Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Słabo

1 problemy 1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Mega Minion Ram Rider

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bomber Mega Minion P.E.K.K.A Fisherman Ram Rider Goblinstein

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Ram Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Ram Rider

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

P.E.K.K.A Ram Rider

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Ram Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bomber Fisherman Ram Rider
Giant Snowball
Bomber Mega Minion Fisherman Ram Rider
Zap
Bomber Fisherman Ram Rider
Barbarian Barrel
Bomber
The Log
Bomber Fisherman Ram Rider
Earthquake
Bomber
Arrows
Bomber
Royal Delivery
Bomber Mega Minion P.E.K.K.A Fisherman Ram Rider
Fireball
Bomber Mega Minion Fisherman Ram Rider
Poison
Bomber Mega Minion Fisherman
Lightning
Mega Minion Fisherman Ram Rider Goblinstein
Rocket
Ram Rider

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Fireball

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Bomber Arrows Fireball

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Mega Minion P.E.K.K.A

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bomber Arrows Mega Minion Fisherman Fireball Ram Rider Goblinstein P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Bomber Arrows Mega Minion Fisherman

Synergie w ataku 2 9

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bomber
P.E.K.K.A Ram Rider
Arrows
Fireball P.E.K.K.A Mega Minion Ram Rider
Mega Minion
Arrows Fireball
Fireball
Arrows Mega Minion Ram Rider
P.E.K.K.A
Arrows Bomber Fisherman Ram Rider
Fisherman
P.E.K.K.A Ram Rider
Ram Rider
Bomber Arrows Fireball P.E.K.K.A Fisherman
Goblinstein

Synergie w obronie 0 9

Bomber
P.E.K.K.A Fisherman
Arrows
Mega Minion Fireball P.E.K.K.A
Mega Minion
Arrows Fisherman
Fireball
Arrows Ram Rider
P.E.K.K.A
Bomber Arrows Fisherman
Fisherman
Bomber Mega Minion P.E.K.K.A Ram Rider
Ram Rider
Fireball Fisherman
Goblinstein

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Bomber Mega Minion Fireball Ram Rider
P.E.K.K.A Mega Minion Fisherman Ram Rider
P.E.K.K.A Fisherman Ram Rider Bomber Mega Minion
P.E.K.K.A Mega Minion Fisherman Ram Rider
Bomber Arrows Fireball P.E.K.K.A
Arrows Fireball Bomber Mega Minion
Mega Minion Ram Rider Arrows Fireball
Arrows Fireball P.E.K.K.A Ram Rider
P.E.K.K.A Fisherman
Bomber Fisherman
Bomber Arrows Mega Minion Fireball Fisherman Ram Rider
Arrows Mega Minion Fireball Ram Rider
P.E.K.K.A Bomber Fireball Ram Rider
Bomber Fireball Arrows Mega Minion P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Ram Rider
Fireball P.E.K.K.A Fisherman Ram Rider
Bomber Arrows Fireball P.E.K.K.A Fisherman
Arrows Fireball Bomber Mega Minion Fisherman Ram Rider
Arrows Bomber Mega Minion Fireball Fisherman Ram Rider
P.E.K.K.A Fisherman Ram Rider
Bomber Arrows Fireball P.E.K.K.A Fisherman

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Fireball P.E.K.K.A Fisherman
Fireball Bomber Arrows Mega Minion Fisherman
P.E.K.K.A Fisherman Ram Rider
P.E.K.K.A Fireball Fisherman Ram Rider
P.E.K.K.A Fisherman Ram Rider
Arrows Fireball Ram Rider
P.E.K.K.A Mega Minion Fireball Ram Rider
P.E.K.K.A Fisherman
P.E.K.K.A Mega Minion Fireball
P.E.K.K.A Mega Minion
P.E.K.K.A Mega Minion
P.E.K.K.A Arrows Fireball
P.E.K.K.A Fireball Ram Rider
Bomber Fireball
Bomber Mega Minion Fireball P.E.K.K.A Fisherman
Arrows Bomber Mega Minion Fireball P.E.K.K.A
Bomber Arrows Fireball

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Arrows
Arrows Fireball Fisherman Ram Rider
Arrows Fireball
Arrows Fireball
Bomber Fireball Arrows
Arrows Fireball Mega Minion Ram Rider
Bomber Arrows
Arrows Fireball Ram Rider
Arrows Fireball Fisherman Ram Rider
Fireball Fisherman
Arrows Fireball Fisherman Ram Rider
Fireball Arrows
Fireball Fisherman
Arrows Fireball Fisherman
Arrows Fireball Fisherman
Bomber Arrows Fireball
Arrows Fireball
Arrows Fireball
Bomber Fisherman
Bomber Arrows Mega Minion Fireball Fisherman
Bomber Arrows Fireball
Fireball
Arrows Fireball
Fisherman
Arrows Fireball
Arrows Bomber Fireball
Mega Minion Fisherman
Arrows Fireball Fisherman Ram Rider
Fireball Arrows Fisherman Ram Rider
Fireball Arrows Fisherman
Arrows Fireball
Mega Minion Fireball
Mega Minion Fireball
Bomber Arrows Fireball
Arrows Fireball
P.E.K.K.A
Arrows Fireball
Fireball
Fireball Arrows Mega Minion Ram Rider
Arrows Fireball
Fireball Mega Minion
Arrows Bomber Fireball
Arrows Fireball
Mega Minion P.E.K.K.A
Fireball
Fireball
Fireball
P.E.K.K.A
Fireball

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076