Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Dobrze

3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Firecracker

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bomber Bats Firecracker P.E.K.K.A

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Rage

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Hog Rider

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Hog Rider P.E.K.K.A

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Hog Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bomber Bats Hog Rider Guards
Giant Snowball
Bomber Bats Hog Rider Guards
Zap
Bomber Bats Firecracker Guards
Barbarian Barrel
Bomber Firecracker Guards
The Log
Bomber Firecracker Hog Rider Guards
Earthquake
Bomber Firecracker Hog Rider Guards
Arrows
Bomber Bats Firecracker Guards
Royal Delivery
Bomber Bats Firecracker Hog Rider Guards P.E.K.K.A
Fireball
Bomber Firecracker Hog Rider
Poison
Bomber Bats Firecracker Guards
Lightning
Rocket
Hog Rider

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Firecracker

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Bomber Arrows Firecracker

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Arrows Rage Guards P.E.K.K.A

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bomber Bats Rage Arrows Firecracker Guards Hog Rider P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

9 Bomber Bats Rage Arrows

Synergie w ataku 5 8

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bomber
Bats Hog Rider P.E.K.K.A
Bats
Hog Rider Bomber Firecracker Rage P.E.K.K.A
Arrows
Hog Rider P.E.K.K.A
Firecracker
Hog Rider Bats P.E.K.K.A
Hog Rider
Bats Arrows Firecracker Rage Bomber Guards
Rage
Hog Rider Bats
Guards
Hog Rider
P.E.K.K.A
Arrows Bomber Bats Firecracker

Synergie w obronie 0 8

Bomber
Bats Guards P.E.K.K.A
Bats
Bomber Firecracker P.E.K.K.A
Arrows
P.E.K.K.A
Firecracker
Bats Guards P.E.K.K.A
Hog Rider
Rage
Guards
Bomber Firecracker
P.E.K.K.A
Bomber Bats Arrows Firecracker

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Bomber Firecracker
P.E.K.K.A Bats Firecracker
P.E.K.K.A Bomber Bats
P.E.K.K.A Bats Firecracker Guards
Bomber Arrows Firecracker P.E.K.K.A
Arrows Bomber Bats Firecracker Guards
Bats Arrows Firecracker
Arrows P.E.K.K.A
P.E.K.K.A
Guards Bomber Firecracker
Bats Guards Bomber Arrows Firecracker
Arrows Bats Firecracker
P.E.K.K.A Bomber Bats Guards
Bomber Bats Arrows Firecracker Guards P.E.K.K.A
P.E.K.K.A
P.E.K.K.A
Bomber Bats Arrows Firecracker P.E.K.K.A
Arrows Bomber Bats Firecracker Guards
Arrows Bomber Bats Firecracker Guards
P.E.K.K.A
Bomber Bats Arrows Firecracker Guards P.E.K.K.A

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Guards P.E.K.K.A
Bomber Arrows Firecracker
Guards P.E.K.K.A Bats
Guards P.E.K.K.A Bats
P.E.K.K.A Guards
Arrows Firecracker Bats
Guards P.E.K.K.A Bats
P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Bats Firecracker
P.E.K.K.A Guards
P.E.K.K.A Bats Guards
P.E.K.K.A Arrows Guards
P.E.K.K.A Guards
Bomber Firecracker
Guards Bomber Bats Firecracker P.E.K.K.A
Bats Arrows Bomber Firecracker P.E.K.K.A
Bomber Arrows

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Firecracker Guards
Arrows Firecracker
Arrows
Arrows Firecracker Guards
Bomber Arrows Firecracker
Arrows Firecracker Bats
Bomber Arrows Firecracker
Arrows Firecracker
Arrows Firecracker
Bats Guards
Firecracker Arrows
Arrows Firecracker
Firecracker
Arrows Firecracker
Arrows Firecracker
Bomber Arrows Firecracker
Arrows Firecracker
Arrows
Bomber Bats
Bomber Arrows Firecracker
Bomber Arrows Firecracker
Arrows
Arrows
Arrows Firecracker Bomber
Arrows Firecracker
Arrows
Arrows Firecracker
Bats Arrows Firecracker
Bats Firecracker Guards
Bomber Arrows
Arrows Firecracker
P.E.K.K.A
Arrows Firecracker
Bats Guards
Arrows Firecracker
Arrows
Firecracker
Arrows Bomber Firecracker
Arrows
Firecracker P.E.K.K.A
Bats Firecracker Guards
Firecracker Bats
Firecracker
P.E.K.K.A
Firecracker

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076