Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
RIP

2 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Inferno Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Ice Spirit Bats Valkyrie P.E.K.K.A Inferno Dragon Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Freeze The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Ice Spirit Valkyrie P.E.K.K.A Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Inferno Dragon
Giant Snowball
Bats Inferno Dragon
Zap
Bats Inferno Dragon
Barbarian Barrel
Ice Spirit Valkyrie
The Log
Ice Spirit
Earthquake
Arrows
Ice Spirit Bats
Royal Delivery
Ice Spirit Bats Valkyrie P.E.K.K.A Inferno Dragon
Fireball
Inferno Dragon
Poison
Bats
Lightning
Valkyrie Inferno Dragon
Rocket
Valkyrie Inferno Dragon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Ice Spirit Freeze

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Ice Spirit Valkyrie Freeze The Log Mega Knight

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Ice Spirit Bats Valkyrie Freeze P.E.K.K.A Inferno Dragon Mega Knight

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Spirit

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Ice Spirit Bats The Log Valkyrie Freeze Inferno Dragon P.E.K.K.A Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

9 Ice Spirit Bats The Log Valkyrie

Synergie w ataku 5 8

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Ice Spirit
Valkyrie P.E.K.K.A Bats Inferno Dragon Mega Knight
Bats
Valkyrie Mega Knight Ice Spirit P.E.K.K.A Inferno Dragon
Valkyrie
Ice Spirit Bats P.E.K.K.A
Freeze
P.E.K.K.A
Ice Spirit Bats Valkyrie The Log
The Log
P.E.K.K.A Mega Knight
Inferno Dragon
Mega Knight Ice Spirit Bats
Mega Knight
Bats Inferno Dragon Ice Spirit The Log

Synergie w obronie 1 19

Ice Spirit
Bats Valkyrie P.E.K.K.A The Log Inferno Dragon Mega Knight
Bats
Ice Spirit Valkyrie Freeze P.E.K.K.A The Log Inferno Dragon Mega Knight
Valkyrie
Ice Spirit Bats Freeze P.E.K.K.A The Log
Freeze
Bats Valkyrie Mega Knight
P.E.K.K.A
The Log Ice Spirit Bats Valkyrie
The Log
P.E.K.K.A Ice Spirit Bats Valkyrie Inferno Dragon Mega Knight
Inferno Dragon
Ice Spirit Bats The Log Mega Knight
Mega Knight
Ice Spirit Bats Freeze The Log Inferno Dragon

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Valkyrie The Log
P.E.K.K.A Inferno Dragon Ice Spirit Bats Valkyrie The Log Mega Knight
P.E.K.K.A Mega Knight Bats Valkyrie Freeze Inferno Dragon
P.E.K.K.A Inferno Dragon Bats Valkyrie Mega Knight
Valkyrie P.E.K.K.A The Log Mega Knight
Freeze The Log Bats Valkyrie Mega Knight
Bats Inferno Dragon Ice Spirit Freeze
Valkyrie P.E.K.K.A The Log Mega Knight
P.E.K.K.A Inferno Dragon
Ice Spirit Valkyrie Mega Knight
Bats Valkyrie Freeze The Log Mega Knight
Inferno Dragon Bats
P.E.K.K.A Mega Knight Ice Spirit Bats Valkyrie Freeze The Log
Valkyrie Mega Knight Ice Spirit Bats Freeze P.E.K.K.A The Log
P.E.K.K.A Inferno Dragon Mega Knight
Ice Spirit Freeze P.E.K.K.A The Log Inferno Dragon Mega Knight
Mega Knight Bats Valkyrie P.E.K.K.A
Ice Spirit Valkyrie Mega Knight Bats The Log
Valkyrie Freeze The Log Ice Spirit Bats Inferno Dragon Mega Knight
P.E.K.K.A Inferno Dragon
Valkyrie Mega Knight Bats P.E.K.K.A The Log
P.E.K.K.A Inferno Dragon

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Mega Knight P.E.K.K.A
Valkyrie The Log Inferno Dragon Mega Knight
P.E.K.K.A Mega Knight Ice Spirit Bats Valkyrie The Log
Valkyrie P.E.K.K.A Mega Knight Bats The Log
P.E.K.K.A Valkyrie Inferno Dragon Mega Knight
Ice Spirit Bats Freeze
P.E.K.K.A Bats Valkyrie
P.E.K.K.A Mega Knight Valkyrie Inferno Dragon
Freeze P.E.K.K.A Mega Knight Ice Spirit Bats Valkyrie The Log Inferno Dragon
P.E.K.K.A Inferno Dragon
P.E.K.K.A Inferno Dragon Mega Knight Bats Valkyrie
P.E.K.K.A Mega Knight Valkyrie The Log
P.E.K.K.A Mega Knight Valkyrie
Valkyrie Mega Knight
Ice Spirit Bats Valkyrie Freeze P.E.K.K.A The Log Inferno Dragon
Bats Valkyrie Mega Knight Freeze P.E.K.K.A The Log Inferno Dragon

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Valkyrie Freeze The Log
The Log
The Log
Valkyrie Freeze The Log
Valkyrie The Log Mega Knight
Ice Spirit Bats Freeze
The Log
The Log Ice Spirit Freeze
The Log
Bats
Valkyrie The Log
The Log
Freeze
The Log
The Log
The Log Mega Knight
Freeze
Bats
The Log Mega Knight
Valkyrie The Log Mega Knight
The Log Mega Knight
The Log
The Log
Freeze The Log Ice Spirit Valkyrie Mega Knight
Inferno Dragon
The Log
The Log Mega Knight
The Log
Bats
Ice Spirit Bats Freeze
The Log Mega Knight
Ice Spirit Freeze
P.E.K.K.A Mega Knight
The Log
Ice Spirit Bats Freeze
Freeze
The Log
Valkyrie Mega Knight
The Log
P.E.K.K.A Mega Knight
Ice Spirit Bats Freeze The Log
Bats
Freeze The Log Mega Knight
P.E.K.K.A Inferno Dragon
Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076