Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Dobrze

1 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości ukarania przeciwnika za wydanie elixiru.

Gdy przeciwnik zagra drogą jednostkę (6 i więcej) z tyłu, musisz być w stanie go ukarać, najlepiej przez atak po drugiej stronie, aby nie dać mu stworzyć dużego pushu.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Valkyrie Witch P.E.K.K.A

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Arrows Barbarian Barrel

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Electro Spirit Valkyrie Barbarian Barrel P.E.K.K.A

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Electro Spirit Valkyrie

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats
Giant Snowball
Bats Witch
Zap
Bats Witch
Barbarian Barrel
Electro Spirit Valkyrie Witch
The Log
Electro Spirit Witch
Earthquake
Witch
Arrows
Electro Spirit Bats Witch
Royal Delivery
Electro Spirit Bats Valkyrie Witch P.E.K.K.A
Fireball
Witch
Poison
Bats Witch
Lightning
Valkyrie Witch
Rocket
Valkyrie Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Electro Spirit Zap Arrows Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Electro Spirit Zap Arrows Valkyrie Barbarian Barrel

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Electro Spirit Bats Arrows Valkyrie P.E.K.K.A

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Electro Spirit Bats Zap Barbarian Barrel Arrows Valkyrie Witch P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

7 Electro Spirit Bats Zap Barbarian Barrel

Synergie w ataku 4 12

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Electro Spirit
Zap P.E.K.K.A
Bats
Valkyrie Zap Barbarian Barrel P.E.K.K.A
Zap
Arrows P.E.K.K.A Electro Spirit Bats Valkyrie Barbarian Barrel Witch
Arrows
Zap P.E.K.K.A
Valkyrie
Bats Zap Witch P.E.K.K.A
Barbarian Barrel
Bats Zap P.E.K.K.A
Witch
Zap Valkyrie P.E.K.K.A
P.E.K.K.A
Zap Arrows Electro Spirit Bats Valkyrie Barbarian Barrel Witch

Synergie w obronie 0 17

Electro Spirit
Zap
Bats
Zap Valkyrie Barbarian Barrel P.E.K.K.A
Zap
Electro Spirit Bats Arrows Valkyrie Barbarian Barrel Witch P.E.K.K.A
Arrows
Zap Valkyrie Barbarian Barrel P.E.K.K.A
Valkyrie
Bats Zap Arrows Witch P.E.K.K.A
Barbarian Barrel
Bats Zap Arrows Witch P.E.K.K.A
Witch
Zap Valkyrie Barbarian Barrel
P.E.K.K.A
Bats Zap Arrows Valkyrie Barbarian Barrel

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Valkyrie Barbarian Barrel
P.E.K.K.A Bats Zap Valkyrie Witch
Witch P.E.K.K.A Bats Valkyrie
Witch P.E.K.K.A Bats Valkyrie
Arrows Valkyrie Barbarian Barrel P.E.K.K.A
Arrows Barbarian Barrel Electro Spirit Bats Zap Valkyrie
Bats Electro Spirit Zap Arrows Witch
Electro Spirit Zap Arrows Valkyrie Barbarian Barrel P.E.K.K.A
Witch P.E.K.K.A
Valkyrie Barbarian Barrel
Bats Valkyrie Witch Electro Spirit Zap Arrows Barbarian Barrel
Arrows Bats Zap Witch
P.E.K.K.A Bats Zap Valkyrie Witch
Valkyrie Electro Spirit Bats Zap Arrows Barbarian Barrel Witch P.E.K.K.A
P.E.K.K.A
Zap P.E.K.K.A
Bats Arrows Valkyrie Witch P.E.K.K.A
Arrows Valkyrie Electro Spirit Bats Zap Barbarian Barrel Witch
Zap Arrows Valkyrie Barbarian Barrel Witch Electro Spirit Bats
P.E.K.K.A
Valkyrie Electro Spirit Bats Arrows Barbarian Barrel Witch P.E.K.K.A
P.E.K.K.A

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Zap Barbarian Barrel Witch P.E.K.K.A
Zap Arrows Valkyrie Barbarian Barrel
P.E.K.K.A Bats Zap Valkyrie Witch
Valkyrie P.E.K.K.A Bats Zap Barbarian Barrel
P.E.K.K.A Valkyrie Witch
Arrows Electro Spirit Bats Zap Witch
P.E.K.K.A Bats Valkyrie Witch
P.E.K.K.A Valkyrie
Zap P.E.K.K.A Electro Spirit Bats Valkyrie Barbarian Barrel Witch
Witch P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Bats Valkyrie Witch
P.E.K.K.A Zap Arrows Valkyrie
P.E.K.K.A Valkyrie Witch
Valkyrie Witch
Witch Electro Spirit Bats Zap Valkyrie Barbarian Barrel P.E.K.K.A
Bats Arrows Valkyrie Electro Spirit Zap Barbarian Barrel Witch P.E.K.K.A
Electro Spirit Zap Arrows

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Valkyrie Barbarian Barrel
Arrows Zap Barbarian Barrel
Arrows Barbarian Barrel
Arrows Valkyrie Barbarian Barrel
Zap Arrows Valkyrie Barbarian Barrel
Arrows Electro Spirit Bats Zap Witch
Arrows Witch
Arrows Zap Barbarian Barrel
Arrows Zap
Bats
Zap Arrows Valkyrie Barbarian Barrel
Zap Arrows
Barbarian Barrel
Arrows Barbarian Barrel
Zap Arrows Barbarian Barrel
Zap Arrows Barbarian Barrel Witch
Arrows Barbarian Barrel
Arrows Barbarian Barrel
Bats
Zap Arrows Barbarian Barrel
Zap Arrows Valkyrie Barbarian Barrel Witch
Arrows
Zap Arrows Barbarian Barrel
Zap Arrows Electro Spirit Valkyrie Barbarian Barrel Witch
Witch
Arrows Zap Barbarian Barrel Witch
Zap Arrows Witch
Zap Arrows Barbarian Barrel
Bats Zap Arrows Witch
Zap Electro Spirit Bats Witch
Zap Arrows
Zap Electro Spirit Arrows
P.E.K.K.A
Arrows
Zap Electro Spirit Bats Barbarian Barrel Witch
Zap Arrows Witch
Arrows Barbarian Barrel
Valkyrie
Arrows Zap
Zap Arrows
P.E.K.K.A
Zap Electro Spirit Bats Witch
Bats Zap Witch
Zap Barbarian Barrel Witch
P.E.K.K.A

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076