Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Słabo
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Przeciętny
Wynik F2P
RIP

2 problemy Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Princess Ice Wizard Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bomber P.E.K.K.A Princess Ice Wizard Electro Wizard

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Earthquake Tornado

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Princess

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Earthquake

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

P.E.K.K.A Princess

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bomber
Giant Snowball
Bomber Princess
Zap
Bomber Princess
Barbarian Barrel
Bomber Princess Ice Wizard Electro Wizard
The Log
Bomber Princess
Earthquake
Bomber
Arrows
Bomber Princess
Royal Delivery
Bomber P.E.K.K.A Princess Ice Wizard Electro Wizard
Fireball
Bomber Princess Ice Wizard Electro Wizard
Poison
Bomber Princess Ice Wizard Electro Wizard
Lightning
Ice Wizard Electro Wizard
Rocket

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Tornado Princess Ice Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Bomber Zap Earthquake Tornado Princess Ice Wizard

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Tornado P.E.K.K.A Princess Ice Wizard

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Princess

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Wizard Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bomber Zap Earthquake Tornado Princess Ice Wizard Electro Wizard P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Bomber Zap Earthquake Tornado

Synergie w ataku 6 10

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bomber
Zap P.E.K.K.A
Zap
Earthquake Tornado P.E.K.K.A Electro Wizard Bomber Princess Ice Wizard
Earthquake
Zap Tornado P.E.K.K.A
Tornado
Zap P.E.K.K.A Earthquake Princess Ice Wizard
P.E.K.K.A
Zap Tornado Electro Wizard Bomber Earthquake Princess Ice Wizard
Princess
Zap Tornado P.E.K.K.A
Ice Wizard
Zap Tornado P.E.K.K.A
Electro Wizard
Zap P.E.K.K.A

Synergie w obronie 3 18

Bomber
Zap Tornado P.E.K.K.A Electro Wizard
Zap
Electro Wizard Bomber Earthquake Tornado P.E.K.K.A Princess Ice Wizard
Earthquake
Zap Tornado Princess Ice Wizard
Tornado
P.E.K.K.A Ice Wizard Bomber Zap Earthquake Princess Electro Wizard
P.E.K.K.A
Tornado Bomber Zap Princess Ice Wizard Electro Wizard
Princess
Zap Earthquake Tornado P.E.K.K.A Ice Wizard
Ice Wizard
Tornado Zap Earthquake P.E.K.K.A Princess
Electro Wizard
Zap Bomber Tornado P.E.K.K.A

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Earthquake Bomber Zap Electro Wizard
P.E.K.K.A Zap Ice Wizard Electro Wizard
Tornado P.E.K.K.A Bomber Ice Wizard Electro Wizard
P.E.K.K.A Ice Wizard Electro Wizard
Bomber Earthquake Tornado P.E.K.K.A Princess
Tornado Bomber Zap Earthquake Ice Wizard Electro Wizard
Tornado Electro Wizard Zap Princess Ice Wizard
Earthquake Zap P.E.K.K.A Electro Wizard
P.E.K.K.A Tornado Princess Ice Wizard
Tornado Bomber Ice Wizard Electro Wizard
Ice Wizard Electro Wizard Bomber Zap Earthquake Tornado Princess
Zap Tornado Princess Ice Wizard Electro Wizard
P.E.K.K.A Bomber Zap Earthquake Ice Wizard Electro Wizard
Bomber Zap Earthquake Tornado P.E.K.K.A Princess Electro Wizard
P.E.K.K.A Electro Wizard
Tornado Zap P.E.K.K.A Electro Wizard
Bomber Tornado P.E.K.K.A Electro Wizard
Bomber Zap Tornado Ice Wizard Electro Wizard
Zap Earthquake Tornado Bomber Princess Ice Wizard Electro Wizard
P.E.K.K.A Tornado Electro Wizard
Bomber Earthquake P.E.K.K.A Electro Wizard
P.E.K.K.A

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Zap P.E.K.K.A Electro Wizard
Electro Wizard Bomber Zap
P.E.K.K.A Zap Electro Wizard
P.E.K.K.A Zap Tornado Electro Wizard
P.E.K.K.A
Zap Tornado Princess Ice Wizard Electro Wizard
P.E.K.K.A Ice Wizard Electro Wizard
P.E.K.K.A
Zap P.E.K.K.A Electro Wizard Tornado
P.E.K.K.A
P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Zap Tornado Electro Wizard
P.E.K.K.A
Bomber Princess
Electro Wizard Bomber Zap Tornado P.E.K.K.A
Bomber Zap Earthquake P.E.K.K.A Princess Ice Wizard Electro Wizard
Bomber Zap Ice Wizard Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Earthquake Princess
Zap Tornado Princess Ice Wizard Electro Wizard
Earthquake
Earthquake
Bomber Zap Earthquake
Zap Tornado Princess Ice Wizard
Bomber Earthquake Tornado Princess
Earthquake Zap Tornado Princess Ice Wizard
Zap Tornado
Tornado Electro Wizard
Zap Earthquake Tornado Princess Electro Wizard
Zap Tornado Princess
Earthquake Princess
Earthquake Princess
Earthquake Princess Zap
Earthquake Bomber Zap Princess
Earthquake Princess
Earthquake Tornado
Bomber
Bomber Zap Earthquake Princess Electro Wizard
Bomber Zap Earthquake Tornado Princess
Earthquake
Tornado Princess
Tornado
Earthquake Zap
Zap Earthquake Tornado Bomber Princess Ice Wizard
Zap Earthquake Tornado Princess Ice Wizard Electro Wizard
Zap Tornado Princess
Zap Tornado
Zap Tornado Princess Ice Wizard Electro Wizard
Zap Electro Wizard
Bomber Zap Earthquake
Zap Princess Electro Wizard
P.E.K.K.A
Earthquake Princess
Zap Earthquake Electro Wizard Princess
Zap Tornado Princess Ice Wizard Electro Wizard
Princess Electro Wizard
Bomber Zap Earthquake Princess
Zap Tornado
P.E.K.K.A
Zap Tornado Princess Electro Wizard
Zap Tornado Princess Electro Wizard
Zap Tornado Princess Electro Wizard
P.E.K.K.A

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076