Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Słabo

2 problemy 1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Za mało solidnych jednostek przeciwpowietrznych!

Potrzebujesz więcej niż jednej solidnej jednostki przeciwpowietrznej w swoim decku. Jedna może łatwo zginąć od spella lub ledwo co została zagrana. Bezpieczniej mieć dwie lub trzy. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Ice Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Cannon

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bomber Bowler P.E.K.K.A Ice Wizard

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Tornado Poison

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Hog Rider

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Poison

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Hog Rider P.E.K.K.A

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Hog Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bomber Hog Rider
Giant Snowball
Bomber Cannon Hog Rider
Zap
Bomber Cannon
Barbarian Barrel
Bomber Cannon Ice Wizard
The Log
Bomber Cannon Hog Rider
Earthquake
Bomber Cannon Hog Rider
Arrows
Bomber
Royal Delivery
Bomber Hog Rider Bowler P.E.K.K.A Ice Wizard
Fireball
Bomber Cannon Hog Rider Bowler Ice Wizard
Poison
Bomber Cannon Ice Wizard
Lightning
Cannon Bowler Ice Wizard
Rocket
Hog Rider Bowler

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Tornado Poison Ice Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Bomber Tornado Poison Bowler Ice Wizard

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Tornado Poison Bowler P.E.K.K.A Ice Wizard

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bomber Cannon Tornado Ice Wizard Hog Rider Poison Bowler P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Bomber Cannon Tornado Ice Wizard

Synergie w ataku 2 11

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bomber
Hog Rider P.E.K.K.A
Cannon
Hog Rider
Bomber Tornado Poison Bowler
Tornado
P.E.K.K.A Hog Rider Poison Bowler Ice Wizard
Poison
P.E.K.K.A Hog Rider Tornado Bowler
Bowler
Hog Rider Tornado Poison Ice Wizard
P.E.K.K.A
Tornado Poison Bomber Ice Wizard
Ice Wizard
Tornado Bowler P.E.K.K.A

Synergie w obronie 3 10

Bomber
Cannon Tornado P.E.K.K.A
Cannon
Bomber Poison Bowler Ice Wizard
Hog Rider
Tornado
Bowler P.E.K.K.A Ice Wizard Bomber Poison
Poison
Cannon Tornado Ice Wizard
Bowler
Tornado Cannon Ice Wizard
P.E.K.K.A
Tornado Bomber Ice Wizard
Ice Wizard
Tornado Cannon Poison Bowler P.E.K.K.A

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Bowler Bomber Cannon
P.E.K.K.A Cannon Ice Wizard
Cannon Tornado Bowler P.E.K.K.A Bomber Ice Wizard
Cannon P.E.K.K.A Bowler Ice Wizard
Bomber Tornado Poison Bowler P.E.K.K.A
Tornado Bowler Bomber Cannon Ice Wizard
Tornado Cannon Poison Ice Wizard
Bowler Cannon Poison P.E.K.K.A
Cannon P.E.K.K.A Tornado Ice Wizard
Tornado Bomber Cannon Bowler Ice Wizard
Poison Ice Wizard Bomber Cannon Tornado Bowler
Tornado Poison Ice Wizard
Cannon Bowler P.E.K.K.A Bomber Ice Wizard
Bomber Bowler Cannon Tornado Poison P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Cannon
Tornado Cannon Bowler P.E.K.K.A
Bomber Cannon Tornado Poison Bowler P.E.K.K.A
Cannon Bomber Tornado Bowler Ice Wizard
Tornado Poison Bomber Cannon Bowler Ice Wizard
P.E.K.K.A Cannon Tornado
Bomber Bowler Cannon Poison P.E.K.K.A

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Bowler P.E.K.K.A
Poison Bomber Bowler
P.E.K.K.A Bowler
Bowler P.E.K.K.A Tornado
P.E.K.K.A Cannon Bowler
Poison Tornado Ice Wizard
P.E.K.K.A Bowler Ice Wizard
P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Tornado Poison
P.E.K.K.A Cannon
P.E.K.K.A Bowler
P.E.K.K.A Tornado Poison Bowler
Bowler P.E.K.K.A Cannon
Bomber Cannon Bowler
Bomber Tornado Poison Bowler P.E.K.K.A
Poison Bowler Bomber Cannon P.E.K.K.A Ice Wizard
Bomber Cannon Ice Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Poison
Poison Tornado Bowler Ice Wizard
Poison
Poison
Bomber Poison Bowler
Poison Tornado Ice Wizard
Bomber Tornado Poison Bowler
Poison Tornado Bowler Ice Wizard
Poison Tornado
Tornado Poison Bowler
Poison Tornado Bowler
Poison Tornado
Poison Bowler
Poison
Poison
Bomber Poison Bowler
Poison Bowler
Tornado Poison
Bomber
Bomber Poison Bowler
Bomber Tornado Poison Bowler
Poison Bowler
Tornado Poison
Tornado Bowler
Poison
Tornado Poison Bomber Bowler Ice Wizard
Poison Tornado Bowler Ice Wizard
Tornado Poison Bowler
Poison Tornado
Poison Tornado Ice Wizard
Poison
Bowler
Poison Bomber
Poison
P.E.K.K.A
Poison Bowler
Poison Tornado Ice Wizard
Poison Bowler
Bomber Poison Bowler
Tornado Poison
P.E.K.K.A
Tornado Poison Bowler
Tornado Poison
Poison Tornado Bowler
P.E.K.K.A
Bowler

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076