Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Dobrze

1 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Za mało solidnych jednostek przeciwpowietrznych!

Potrzebujesz więcej niż jednej solidnej jednostki przeciwpowietrznej w swoim decku. Jedna może łatwo zginąć od spella lub ledwo co została zagrana. Bezpieczniej mieć dwie lub trzy. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Dart Goblin

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Cannon

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Ice Spirit P.E.K.K.A

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Hog Rider

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Ice Spirit Dart Goblin Hog Rider P.E.K.K.A

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Hog Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Hog Rider Guards
Giant Snowball
Cannon Dart Goblin Hog Rider Guards
Zap
Cannon Dart Goblin Guards
Barbarian Barrel
Ice Spirit Cannon Dart Goblin Guards
The Log
Ice Spirit Cannon Dart Goblin Hog Rider Guards
Earthquake
Cannon Hog Rider Guards
Arrows
Ice Spirit Dart Goblin Guards
Royal Delivery
Ice Spirit Dart Goblin Hog Rider Guards P.E.K.K.A
Fireball
Cannon Dart Goblin Hog Rider
Poison
Cannon Dart Goblin Guards
Lightning
Cannon
Rocket
Hog Rider

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Ice Spirit Arrows

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Ice Spirit Arrows The Log

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Ice Spirit Arrows Guards P.E.K.K.A

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Spirit Dart Goblin

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Ice Spirit The Log Arrows Cannon Dart Goblin Guards Hog Rider P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

9 Ice Spirit The Log Arrows Cannon

Synergie w ataku 5 8

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Ice Spirit
Hog Rider P.E.K.K.A Dart Goblin Guards
Arrows
Hog Rider P.E.K.K.A
Cannon
Dart Goblin
Ice Spirit Hog Rider P.E.K.K.A The Log
Hog Rider
Ice Spirit Arrows The Log Dart Goblin Guards
Guards
Ice Spirit Hog Rider The Log
P.E.K.K.A
Ice Spirit Arrows Dart Goblin The Log
The Log
Hog Rider Dart Goblin Guards P.E.K.K.A

Synergie w obronie 2 13

Ice Spirit
Cannon Dart Goblin Guards P.E.K.K.A The Log
Arrows
Cannon P.E.K.K.A
Cannon
The Log Ice Spirit Arrows Dart Goblin Guards
Dart Goblin
Ice Spirit Cannon Guards P.E.K.K.A The Log
Hog Rider
Guards
Ice Spirit Cannon Dart Goblin The Log
P.E.K.K.A
The Log Ice Spirit Arrows Dart Goblin
The Log
Cannon P.E.K.K.A Ice Spirit Dart Goblin Guards

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Cannon Dart Goblin The Log
P.E.K.K.A Ice Spirit Cannon Dart Goblin The Log
Cannon P.E.K.K.A Dart Goblin
Cannon P.E.K.K.A Dart Goblin Guards
Arrows P.E.K.K.A The Log
Arrows The Log Cannon Dart Goblin Guards
Dart Goblin Ice Spirit Arrows Cannon
Arrows Cannon Dart Goblin P.E.K.K.A The Log
Cannon P.E.K.K.A
Guards Ice Spirit Cannon Dart Goblin
Dart Goblin Guards Arrows Cannon The Log
Arrows Dart Goblin
Cannon P.E.K.K.A Ice Spirit Guards The Log
Ice Spirit Arrows Cannon Dart Goblin Guards P.E.K.K.A The Log
P.E.K.K.A Cannon
Ice Spirit Cannon P.E.K.K.A The Log
Arrows Cannon P.E.K.K.A
Ice Spirit Arrows Cannon Dart Goblin Guards The Log
Arrows The Log Ice Spirit Cannon Dart Goblin Guards
P.E.K.K.A Cannon Dart Goblin
Arrows Cannon Dart Goblin Guards P.E.K.K.A The Log
P.E.K.K.A Cannon

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Guards P.E.K.K.A
Arrows The Log
Guards P.E.K.K.A Ice Spirit The Log
Guards P.E.K.K.A The Log
P.E.K.K.A Cannon Guards
Arrows Ice Spirit Dart Goblin
Guards P.E.K.K.A Dart Goblin
P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Ice Spirit The Log
P.E.K.K.A Cannon Dart Goblin Guards
P.E.K.K.A Dart Goblin Guards
P.E.K.K.A Arrows Guards The Log
P.E.K.K.A Cannon Guards
Cannon Dart Goblin
Guards Ice Spirit Dart Goblin P.E.K.K.A The Log
Arrows Cannon Dart Goblin P.E.K.K.A The Log
Arrows Cannon

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Dart Goblin Guards The Log
Arrows Dart Goblin The Log
Arrows Dart Goblin The Log
Arrows Dart Goblin Guards The Log
Arrows The Log
Arrows Ice Spirit Dart Goblin
Arrows Dart Goblin The Log
Arrows The Log Ice Spirit Dart Goblin
Arrows The Log Dart Goblin
Guards
Arrows Dart Goblin The Log
Arrows Dart Goblin
Dart Goblin The Log
Arrows Dart Goblin
Arrows Dart Goblin The Log
Arrows Dart Goblin The Log
Arrows Dart Goblin The Log
Arrows
Arrows Dart Goblin The Log
Arrows Dart Goblin The Log
The Log
Arrows
The Log
Arrows The Log
Arrows The Log Ice Spirit
Arrows The Log Dart Goblin
Arrows The Log
Arrows Dart Goblin The Log
Arrows Dart Goblin
Ice Spirit Dart Goblin Guards
Arrows Dart Goblin The Log
Ice Spirit Arrows
P.E.K.K.A
Arrows The Log
Ice Spirit Dart Goblin Guards
Arrows Dart Goblin
Arrows The Log
Dart Goblin
Arrows The Log Dart Goblin
Arrows
Dart Goblin P.E.K.K.A
Ice Spirit Dart Goblin Guards The Log
Dart Goblin
Dart Goblin The Log
P.E.K.K.A
Dart Goblin

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076