Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Przeciętny

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Ice Golem Dart Goblin Ice Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Ice Golem P.E.K.K.A Ice Wizard Fisherman

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Hog Rider

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Electro Spirit Ice Golem Dart Goblin Hog Rider P.E.K.K.A

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Electro Spirit Hog Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Hog Rider Fisherman
Giant Snowball
Dart Goblin Hog Rider Fisherman
Zap
Dart Goblin Fisherman
Barbarian Barrel
Electro Spirit Dart Goblin Ice Wizard
The Log
Electro Spirit Dart Goblin Hog Rider Fisherman
Earthquake
Hog Rider
Arrows
Electro Spirit Dart Goblin
Royal Delivery
Electro Spirit Dart Goblin Hog Rider P.E.K.K.A Ice Wizard Fisherman
Fireball
Dart Goblin Hog Rider Ice Wizard Fisherman
Poison
Dart Goblin Ice Wizard Fisherman
Lightning
Ice Golem Ice Wizard Fisherman
Rocket
Hog Rider

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Electro Spirit Arrows Ice Golem Ice Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Electro Spirit Arrows Ice Golem Ice Wizard

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Electro Spirit Arrows Ice Golem P.E.K.K.A Ice Wizard

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Golem Dart Goblin Ice Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Electro Spirit Ice Golem Arrows Dart Goblin Ice Wizard Fisherman Hog Rider P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

9 Electro Spirit Ice Golem Arrows Dart Goblin

Synergie w ataku 3 8

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Electro Spirit
Hog Rider P.E.K.K.A
Arrows
Hog Rider P.E.K.K.A
Ice Golem
Hog Rider Dart Goblin
Dart Goblin
Ice Golem Hog Rider P.E.K.K.A
Hog Rider
Arrows Ice Golem Electro Spirit Dart Goblin
P.E.K.K.A
Arrows Electro Spirit Dart Goblin Ice Wizard Fisherman
Ice Wizard
P.E.K.K.A Fisherman
Fisherman
P.E.K.K.A Ice Wizard

Synergie w obronie 0 13

Electro Spirit
Fisherman
Arrows
Ice Golem P.E.K.K.A Ice Wizard
Ice Golem
Arrows Dart Goblin Ice Wizard Fisherman
Dart Goblin
Ice Golem P.E.K.K.A Ice Wizard Fisherman
Hog Rider
P.E.K.K.A
Arrows Dart Goblin Ice Wizard Fisherman
Ice Wizard
Arrows Ice Golem Dart Goblin P.E.K.K.A Fisherman
Fisherman
Electro Spirit Ice Golem Dart Goblin P.E.K.K.A Ice Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Ice Golem Dart Goblin
P.E.K.K.A Dart Goblin Ice Wizard Fisherman
P.E.K.K.A Fisherman Dart Goblin Ice Wizard
P.E.K.K.A Dart Goblin Ice Wizard Fisherman
Arrows P.E.K.K.A
Arrows Electro Spirit Dart Goblin Ice Wizard
Dart Goblin Electro Spirit Arrows Ice Wizard
Electro Spirit Arrows Ice Golem Dart Goblin P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Ice Wizard Fisherman
Ice Golem Dart Goblin Ice Wizard Fisherman
Dart Goblin Ice Wizard Electro Spirit Arrows Ice Golem Fisherman
Arrows Dart Goblin Ice Wizard
P.E.K.K.A Ice Wizard
Electro Spirit Arrows Dart Goblin P.E.K.K.A
P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Fisherman
Arrows P.E.K.K.A Fisherman
Arrows Electro Spirit Dart Goblin Ice Wizard Fisherman
Arrows Electro Spirit Ice Golem Dart Goblin Ice Wizard Fisherman
P.E.K.K.A Dart Goblin Fisherman
Electro Spirit Arrows Dart Goblin P.E.K.K.A Fisherman
P.E.K.K.A

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Ice Golem P.E.K.K.A Fisherman
Arrows Ice Golem Fisherman
P.E.K.K.A Ice Golem Fisherman
P.E.K.K.A Ice Golem Fisherman
P.E.K.K.A Fisherman
Arrows Electro Spirit Ice Golem Dart Goblin Ice Wizard
P.E.K.K.A Ice Golem Dart Goblin Ice Wizard
P.E.K.K.A Fisherman
P.E.K.K.A Electro Spirit Ice Golem
P.E.K.K.A Dart Goblin
P.E.K.K.A Dart Goblin
P.E.K.K.A Arrows
P.E.K.K.A Ice Golem
Dart Goblin
Electro Spirit Ice Golem Dart Goblin P.E.K.K.A Fisherman
Arrows Electro Spirit Ice Golem Dart Goblin P.E.K.K.A Ice Wizard
Electro Spirit Arrows Ice Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Ice Golem Dart Goblin
Arrows Dart Goblin Ice Wizard Fisherman
Arrows Dart Goblin
Arrows Ice Golem Dart Goblin
Arrows
Arrows Electro Spirit Ice Golem Dart Goblin Ice Wizard
Arrows Dart Goblin
Arrows Ice Golem Dart Goblin Ice Wizard
Arrows Dart Goblin Fisherman
Fisherman
Arrows Dart Goblin Fisherman
Arrows Dart Goblin
Ice Golem Dart Goblin Fisherman
Arrows Dart Goblin Fisherman
Arrows Ice Golem Dart Goblin Fisherman
Arrows Dart Goblin
Arrows Dart Goblin
Arrows
Fisherman
Arrows Dart Goblin Fisherman
Arrows Dart Goblin
Arrows
Fisherman
Arrows
Arrows Ice Golem Electro Spirit Ice Wizard
Fisherman
Arrows Dart Goblin Ice Wizard Fisherman
Arrows Fisherman
Arrows Dart Goblin Fisherman
Arrows Ice Golem Dart Goblin Ice Wizard
Electro Spirit Dart Goblin
Arrows Dart Goblin
Electro Spirit Arrows
P.E.K.K.A
Arrows
Electro Spirit Dart Goblin
Arrows Dart Goblin Ice Wizard
Arrows
Dart Goblin
Arrows Ice Golem Dart Goblin
Arrows
Dart Goblin P.E.K.K.A
Electro Spirit Dart Goblin
Dart Goblin
Dart Goblin
P.E.K.K.A
Dart Goblin

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076