Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Słabo
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Wspaniale!

3 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Za mało solidnych jednostek przeciwpowietrznych!

Potrzebujesz więcej niż jednej solidnej jednostki przeciwpowietrznej w swoim decku. Jedna może łatwo zginąć od spella lub ledwo co została zagrana. Bezpieczniej mieć dwie lub trzy. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości ukarania przeciwnika za wydanie elixiru.

Gdy przeciwnik zagra drogą jednostkę (6 i więcej) z tyłu, musisz być w stanie go ukarać, najlepiej przez atak po drugiej stronie, aby nie dać mu stworzyć dużego pushu.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Dart Goblin

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Cannon

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeletons Ice Spirit P.E.K.K.A Goblinstein

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Arrows

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Ice Spirit Dart Goblin P.E.K.K.A

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeletons
Giant Snowball
Skeletons Cannon Dart Goblin
Zap
Skeletons Cannon Dart Goblin
Barbarian Barrel
Skeletons Ice Spirit Cannon Dart Goblin
The Log
Skeletons Ice Spirit Cannon Dart Goblin
Earthquake
Skeletons Cannon
Arrows
Skeletons Ice Spirit Dart Goblin
Royal Delivery
Skeletons Ice Spirit Dart Goblin P.E.K.K.A
Fireball
Cannon Dart Goblin
Poison
Cannon Dart Goblin
Lightning
Cannon Goblinstein
Rocket

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Ice Spirit Zap Arrows

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Ice Spirit Zap Arrows

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Ice Spirit Arrows P.E.K.K.A

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Spirit Dart Goblin

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Wspaniale!

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Skeletons Ice Spirit Zap Arrows Cannon Dart Goblin Goblinstein P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

7 Skeletons Ice Spirit Zap Arrows

Synergie w ataku 5 3

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Skeletons
Ice Spirit
Zap P.E.K.K.A Dart Goblin
Zap
Ice Spirit Arrows P.E.K.K.A Dart Goblin
Arrows
Zap P.E.K.K.A
Cannon
Dart Goblin
Ice Spirit Zap P.E.K.K.A
P.E.K.K.A
Ice Spirit Zap Arrows Dart Goblin
Goblinstein

Synergie w obronie 4 13

Skeletons
Cannon Dart Goblin Ice Spirit Zap P.E.K.K.A
Ice Spirit
Zap Skeletons Cannon Dart Goblin P.E.K.K.A
Zap
Ice Spirit Cannon Skeletons Arrows Dart Goblin P.E.K.K.A
Arrows
Zap Cannon P.E.K.K.A
Cannon
Skeletons Zap Ice Spirit Arrows Dart Goblin
Dart Goblin
Skeletons Ice Spirit Zap Cannon P.E.K.K.A
P.E.K.K.A
Skeletons Ice Spirit Zap Arrows Dart Goblin
Goblinstein

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Cannon Dart Goblin
P.E.K.K.A Skeletons Ice Spirit Zap Cannon Dart Goblin
Cannon P.E.K.K.A Skeletons Dart Goblin
Cannon P.E.K.K.A Skeletons Dart Goblin
Arrows P.E.K.K.A
Arrows Skeletons Zap Cannon Dart Goblin
Dart Goblin Ice Spirit Zap Arrows Cannon
Zap Arrows Cannon Dart Goblin P.E.K.K.A
Cannon P.E.K.K.A Skeletons
Skeletons Ice Spirit Cannon Dart Goblin
Dart Goblin Skeletons Zap Arrows Cannon
Arrows Zap Dart Goblin
Cannon P.E.K.K.A Skeletons Ice Spirit Zap
Ice Spirit Zap Arrows Cannon Dart Goblin P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Cannon
Ice Spirit Zap Cannon P.E.K.K.A
Skeletons Arrows Cannon P.E.K.K.A
Ice Spirit Arrows Cannon Zap Dart Goblin
Zap Arrows Ice Spirit Cannon Dart Goblin
P.E.K.K.A Cannon Dart Goblin
Arrows Cannon Dart Goblin P.E.K.K.A

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Skeletons Zap P.E.K.K.A
Zap Arrows
P.E.K.K.A Skeletons Ice Spirit Zap
P.E.K.K.A Zap
P.E.K.K.A Skeletons Cannon
Arrows Skeletons Ice Spirit Zap Dart Goblin
P.E.K.K.A Skeletons Dart Goblin
P.E.K.K.A
Zap P.E.K.K.A Skeletons Ice Spirit
P.E.K.K.A Skeletons Cannon Dart Goblin
P.E.K.K.A Dart Goblin
P.E.K.K.A Zap Arrows
P.E.K.K.A Skeletons Cannon
Cannon Dart Goblin
Skeletons Ice Spirit Zap Dart Goblin P.E.K.K.A
Arrows Zap Cannon Dart Goblin P.E.K.K.A
Zap Arrows Cannon

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Dart Goblin
Arrows Zap Dart Goblin
Arrows Dart Goblin
Arrows Dart Goblin
Zap Arrows
Arrows Ice Spirit Zap Dart Goblin
Arrows Dart Goblin
Arrows Ice Spirit Zap Dart Goblin
Arrows Zap Dart Goblin
Zap Arrows Dart Goblin
Zap Arrows Dart Goblin
Dart Goblin
Arrows Dart Goblin
Zap Arrows Dart Goblin
Zap Arrows Dart Goblin
Arrows Dart Goblin
Arrows
Zap Arrows Dart Goblin
Zap Arrows Dart Goblin
Arrows
Zap Arrows
Zap Arrows Ice Spirit
Arrows Zap Dart Goblin
Zap Arrows
Zap Arrows Dart Goblin
Zap Arrows Dart Goblin
Zap Ice Spirit Dart Goblin
Zap Arrows Dart Goblin
Zap Ice Spirit Arrows
P.E.K.K.A
Arrows
Zap Ice Spirit Dart Goblin
Zap Arrows Dart Goblin
Arrows
Dart Goblin
Arrows Zap Dart Goblin
Zap Arrows
Dart Goblin P.E.K.K.A
Zap Ice Spirit Dart Goblin
Zap Dart Goblin
Zap Dart Goblin
P.E.K.K.A
Dart Goblin

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076