Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
RIP

3 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Za mało solidnych jednostek przeciwpowietrznych!

Potrzebujesz więcej niż jednej solidnej jednostki przeciwpowietrznej w swoim decku. Jedna może łatwo zginąć od spella lub ledwo co została zagrana. Bezpieczniej mieć dwie lub trzy. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bomber Firecracker Battle Ram P.E.K.K.A Royal Ghost Goblinstein

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Battle Ram

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Rage

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Battle Ram Royal Ghost

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Battle Ram P.E.K.K.A Royal Ghost

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Royal Ghost

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bomber Battle Ram Guards
Giant Snowball
Bomber Battle Ram Guards
Zap
Bomber Firecracker Battle Ram Guards
Barbarian Barrel
Bomber Firecracker Battle Ram Guards Royal Ghost
The Log
Bomber Firecracker Battle Ram Guards
Earthquake
Bomber Firecracker Guards
Arrows
Bomber Firecracker Guards
Royal Delivery
Bomber Firecracker Battle Ram Guards P.E.K.K.A Royal Ghost
Fireball
Bomber Firecracker Battle Ram
Poison
Bomber Firecracker Guards
Lightning
Battle Ram Goblinstein
Rocket

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Firecracker

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Bomber Firecracker Royal Ghost

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Battle Ram Rage Guards P.E.K.K.A Royal Ghost

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bomber Rage Firecracker Guards Royal Ghost Battle Ram Goblinstein P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Bomber Rage Firecracker Guards

Synergie w ataku 0 6

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bomber
Battle Ram P.E.K.K.A
Firecracker
Battle Ram P.E.K.K.A
Battle Ram
Bomber Firecracker P.E.K.K.A Royal Ghost
Rage
Guards
P.E.K.K.A
Bomber Firecracker Battle Ram
Royal Ghost
Battle Ram
Goblinstein

Synergie w obronie 0 5

Bomber
Guards P.E.K.K.A Royal Ghost
Firecracker
Guards P.E.K.K.A
Battle Ram
Rage
Guards
Bomber Firecracker
P.E.K.K.A
Bomber Firecracker
Royal Ghost
Bomber
Goblinstein

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Bomber Firecracker
P.E.K.K.A Firecracker
P.E.K.K.A Bomber
P.E.K.K.A Firecracker Guards
Bomber Firecracker P.E.K.K.A
Bomber Firecracker Guards Royal Ghost
Firecracker
P.E.K.K.A
P.E.K.K.A
Guards Bomber Firecracker Royal Ghost
Guards Bomber Firecracker Royal Ghost
Firecracker
P.E.K.K.A Bomber Guards
Bomber Firecracker Guards P.E.K.K.A Royal Ghost
P.E.K.K.A
P.E.K.K.A
Bomber Firecracker P.E.K.K.A
Bomber Firecracker Guards Royal Ghost
Bomber Firecracker Guards Royal Ghost
P.E.K.K.A
Bomber Royal Ghost Firecracker Guards P.E.K.K.A
P.E.K.K.A

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Guards P.E.K.K.A Royal Ghost
Bomber Firecracker Royal Ghost
Guards P.E.K.K.A
Guards P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Guards
Firecracker
Guards P.E.K.K.A
P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Firecracker
P.E.K.K.A Guards
P.E.K.K.A Guards
P.E.K.K.A Guards
P.E.K.K.A Guards
Bomber Firecracker
Guards Bomber Firecracker P.E.K.K.A
Bomber Firecracker P.E.K.K.A Royal Ghost
Bomber

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Firecracker Guards Royal Ghost
Firecracker Royal Ghost
Firecracker Guards
Bomber Firecracker
Firecracker
Bomber Firecracker
Firecracker
Firecracker
Guards
Firecracker
Firecracker
Firecracker
Firecracker
Firecracker
Bomber Firecracker
Firecracker
Bomber
Bomber Firecracker
Bomber Firecracker
Firecracker Bomber
Firecracker Royal Ghost
Firecracker
Firecracker
Firecracker Guards
Bomber
Firecracker
P.E.K.K.A
Firecracker
Guards
Firecracker
Firecracker
Bomber Firecracker
Firecracker P.E.K.K.A
Firecracker Guards
Firecracker
Firecracker Royal Ghost
P.E.K.K.A
Firecracker

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076