Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
RIP

3 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Za mało solidnych jednostek przeciwpowietrznych!

Potrzebujesz więcej niż jednej solidnej jednostki przeciwpowietrznej w swoim decku. Jedna może łatwo zginąć od spella lub ledwo co została zagrana. Bezpieczniej mieć dwie lub trzy. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości ukarania przeciwnika za wydanie elixiru.

Gdy przeciwnik zagra drogą jednostkę (6 i więcej) z tyłu, musisz być w stanie go ukarać, najlepiej przez atak po drugiej stronie, aby nie dać mu stworzyć dużego pushu.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Dart Goblin

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

P.E.K.K.A Fisherman Goblinstein

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Arrows Rage

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Dart Goblin P.E.K.K.A

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Guards Fisherman
Giant Snowball
Dart Goblin Guards Fisherman
Zap
Dart Goblin Guards Fisherman
Barbarian Barrel
Dart Goblin Guards
The Log
Dart Goblin Guards Fisherman
Earthquake
Guards
Arrows
Dart Goblin Guards
Royal Delivery
Dart Goblin Guards P.E.K.K.A Fisherman
Fireball
Dart Goblin Fisherman
Poison
Dart Goblin Guards Fisherman
Lightning
Fisherman Goblinstein
Rocket

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Arrows

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Arrows

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Rage Guards P.E.K.K.A

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Dart Goblin

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap Rage Arrows Dart Goblin Guards Fisherman Goblinstein P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Zap Rage Arrows Dart Goblin

Synergie w ataku 3 5

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Arrows P.E.K.K.A Dart Goblin Guards Fisherman
Arrows
Zap P.E.K.K.A
Dart Goblin
Zap P.E.K.K.A
Rage
Guards
Zap
P.E.K.K.A
Zap Arrows Dart Goblin Fisherman
Fisherman
Zap P.E.K.K.A
Goblinstein

Synergie w obronie 1 10

Zap
Arrows Dart Goblin Guards P.E.K.K.A Fisherman
Arrows
Zap P.E.K.K.A
Dart Goblin
Zap Guards P.E.K.K.A Fisherman
Rage
Guards
Fisherman Zap Dart Goblin
P.E.K.K.A
Zap Arrows Dart Goblin Fisherman
Fisherman
Guards Zap Dart Goblin P.E.K.K.A
Goblinstein

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Dart Goblin
P.E.K.K.A Zap Dart Goblin Fisherman
P.E.K.K.A Fisherman Dart Goblin
P.E.K.K.A Dart Goblin Guards Fisherman
Arrows P.E.K.K.A
Arrows Zap Dart Goblin Guards
Dart Goblin Zap Arrows
Zap Arrows Dart Goblin P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Fisherman
Guards Dart Goblin Fisherman
Dart Goblin Guards Zap Arrows Fisherman
Arrows Zap Dart Goblin
P.E.K.K.A Zap Guards
Zap Arrows Dart Goblin Guards P.E.K.K.A
P.E.K.K.A
Zap P.E.K.K.A Fisherman
Arrows P.E.K.K.A Fisherman
Arrows Zap Dart Goblin Guards Fisherman
Zap Arrows Dart Goblin Guards Fisherman
P.E.K.K.A Dart Goblin Fisherman
Arrows Dart Goblin Guards P.E.K.K.A Fisherman
P.E.K.K.A

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Guards Zap P.E.K.K.A Fisherman
Zap Arrows Fisherman
Guards P.E.K.K.A Zap Fisherman
Guards P.E.K.K.A Zap Fisherman
P.E.K.K.A Guards Fisherman
Arrows Zap Dart Goblin
Guards P.E.K.K.A Dart Goblin
P.E.K.K.A Fisherman
Zap P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Dart Goblin Guards
P.E.K.K.A Dart Goblin Guards
P.E.K.K.A Zap Arrows Guards
P.E.K.K.A Guards
Dart Goblin
Guards Zap Dart Goblin P.E.K.K.A Fisherman
Arrows Zap Dart Goblin P.E.K.K.A
Zap Arrows

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Dart Goblin Guards
Arrows Zap Dart Goblin Fisherman
Arrows Dart Goblin
Arrows Dart Goblin Guards
Zap Arrows
Arrows Zap Dart Goblin
Arrows Dart Goblin
Arrows Zap Dart Goblin
Arrows Zap Dart Goblin Fisherman
Guards Fisherman
Zap Arrows Dart Goblin Fisherman
Zap Arrows Dart Goblin
Dart Goblin Fisherman
Arrows Dart Goblin Fisherman
Zap Arrows Dart Goblin Fisherman
Zap Arrows Dart Goblin
Arrows Dart Goblin
Arrows
Fisherman
Zap Arrows Dart Goblin Fisherman
Zap Arrows Dart Goblin
Arrows
Fisherman
Zap Arrows
Zap Arrows
Fisherman
Arrows Zap Dart Goblin Fisherman
Zap Arrows Fisherman
Zap Arrows Dart Goblin Fisherman
Zap Arrows Dart Goblin
Zap Dart Goblin Guards
Zap Arrows Dart Goblin
Zap Arrows
P.E.K.K.A
Arrows
Zap Dart Goblin Guards
Zap Arrows Dart Goblin
Arrows
Dart Goblin
Arrows Zap Dart Goblin
Zap Arrows
Dart Goblin P.E.K.K.A
Zap Dart Goblin Guards
Zap Dart Goblin
Zap Dart Goblin
P.E.K.K.A
Dart Goblin

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076