Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Słabo

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Skeleton Dragons Mother Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Skeleton Dragons P.E.K.K.A Mother Witch

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Miner

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Rocket Void

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Miner

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Rocket Void Miner

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

P.E.K.K.A

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Miner

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Guards Miner
Giant Snowball
Bats Skeleton Dragons Guards Miner
Zap
Bats Guards
Barbarian Barrel
Guards
The Log
Guards
Earthquake
Guards
Arrows
Bats Skeleton Dragons Guards
Royal Delivery
Bats Skeleton Dragons Guards P.E.K.K.A Miner Mother Witch
Fireball
Skeleton Dragons Mother Witch
Poison
Bats Skeleton Dragons Guards Mother Witch
Lightning
Skeleton Dragons Mother Witch
Rocket

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Skeleton Dragons Rocket

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Skeleton Dragons Rocket

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Rocket Guards P.E.K.K.A Miner Mother Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bats Guards Void Miner Skeleton Dragons Mother Witch Rocket P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Bats Guards Void Miner

Synergie w ataku 2 7

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bats
Miner Skeleton Dragons P.E.K.K.A
Skeleton Dragons
Bats P.E.K.K.A Miner
Rocket
Miner
Guards
Miner
Void
P.E.K.K.A
Bats Skeleton Dragons Mother Witch
Miner
Bats Guards Skeleton Dragons Rocket Mother Witch
Mother Witch
P.E.K.K.A Miner

Synergie w obronie 0 4

Bats
P.E.K.K.A
Skeleton Dragons
Guards P.E.K.K.A
Rocket
Guards
Skeleton Dragons Mother Witch
Void
P.E.K.K.A
Bats Skeleton Dragons
Miner
Mother Witch
Guards

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Rocket Skeleton Dragons Void
P.E.K.K.A Bats Skeleton Dragons
Rocket P.E.K.K.A Bats Skeleton Dragons Void
P.E.K.K.A Bats Skeleton Dragons Guards
Rocket P.E.K.K.A
Bats Skeleton Dragons Guards Mother Witch
Bats Skeleton Dragons Rocket Void
Rocket Skeleton Dragons Void P.E.K.K.A
P.E.K.K.A
Guards Miner
Bats Skeleton Dragons Guards Mother Witch
Skeleton Dragons Bats
P.E.K.K.A Bats Skeleton Dragons Rocket Guards
Rocket Bats Skeleton Dragons Guards P.E.K.K.A
P.E.K.K.A
Rocket P.E.K.K.A
Bats Skeleton Dragons P.E.K.K.A
Bats Skeleton Dragons Guards
Bats Skeleton Dragons Guards Mother Witch
P.E.K.K.A
Skeleton Dragons Bats Guards P.E.K.K.A Mother Witch
P.E.K.K.A Guards

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Guards Void P.E.K.K.A
Void Skeleton Dragons Rocket Miner
Guards P.E.K.K.A Bats Rocket
Rocket Guards P.E.K.K.A Bats
P.E.K.K.A Guards
Skeleton Dragons Rocket Mother Witch Bats
Rocket Guards P.E.K.K.A Bats Void
P.E.K.K.A
Rocket Void P.E.K.K.A Bats Skeleton Dragons
P.E.K.K.A Skeleton Dragons Guards
P.E.K.K.A Bats Guards
Rocket P.E.K.K.A Guards Void
Rocket P.E.K.K.A Guards
Skeleton Dragons
Guards Bats Skeleton Dragons Rocket P.E.K.K.A
Bats Skeleton Dragons P.E.K.K.A Mother Witch
Void

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Void Skeleton Dragons Rocket Guards
Void Skeleton Dragons Miner
Rocket Skeleton Dragons Void Miner
Skeleton Dragons Rocket Guards Void
Rocket Skeleton Dragons
Skeleton Dragons Mother Witch Bats Rocket
Skeleton Dragons
Skeleton Dragons
Void Miner Skeleton Dragons
Rocket Bats Guards Void
Rocket Void Miner Skeleton Dragons
Void Skeleton Dragons Rocket
Rocket Skeleton Dragons Void Miner
Skeleton Dragons Rocket Void
Skeleton Dragons
Rocket Skeleton Dragons
Skeleton Dragons Rocket
Rocket
Bats Skeleton Dragons Rocket
Rocket Void Skeleton Dragons
Rocket Skeleton Dragons Void Miner Mother Witch
Rocket Skeleton Dragons Void
Rocket Skeleton Dragons Void
Rocket Void
Rocket Skeleton Dragons Void
Mother Witch Skeleton Dragons
Void Miner Skeleton Dragons
Void Skeleton Dragons Miner
Rocket Void Miner Skeleton Dragons
Bats Skeleton Dragons Void Mother Witch
Rocket Bats Skeleton Dragons Guards Void
Void
Void Skeleton Dragons Rocket Miner
Rocket Void Skeleton Dragons
P.E.K.K.A
Rocket
Bats Rocket Guards Void
Rocket Skeleton Dragons
Void Miner Skeleton Dragons Rocket
Skeleton Dragons
Rocket Void
Skeleton Dragons P.E.K.K.A
Bats Skeleton Dragons Rocket Guards
Bats Skeleton Dragons Rocket Void
Void Rocket Miner
P.E.K.K.A
Skeleton Dragons Rocket Void
Void

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076