Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Przeciętny

2 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Za mało solidnych jednostek przeciwpowietrznych!

Potrzebujesz więcej niż jednej solidnej jednostki przeciwpowietrznej w swoim decku. Jedna może łatwo zginąć od spella lub ledwo co została zagrana. Bezpieczniej mieć dwie lub trzy. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości ukarania przeciwnika za wydanie elixiru.

Gdy przeciwnik zagra drogą jednostkę (6 i więcej) z tyłu, musisz być w stanie go ukarać, najlepiej przez atak po drugiej stronie, aby nie dać mu stworzyć dużego pushu.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeletons Bats P.E.K.K.A

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Goblin Curse Rage The Log

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Electro Spirit P.E.K.K.A

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Electro Spirit

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeletons Bats Goblin Curse
Giant Snowball
Skeletons Bats Goblin Curse
Zap
Skeletons Bats Goblin Curse
Barbarian Barrel
Skeletons Electro Spirit Goblin Curse
The Log
Skeletons Electro Spirit Goblin Curse
Earthquake
Skeletons
Arrows
Skeletons Electro Spirit Bats Goblin Curse
Royal Delivery
Skeletons Electro Spirit Bats P.E.K.K.A
Fireball
Poison
Bats Goblin Curse
Lightning
Rocket

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Electro Spirit Arrows

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Electro Spirit Arrows The Log

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Electro Spirit Bats Arrows Goblin Curse Rage P.E.K.K.A

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Skeletons Electro Spirit Bats Goblin Curse Rage The Log Arrows P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

6 Skeletons Electro Spirit Bats Goblin Curse

Synergie w ataku 3 5

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Skeletons
Electro Spirit
Goblin Curse P.E.K.K.A
Bats
Rage P.E.K.K.A
Arrows
Goblin Curse P.E.K.K.A
Goblin Curse
Arrows The Log Electro Spirit
Rage
Bats
P.E.K.K.A
Arrows Electro Spirit Bats The Log
The Log
Goblin Curse P.E.K.K.A

Synergie w obronie 1 8

Skeletons
Electro Spirit Bats P.E.K.K.A The Log
Electro Spirit
Skeletons The Log
Bats
Skeletons P.E.K.K.A The Log
Arrows
P.E.K.K.A
Goblin Curse
Rage
P.E.K.K.A
The Log Skeletons Bats Arrows
The Log
P.E.K.K.A Skeletons Electro Spirit Bats

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

The Log
P.E.K.K.A Skeletons Bats Goblin Curse The Log
P.E.K.K.A Skeletons Bats Goblin Curse
P.E.K.K.A Skeletons Bats Goblin Curse
Arrows P.E.K.K.A The Log
Arrows The Log Skeletons Electro Spirit Bats
Bats Electro Spirit Arrows Goblin Curse
Electro Spirit Arrows P.E.K.K.A The Log
P.E.K.K.A Skeletons Goblin Curse
Skeletons
Bats Goblin Curse Skeletons Electro Spirit Arrows The Log
Arrows Bats Goblin Curse
P.E.K.K.A Skeletons Bats Goblin Curse The Log
Electro Spirit Bats Arrows Goblin Curse P.E.K.K.A The Log
P.E.K.K.A Goblin Curse
Goblin Curse P.E.K.K.A The Log
Skeletons Bats Arrows P.E.K.K.A
Arrows Electro Spirit Bats The Log
Arrows The Log Electro Spirit Bats Goblin Curse
P.E.K.K.A Goblin Curse
Electro Spirit Bats Arrows Goblin Curse P.E.K.K.A The Log

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Skeletons P.E.K.K.A
Arrows The Log
P.E.K.K.A Skeletons Bats The Log
P.E.K.K.A Bats The Log
P.E.K.K.A Skeletons Goblin Curse
Arrows Skeletons Electro Spirit Bats Goblin Curse
P.E.K.K.A Skeletons Bats
P.E.K.K.A Goblin Curse
P.E.K.K.A Skeletons Electro Spirit Bats The Log
P.E.K.K.A Skeletons Goblin Curse
P.E.K.K.A Bats
P.E.K.K.A Arrows The Log
P.E.K.K.A Skeletons Goblin Curse
Goblin Curse
Skeletons Electro Spirit Bats P.E.K.K.A The Log
Bats Arrows Electro Spirit Goblin Curse P.E.K.K.A The Log
Electro Spirit Arrows

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows The Log
Arrows Goblin Curse The Log
Arrows The Log
Arrows The Log
Arrows Goblin Curse The Log
Arrows Electro Spirit Bats Goblin Curse
Arrows The Log
Arrows The Log Goblin Curse
Arrows The Log
Bats
Arrows The Log
Arrows Goblin Curse
The Log
Arrows
Arrows The Log
Arrows The Log
Arrows The Log
Arrows
Bats
Arrows The Log
Arrows Goblin Curse The Log
The Log
Arrows
The Log
Arrows The Log
Arrows Goblin Curse The Log Electro Spirit
Arrows The Log
Arrows The Log
Arrows Goblin Curse The Log
Bats Arrows Goblin Curse
Electro Spirit Bats
Arrows The Log
Electro Spirit Arrows
P.E.K.K.A
Arrows Goblin Curse The Log
Electro Spirit Bats
Arrows Goblin Curse
Arrows The Log
Arrows The Log
Arrows
P.E.K.K.A
Electro Spirit Bats The Log
Bats
The Log
P.E.K.K.A

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076