Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
RIP

1 problemy Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Wizard Princess Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bomber Wizard P.E.K.K.A Princess Electro Wizard Lumberjack

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Princess Lumberjack

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

P.E.K.K.A Princess Lumberjack

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Electro Wizard Lumberjack

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bomber
Giant Snowball
Bomber Princess Lumberjack
Zap
Bomber Princess
Barbarian Barrel
Bomber Wizard Princess Electro Wizard Lumberjack
The Log
Bomber Princess Lumberjack
Earthquake
Bomber
Arrows
Bomber Princess
Royal Delivery
Bomber Wizard P.E.K.K.A Princess Electro Wizard Lumberjack
Fireball
Bomber Wizard Princess Electro Wizard Lumberjack
Poison
Bomber Wizard Princess Electro Wizard
Lightning
Wizard Electro Wizard Lumberjack
Rocket
Wizard

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fireball Wizard Princess

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Bomber Fireball Wizard The Log Princess

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

P.E.K.K.A Princess

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball Princess

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball Wizard Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bomber The Log Princess Fireball Electro Wizard Lumberjack Wizard P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Bomber The Log Princess Fireball

Synergie w ataku 1 13

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bomber
P.E.K.K.A Lumberjack
Fireball
The Log Princess Electro Wizard
Wizard
P.E.K.K.A Lumberjack
P.E.K.K.A
Electro Wizard Bomber Wizard The Log Princess Lumberjack
The Log
Fireball P.E.K.K.A Princess Lumberjack
Princess
Fireball P.E.K.K.A The Log
Electro Wizard
P.E.K.K.A Fireball Lumberjack
Lumberjack
Bomber Wizard P.E.K.K.A The Log Electro Wizard

Synergie w obronie 2 16

Bomber
P.E.K.K.A The Log Electro Wizard
Fireball
The Log Princess Electro Wizard Lumberjack
Wizard
P.E.K.K.A The Log Electro Wizard Lumberjack
P.E.K.K.A
The Log Bomber Wizard Princess Electro Wizard
The Log
Fireball P.E.K.K.A Bomber Wizard Princess Electro Wizard Lumberjack
Princess
Fireball P.E.K.K.A The Log
Electro Wizard
Bomber Fireball Wizard P.E.K.K.A The Log Lumberjack
Lumberjack
Fireball Wizard The Log Electro Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Bomber Fireball Wizard The Log Electro Wizard
P.E.K.K.A Lumberjack The Log Electro Wizard
P.E.K.K.A Lumberjack Bomber Electro Wizard
P.E.K.K.A Lumberjack Electro Wizard
Bomber Fireball P.E.K.K.A The Log Princess Lumberjack
Fireball The Log Bomber Electro Wizard Lumberjack
Electro Wizard Fireball Wizard Princess
Fireball P.E.K.K.A The Log Electro Wizard
P.E.K.K.A Princess Lumberjack
Bomber Electro Wizard Lumberjack
Electro Wizard Bomber Fireball Wizard The Log Princess Lumberjack
Fireball Wizard Princess Electro Wizard
P.E.K.K.A Lumberjack Bomber Fireball Wizard The Log Electro Wizard
Bomber Fireball Wizard P.E.K.K.A The Log Princess Electro Wizard Lumberjack
P.E.K.K.A Electro Wizard Lumberjack
Fireball P.E.K.K.A The Log Electro Wizard Lumberjack
Wizard Bomber Fireball P.E.K.K.A Electro Wizard Lumberjack
Fireball Bomber Wizard The Log Electro Wizard Lumberjack
Wizard The Log Bomber Fireball Princess Electro Wizard Lumberjack
P.E.K.K.A Electro Wizard Lumberjack
Bomber Wizard Fireball P.E.K.K.A The Log Electro Wizard Lumberjack
P.E.K.K.A Lumberjack

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Lumberjack Fireball P.E.K.K.A Electro Wizard
Fireball Electro Wizard Bomber Wizard The Log Lumberjack
P.E.K.K.A Lumberjack The Log Electro Wizard
P.E.K.K.A Lumberjack Fireball The Log Electro Wizard
P.E.K.K.A Lumberjack
Fireball Wizard Princess Electro Wizard
P.E.K.K.A Fireball Electro Wizard Lumberjack
P.E.K.K.A Lumberjack
P.E.K.K.A Electro Wizard Fireball The Log
P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Lumberjack
P.E.K.K.A Fireball The Log Electro Wizard
P.E.K.K.A Fireball Wizard Lumberjack
Wizard Bomber Fireball Princess
Electro Wizard Bomber Fireball P.E.K.K.A The Log Lumberjack
Bomber Fireball Wizard P.E.K.K.A The Log Princess Electro Wizard
Bomber Fireball Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Princess The Log
Fireball The Log Princess Electro Wizard
Fireball The Log
Fireball The Log
Bomber Fireball Wizard The Log
Fireball Wizard Princess
Bomber Wizard The Log Princess
Fireball The Log Wizard Princess
Fireball The Log Wizard
Fireball Electro Wizard Lumberjack
Fireball Wizard The Log Princess Electro Wizard
Fireball Wizard Princess
Fireball The Log Princess
Fireball Princess
Princess Fireball The Log
Bomber Fireball Wizard The Log Princess
Fireball Wizard The Log Princess
Fireball
Bomber
Bomber Fireball Wizard The Log Princess Electro Wizard
Bomber Fireball Wizard The Log Princess
Fireball The Log
Fireball Wizard Princess
The Log
Fireball The Log
The Log Bomber Fireball Wizard Princess
Fireball The Log Wizard Princess Electro Wizard
Fireball Wizard The Log Princess
Fireball The Log
Fireball Wizard Princess Electro Wizard
Electro Wizard Fireball Wizard
Fireball
Bomber Fireball Wizard The Log
Fireball Princess Electro Wizard
P.E.K.K.A
Fireball Wizard The Log Princess
Electro Wizard Fireball Princess
Fireball Wizard Princess Electro Wizard
The Log Fireball
Fireball Wizard Princess Electro Wizard Lumberjack
The Log Bomber Fireball Wizard Princess
Fireball
P.E.K.K.A
Fireball The Log Princess Electro Wizard
Fireball Princess Electro Wizard
Fireball The Log Princess Electro Wizard
P.E.K.K.A
Fireball Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076