Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
RIP

4 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Phoenix Ram Rider Little Prince

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bomber P.E.K.K.A Fisherman Phoenix Ram Rider Little Prince

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Ram Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Rage

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Ram Rider

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

P.E.K.K.A Phoenix Ram Rider

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Ram Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bomber Fisherman Phoenix Ram Rider
Giant Snowball
Bomber Fisherman Ram Rider Little Prince
Zap
Bomber Fisherman Ram Rider Little Prince
Barbarian Barrel
Bomber Little Prince
The Log
Bomber Fisherman Ram Rider Little Prince
Earthquake
Bomber
Arrows
Bomber Little Prince
Royal Delivery
Bomber P.E.K.K.A Fisherman Ram Rider Little Prince
Fireball
Bomber Fisherman Ram Rider Little Prince
Poison
Bomber Fisherman Phoenix Little Prince
Lightning
Fisherman Phoenix Ram Rider Little Prince
Rocket
Phoenix Ram Rider Little Prince

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Bomber Arrows

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Rage P.E.K.K.A

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bomber Rage Arrows Fisherman Little Prince Phoenix Ram Rider P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Bomber Rage Arrows Fisherman

Synergie w ataku 1 8

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bomber
P.E.K.K.A Ram Rider
Arrows
P.E.K.K.A Phoenix Ram Rider
Rage
Phoenix
P.E.K.K.A
Arrows Bomber Fisherman Ram Rider
Fisherman
P.E.K.K.A Ram Rider
Phoenix
Arrows Rage
Ram Rider
Bomber Arrows P.E.K.K.A Fisherman
Little Prince

Synergie w obronie 0 8

Bomber
P.E.K.K.A Fisherman
Arrows
P.E.K.K.A Phoenix Little Prince
Rage
P.E.K.K.A
Bomber Arrows Fisherman
Fisherman
Bomber P.E.K.K.A Ram Rider
Phoenix
Arrows Little Prince
Ram Rider
Fisherman
Little Prince
Arrows Phoenix

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Bomber Ram Rider
P.E.K.K.A Fisherman Phoenix Ram Rider
P.E.K.K.A Fisherman Ram Rider Bomber
P.E.K.K.A Fisherman Phoenix Ram Rider
Bomber Arrows P.E.K.K.A
Arrows Bomber
Ram Rider Arrows Phoenix Little Prince
Arrows P.E.K.K.A Phoenix Ram Rider
P.E.K.K.A Fisherman Phoenix
Bomber Fisherman Phoenix Little Prince
Bomber Arrows Fisherman Ram Rider
Arrows Phoenix Ram Rider
P.E.K.K.A Bomber Ram Rider
Bomber Arrows P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Phoenix Ram Rider
P.E.K.K.A Fisherman Ram Rider
Bomber Arrows P.E.K.K.A Fisherman
Arrows Bomber Fisherman Ram Rider Little Prince
Arrows Bomber Fisherman Ram Rider Little Prince
P.E.K.K.A Fisherman Phoenix Ram Rider
Bomber Arrows P.E.K.K.A Fisherman Little Prince

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

P.E.K.K.A Fisherman
Bomber Arrows Fisherman Phoenix
P.E.K.K.A Fisherman Ram Rider
P.E.K.K.A Fisherman Phoenix Ram Rider
P.E.K.K.A Fisherman Phoenix Ram Rider
Arrows Ram Rider
P.E.K.K.A Phoenix Ram Rider
P.E.K.K.A Fisherman Phoenix
P.E.K.K.A Phoenix
P.E.K.K.A Phoenix
P.E.K.K.A Phoenix
P.E.K.K.A Arrows Phoenix
P.E.K.K.A Ram Rider
Bomber
Phoenix Bomber P.E.K.K.A Fisherman Little Prince
Arrows Bomber P.E.K.K.A Phoenix
Bomber Arrows

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows
Arrows Fisherman Ram Rider
Arrows
Arrows
Bomber Arrows
Arrows Ram Rider
Bomber Arrows
Arrows Ram Rider
Arrows Fisherman Ram Rider
Fisherman
Arrows Fisherman Ram Rider
Arrows
Fisherman
Arrows Fisherman
Arrows Fisherman
Bomber Arrows
Arrows
Arrows
Bomber Fisherman
Bomber Arrows Fisherman
Bomber Arrows Little Prince
Arrows
Fisherman
Arrows
Arrows Bomber Little Prince
Fisherman
Arrows Fisherman Ram Rider
Arrows Fisherman Ram Rider
Arrows Fisherman
Arrows Little Prince
Bomber Arrows
Arrows
P.E.K.K.A
Arrows
Arrows Ram Rider
Arrows
Arrows Bomber
Arrows
P.E.K.K.A
Little Prince
P.E.K.K.A

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076