions Elite Barbarians Fireball
P.E.K.K.A Elite Barbarians
Zap P.E.K.K.A Bats Minions Elite Barbarians Fireball Tornado
P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Bats Minions Elite Barbarians
P.E.K.K.A Zap Elite Barbarians Fireball Tornado
Elite Barbarians P.E.K.K.A Fireball Executioner
Fireball Executioner
Elite Barbarians Bats Zap Minions Fireball Tornado Executioner P.E.K.K.A
Bats Minions Executioner Zap Elite Barbarians Fireball P.E.K.K.A
Zap Fireball

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball
Fireball Zap Tornado Executioner
Fireball
Fireball
Fireball Executioner Zap
Fireball Executioner Bats Zap Minions Tornado
Tornado Executioner
Fireball Zap Tornado Executioner
Fireball Zap Tornado
Bats Minions Elite Barbarians Fireball Tornado
Zap Fireball Tornado
Fireball Zap Tornado Executioner
Elite Barbarians Fireball Executioner
Minions Fireball
Zap Elite Barbarians Fireball
Zap Fireball Executioner
Fireball Executioner
Fireball Tornado
Bats Minions
Zap Fireball Executioner
Zap Fireball Tornado
Minions Fireball
Fireball Tornado
Tornado
Zap Fireball
Zap Tornado Fireball Executioner
Fireball Zap Tornado Executioner
Fireball Zap Tornado
Fireball Zap Tornado
Elite Barbarians Bats Zap Fireball Tornado Executioner
Zap Bats Minions Fireball
Elite Barbarians Fireball
Zap Fireball
Zap Fireball
P.E.K.K.A
Fireball
Zap Bats Minions Fireball
Fireball Zap Tornado Executioner
Fireball
Fireball Executioner
Zap Fireball Executioner
Zap Fireball Tornado
Elite Barbarians Executioner P.E.K.K.A
Zap Bats Minions Elite Barbarians Fireball Tornado
Bats Zap Fireball Tornado Executioner
Zap Fireball Tornado Executioner
P.E.K.K.A
Fireball

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076