Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
RIP

3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Dart Goblin Witch Ice Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Battle Ram Witch P.E.K.K.A Ice Wizard

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Battle Ram

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Rage Tornado

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Battle Ram

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Dart Goblin Battle Ram P.E.K.K.A

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Battle Ram
Giant Snowball
Bats Dart Goblin Battle Ram Witch
Zap
Bats Dart Goblin Battle Ram Witch
Barbarian Barrel
Dart Goblin Battle Ram Witch Ice Wizard
The Log
Dart Goblin Battle Ram Witch
Earthquake
Witch
Arrows
Bats Dart Goblin Witch
Royal Delivery
Bats Dart Goblin Battle Ram Witch P.E.K.K.A Ice Wizard
Fireball
Dart Goblin Battle Ram Witch Ice Wizard
Poison
Bats Dart Goblin Witch Ice Wizard
Lightning
Battle Ram Witch Ice Wizard
Rocket
Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Tornado Witch Ice Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Tornado Ice Wizard

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Battle Ram Rage Tornado P.E.K.K.A Ice Wizard

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Dart Goblin Witch Ice Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bats Rage Dart Goblin Tornado Ice Wizard Battle Ram Witch P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Bats Rage Dart Goblin Tornado

Synergie w ataku 2 12

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bats
Battle Ram Rage P.E.K.K.A
Dart Goblin
Battle Ram P.E.K.K.A
Battle Ram
Bats Dart Goblin Tornado Witch P.E.K.K.A
Rage
Witch Bats
Tornado
P.E.K.K.A Battle Ram Witch Ice Wizard
Witch
Rage Battle Ram Tornado P.E.K.K.A
P.E.K.K.A
Tornado Bats Dart Goblin Battle Ram Witch Ice Wizard
Ice Wizard
Tornado P.E.K.K.A

Synergie w obronie 2 9

Bats
Dart Goblin P.E.K.K.A Ice Wizard
Dart Goblin
Bats Tornado P.E.K.K.A Ice Wizard
Battle Ram
Rage
Tornado
P.E.K.K.A Ice Wizard Dart Goblin Witch
Witch
Tornado Ice Wizard
P.E.K.K.A
Tornado Bats Dart Goblin Ice Wizard
Ice Wizard
Tornado Bats Dart Goblin Witch P.E.K.K.A

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Dart Goblin
P.E.K.K.A Bats Dart Goblin Witch Ice Wizard
Tornado Witch P.E.K.K.A Bats Dart Goblin Ice Wizard
Witch P.E.K.K.A Bats Dart Goblin Ice Wizard
Tornado P.E.K.K.A
Tornado Bats Dart Goblin Ice Wizard
Bats Dart Goblin Tornado Witch Ice Wizard
Dart Goblin P.E.K.K.A
Witch P.E.K.K.A Tornado Ice Wizard
Tornado Dart Goblin Ice Wizard
Bats Dart Goblin Witch Ice Wizard Tornado
Bats Dart Goblin Tornado Witch Ice Wizard
P.E.K.K.A Bats Witch Ice Wizard
Bats Dart Goblin Tornado Witch P.E.K.K.A
P.E.K.K.A
Tornado P.E.K.K.A
Bats Tornado Witch P.E.K.K.A
Bats Dart Goblin Tornado Witch Ice Wizard
Tornado Witch Bats Dart Goblin Ice Wizard
P.E.K.K.A Dart Goblin Tornado
Bats Dart Goblin Witch P.E.K.K.A
P.E.K.K.A

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Witch P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Bats Witch
P.E.K.K.A Bats Tornado
P.E.K.K.A Witch
Bats Dart Goblin Tornado Witch Ice Wizard
P.E.K.K.A Bats Dart Goblin Witch Ice Wizard
P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Bats Tornado Witch
Witch P.E.K.K.A Dart Goblin
P.E.K.K.A Bats Dart Goblin Witch
P.E.K.K.A Tornado
P.E.K.K.A Witch
Dart Goblin Witch
Witch Bats Dart Goblin Tornado P.E.K.K.A
Bats Dart Goblin Witch P.E.K.K.A Ice Wizard
Ice Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Dart Goblin
Dart Goblin Tornado Ice Wizard
Dart Goblin
Dart Goblin
Bats Dart Goblin Tornado Witch Ice Wizard
Dart Goblin Tornado Witch
Dart Goblin Tornado Ice Wizard
Dart Goblin Tornado
Bats Tornado
Dart Goblin Tornado
Dart Goblin Tornado
Dart Goblin
Dart Goblin
Dart Goblin
Dart Goblin Witch
Dart Goblin
Tornado
Bats
Dart Goblin
Dart Goblin Tornado Witch
Tornado
Tornado
Tornado Witch Ice Wizard
Witch
Dart Goblin Tornado Witch Ice Wizard
Tornado Witch
Dart Goblin Tornado
Bats Dart Goblin Tornado Witch Ice Wizard
Bats Dart Goblin Witch
Dart Goblin
P.E.K.K.A
Bats Dart Goblin Witch
Dart Goblin Tornado Witch Ice Wizard
Dart Goblin
Dart Goblin
Tornado
Dart Goblin P.E.K.K.A
Bats Dart Goblin Tornado Witch
Bats Dart Goblin Tornado Witch
Dart Goblin Tornado Witch
P.E.K.K.A
Dart Goblin

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076