Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Słabo

1 problemy 4 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Goblin Gang Firecracker Magic Archer Ram Rider

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Cannon Cart P.E.K.K.A Magic Archer Ram Rider

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Ram Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Rage

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Cannon Cart Ram Rider

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblin Gang Cannon Cart P.E.K.K.A Magic Archer Ram Rider

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Magic Archer Ram Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Goblin Gang Cannon Cart Ram Rider
Giant Snowball
Goblin Gang Ram Rider
Zap
Goblin Gang Firecracker Cannon Cart Ram Rider
Barbarian Barrel
Goblin Gang Firecracker Cannon Cart Magic Archer
The Log
Goblin Gang Firecracker Cannon Cart Ram Rider
Earthquake
Goblin Gang Firecracker
Arrows
Goblin Gang Firecracker
Royal Delivery
Goblin Gang Firecracker Cannon Cart P.E.K.K.A Magic Archer Ram Rider
Fireball
Goblin Gang Firecracker Cannon Cart Magic Archer Ram Rider
Poison
Goblin Gang Firecracker Magic Archer
Lightning
Cannon Cart Magic Archer Ram Rider
Rocket
Cannon Cart Magic Archer Ram Rider

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Firecracker Magic Archer

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Firecracker Magic Archer

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Rage P.E.K.K.A

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Gang

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Rage Arrows Goblin Gang Firecracker Magic Archer Cannon Cart Ram Rider P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Rage Arrows Goblin Gang Firecracker

Synergie w ataku 3 12

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
P.E.K.K.A Cannon Cart Ram Rider
Goblin Gang
Firecracker Cannon Cart P.E.K.K.A
Firecracker
Goblin Gang Cannon Cart P.E.K.K.A Ram Rider
Rage
Cannon Cart
Cannon Cart
Arrows Goblin Gang Firecracker Rage Magic Archer Ram Rider
P.E.K.K.A
Arrows Magic Archer Goblin Gang Firecracker Ram Rider
Magic Archer
P.E.K.K.A Ram Rider Cannon Cart
Ram Rider
Magic Archer Arrows Firecracker Cannon Cart P.E.K.K.A

Synergie w obronie 0 9

Arrows
Cannon Cart P.E.K.K.A
Goblin Gang
Firecracker Cannon Cart P.E.K.K.A Magic Archer
Firecracker
Goblin Gang P.E.K.K.A
Rage
Cannon Cart
Arrows Goblin Gang Magic Archer
P.E.K.K.A
Arrows Goblin Gang Firecracker
Magic Archer
Goblin Gang Cannon Cart Ram Rider
Ram Rider
Magic Archer

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Cannon Cart Firecracker Magic Archer Ram Rider
P.E.K.K.A Goblin Gang Firecracker Cannon Cart Ram Rider
Goblin Gang P.E.K.K.A Ram Rider Cannon Cart
P.E.K.K.A Goblin Gang Firecracker Cannon Cart Ram Rider
Arrows Firecracker P.E.K.K.A
Arrows Goblin Gang Firecracker Cannon Cart Magic Archer
Ram Rider Arrows Goblin Gang Firecracker Magic Archer
Arrows Cannon Cart P.E.K.K.A Magic Archer Ram Rider
P.E.K.K.A Goblin Gang
Goblin Gang Firecracker Cannon Cart
Goblin Gang Arrows Firecracker Cannon Cart Magic Archer Ram Rider
Arrows Goblin Gang Firecracker Magic Archer Ram Rider
P.E.K.K.A Goblin Gang Cannon Cart Ram Rider
Arrows Goblin Gang Firecracker Cannon Cart P.E.K.K.A Magic Archer
P.E.K.K.A Goblin Gang Cannon Cart Ram Rider
Goblin Gang P.E.K.K.A Ram Rider
Arrows Goblin Gang Firecracker Cannon Cart P.E.K.K.A
Arrows Goblin Gang Firecracker Cannon Cart Magic Archer Ram Rider
Arrows Firecracker Cannon Cart Magic Archer Ram Rider
P.E.K.K.A Cannon Cart Ram Rider
Goblin Gang Arrows Firecracker Cannon Cart P.E.K.K.A
P.E.K.K.A

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblin Gang Cannon Cart P.E.K.K.A
Arrows Goblin Gang Firecracker Cannon Cart Magic Archer
Goblin Gang P.E.K.K.A Cannon Cart Ram Rider
Goblin Gang P.E.K.K.A Cannon Cart Ram Rider
P.E.K.K.A Goblin Gang Cannon Cart Ram Rider
Arrows Firecracker Goblin Gang Magic Archer Ram Rider
Goblin Gang P.E.K.K.A Cannon Cart Ram Rider
P.E.K.K.A Cannon Cart
P.E.K.K.A Firecracker Cannon Cart Magic Archer
P.E.K.K.A Goblin Gang
P.E.K.K.A Cannon Cart
P.E.K.K.A Arrows
Cannon Cart P.E.K.K.A Goblin Gang Ram Rider
Firecracker Cannon Cart Magic Archer
Goblin Gang Firecracker Cannon Cart P.E.K.K.A Magic Archer
Arrows Firecracker Cannon Cart P.E.K.K.A Magic Archer
Arrows

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Magic Archer Arrows Firecracker
Arrows Firecracker Magic Archer Ram Rider
Arrows Cannon Cart Magic Archer
Cannon Cart Arrows Firecracker
Arrows Firecracker Magic Archer
Arrows Firecracker Magic Archer Ram Rider
Arrows Firecracker Magic Archer
Arrows Firecracker Magic Archer Ram Rider
Arrows Firecracker Ram Rider
Goblin Gang
Firecracker Arrows Cannon Cart Magic Archer Ram Rider
Arrows Firecracker Magic Archer
Firecracker Cannon Cart Magic Archer
Arrows Firecracker Cannon Cart Magic Archer
Arrows Firecracker Cannon Cart Magic Archer
Arrows Firecracker Cannon Cart Magic Archer
Magic Archer Arrows Firecracker Cannon Cart
Arrows
Arrows Firecracker Magic Archer
Arrows Firecracker Magic Archer
Magic Archer
Arrows
Arrows Cannon Cart
Arrows Firecracker Magic Archer
Arrows Firecracker Magic Archer Ram Rider
Arrows Magic Archer Ram Rider
Arrows Firecracker Magic Archer
Arrows Firecracker Magic Archer
Firecracker
Arrows Magic Archer
Arrows Firecracker Magic Archer
P.E.K.K.A
Arrows Firecracker Magic Archer
Goblin Gang Cannon Cart Magic Archer
Arrows Firecracker Magic Archer Ram Rider
Arrows
Goblin Gang Firecracker Cannon Cart Magic Archer
Arrows Firecracker Magic Archer
Arrows
Firecracker Cannon Cart P.E.K.K.A
Goblin Gang Firecracker Magic Archer
Firecracker Magic Archer
Firecracker Cannon Cart Magic Archer
Cannon Cart P.E.K.K.A
Firecracker

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076