Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

1 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości ukarania przeciwnika za wydanie elixiru.

Gdy przeciwnik zagra drogą jednostkę (6 i więcej) z tyłu, musisz być w stanie go ukarać, najlepiej przez atak po drugiej stronie, aby nie dać mu stworzyć dużego pushu.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Mega Minion Wizard Baby Dragon Night Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bomber Mega Minion Wizard Baby Dragon P.E.K.K.A Night Witch

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Lightning

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Lightning

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Baby Dragon P.E.K.K.A

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bomber Night Witch
Giant Snowball
Bomber Mega Minion Baby Dragon Night Witch
Zap
Bomber Night Witch
Barbarian Barrel
Bomber Wizard Night Witch
The Log
Bomber
Earthquake
Bomber
Arrows
Bomber Night Witch
Royal Delivery
Bomber Mega Minion Wizard Baby Dragon P.E.K.K.A Night Witch
Fireball
Bomber Mega Minion Wizard Baby Dragon Night Witch
Poison
Bomber Mega Minion Wizard Night Witch
Lightning
Mega Minion Wizard Baby Dragon Night Witch
Rocket
Wizard Night Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Wizard Baby Dragon

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Bomber Arrows Wizard Baby Dragon

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Mega Minion Baby Dragon P.E.K.K.A Night Witch

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bomber Arrows Mega Minion Baby Dragon Night Witch Wizard Lightning P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Bomber Arrows Mega Minion Baby Dragon

Synergie w ataku 1 10

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bomber
Baby Dragon P.E.K.K.A
Arrows
P.E.K.K.A Mega Minion Lightning Night Witch
Mega Minion
Arrows Baby Dragon
Wizard
P.E.K.K.A
Baby Dragon
Bomber Mega Minion Lightning P.E.K.K.A
Lightning
Arrows Baby Dragon
P.E.K.K.A
Arrows Bomber Wizard Baby Dragon Night Witch
Night Witch
Arrows P.E.K.K.A

Synergie w obronie 0 9

Bomber
P.E.K.K.A
Arrows
Mega Minion Lightning P.E.K.K.A
Mega Minion
Arrows Wizard Baby Dragon Night Witch
Wizard
Mega Minion P.E.K.K.A
Baby Dragon
Mega Minion P.E.K.K.A
Lightning
Arrows
P.E.K.K.A
Bomber Arrows Wizard Baby Dragon
Night Witch
Mega Minion

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Lightning Bomber Mega Minion Wizard Baby Dragon
P.E.K.K.A Mega Minion Night Witch
P.E.K.K.A Bomber Mega Minion Lightning Night Witch
P.E.K.K.A Night Witch Mega Minion
Lightning Bomber Arrows P.E.K.K.A
Arrows Bomber Mega Minion Baby Dragon Night Witch
Mega Minion Lightning Arrows Wizard Baby Dragon Night Witch
Lightning Arrows Baby Dragon P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Night Witch
Bomber Night Witch
Bomber Arrows Mega Minion Wizard Baby Dragon Night Witch
Arrows Mega Minion Wizard Baby Dragon Night Witch
P.E.K.K.A Night Witch Bomber Wizard Lightning
Bomber Wizard Arrows Mega Minion Baby Dragon P.E.K.K.A Night Witch
P.E.K.K.A
Lightning P.E.K.K.A
Wizard Bomber Arrows P.E.K.K.A Night Witch
Arrows Bomber Mega Minion Wizard Baby Dragon Night Witch
Arrows Wizard Baby Dragon Bomber Mega Minion
P.E.K.K.A
Bomber Wizard Arrows Baby Dragon P.E.K.K.A Night Witch

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

P.E.K.K.A
Bomber Arrows Mega Minion Wizard Baby Dragon Lightning
P.E.K.K.A Lightning
Lightning P.E.K.K.A Night Witch
P.E.K.K.A Night Witch
Arrows Wizard Baby Dragon
P.E.K.K.A Mega Minion Lightning Night Witch
P.E.K.K.A
Lightning P.E.K.K.A Mega Minion Baby Dragon
P.E.K.K.A Mega Minion
P.E.K.K.A Mega Minion
Lightning P.E.K.K.A Arrows
Lightning P.E.K.K.A Wizard Night Witch
Wizard Bomber Baby Dragon
Bomber Mega Minion Baby Dragon Lightning P.E.K.K.A Night Witch
Arrows Bomber Mega Minion Wizard Baby Dragon P.E.K.K.A
Bomber Arrows

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Lightning Arrows Baby Dragon
Arrows Baby Dragon
Lightning Arrows Baby Dragon
Lightning Arrows
Bomber Wizard Arrows Baby Dragon
Arrows Wizard Mega Minion Baby Dragon
Bomber Arrows Wizard Baby Dragon
Arrows Wizard Baby Dragon Lightning
Arrows Wizard Lightning
Lightning Night Witch
Lightning Arrows Wizard
Lightning Arrows Wizard Baby Dragon
Lightning Baby Dragon
Lightning Arrows Baby Dragon
Lightning Arrows Baby Dragon
Lightning Bomber Arrows Wizard Baby Dragon
Lightning Arrows Wizard Baby Dragon
Lightning Arrows
Bomber Lightning Night Witch
Lightning Bomber Arrows Mega Minion Wizard Baby Dragon
Lightning Bomber Arrows Wizard Baby Dragon
Lightning Baby Dragon Night Witch
Lightning Arrows Wizard
Lightning
Lightning Arrows Baby Dragon
Arrows Bomber Wizard Baby Dragon
Mega Minion
Arrows Wizard Baby Dragon Lightning
Lightning Arrows Wizard Baby Dragon
Lightning Arrows Baby Dragon
Lightning Arrows Wizard Baby Dragon Night Witch
Lightning Mega Minion Wizard
Lightning Mega Minion Night Witch
Lightning Bomber Arrows Wizard Night Witch
Lightning Arrows
P.E.K.K.A
Arrows Wizard Lightning
Lightning Night Witch
Lightning Arrows Mega Minion Wizard Baby Dragon
Arrows
Lightning Mega Minion Wizard Baby Dragon
Arrows Bomber Wizard Baby Dragon Lightning
Lightning Arrows
Mega Minion P.E.K.K.A
Baby Dragon Lightning
Lightning
Lightning Baby Dragon
P.E.K.K.A
Lightning Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076