Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Słabo

1 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Dart Goblin Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Battle Ram P.E.K.K.A Electro Wizard Goblinstein

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Battle Ram

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Rage

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Battle Ram

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Dart Goblin Battle Ram P.E.K.K.A

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Battle Ram
Giant Snowball
Bats Dart Goblin Battle Ram
Zap
Bats Dart Goblin Battle Ram
Barbarian Barrel
Dart Goblin Battle Ram Electro Wizard
The Log
Dart Goblin Battle Ram
Earthquake
Arrows
Bats Dart Goblin
Royal Delivery
Bats Dart Goblin Battle Ram P.E.K.K.A Electro Wizard
Fireball
Dart Goblin Battle Ram Electro Wizard
Poison
Bats Dart Goblin Electro Wizard
Lightning
Battle Ram Electro Wizard Goblinstein
Rocket

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Arrows Battle Ram Rage P.E.K.K.A

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Dart Goblin Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bats Rage Arrows Dart Goblin Battle Ram Electro Wizard Goblinstein P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Bats Rage Arrows Dart Goblin

Synergie w ataku 2 9

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bats
Battle Ram Rage P.E.K.K.A
Arrows
P.E.K.K.A Battle Ram
Dart Goblin
Battle Ram P.E.K.K.A
Battle Ram
Bats Arrows Dart Goblin P.E.K.K.A Electro Wizard
Rage
Bats Electro Wizard
P.E.K.K.A
Arrows Electro Wizard Bats Dart Goblin Battle Ram
Electro Wizard
P.E.K.K.A Battle Ram Rage
Goblinstein

Synergie w obronie 0 7

Bats
Dart Goblin P.E.K.K.A Electro Wizard
Arrows
P.E.K.K.A
Dart Goblin
Bats P.E.K.K.A Electro Wizard
Battle Ram
Rage
P.E.K.K.A
Bats Arrows Dart Goblin Electro Wizard
Electro Wizard
Bats Dart Goblin P.E.K.K.A
Goblinstein

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Dart Goblin Electro Wizard
P.E.K.K.A Bats Dart Goblin Electro Wizard
P.E.K.K.A Bats Dart Goblin Electro Wizard
P.E.K.K.A Bats Dart Goblin Electro Wizard
Arrows P.E.K.K.A
Arrows Bats Dart Goblin Electro Wizard
Bats Dart Goblin Electro Wizard Arrows
Arrows Dart Goblin P.E.K.K.A Electro Wizard
P.E.K.K.A
Dart Goblin Electro Wizard
Bats Dart Goblin Electro Wizard Arrows
Arrows Bats Dart Goblin Electro Wizard
P.E.K.K.A Bats Electro Wizard
Bats Arrows Dart Goblin P.E.K.K.A Electro Wizard
P.E.K.K.A Electro Wizard
P.E.K.K.A Electro Wizard
Bats Arrows P.E.K.K.A Electro Wizard
Arrows Bats Dart Goblin Electro Wizard
Arrows Bats Dart Goblin Electro Wizard
P.E.K.K.A Dart Goblin Electro Wizard
Bats Arrows Dart Goblin P.E.K.K.A Electro Wizard
P.E.K.K.A

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

P.E.K.K.A Electro Wizard
Electro Wizard Arrows
P.E.K.K.A Bats Electro Wizard
P.E.K.K.A Bats Electro Wizard
P.E.K.K.A
Arrows Bats Dart Goblin Electro Wizard
P.E.K.K.A Bats Dart Goblin Electro Wizard
P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Electro Wizard Bats
P.E.K.K.A Dart Goblin
P.E.K.K.A Bats Dart Goblin
P.E.K.K.A Arrows Electro Wizard
P.E.K.K.A
Dart Goblin
Electro Wizard Bats Dart Goblin P.E.K.K.A
Bats Arrows Dart Goblin P.E.K.K.A Electro Wizard
Arrows Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Dart Goblin
Arrows Dart Goblin Electro Wizard
Arrows Dart Goblin
Arrows Dart Goblin
Arrows
Arrows Bats Dart Goblin
Arrows Dart Goblin
Arrows Dart Goblin
Arrows Dart Goblin
Bats Electro Wizard
Arrows Dart Goblin Electro Wizard
Arrows Dart Goblin
Dart Goblin
Arrows Dart Goblin
Arrows Dart Goblin
Arrows Dart Goblin
Arrows Dart Goblin
Arrows
Bats
Arrows Dart Goblin Electro Wizard
Arrows Dart Goblin
Arrows
Arrows
Arrows
Arrows Dart Goblin Electro Wizard
Arrows
Arrows Dart Goblin
Bats Arrows Dart Goblin Electro Wizard
Electro Wizard Bats Dart Goblin
Arrows Dart Goblin
Arrows Electro Wizard
P.E.K.K.A
Arrows
Electro Wizard Bats Dart Goblin
Arrows Dart Goblin Electro Wizard
Arrows
Dart Goblin Electro Wizard
Arrows Dart Goblin
Arrows
Dart Goblin P.E.K.K.A
Bats Dart Goblin Electro Wizard
Bats Dart Goblin Electro Wizard
Dart Goblin Electro Wizard
P.E.K.K.A
Dart Goblin

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076