Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

1 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości ukarania przeciwnika za wydanie elixiru.

Gdy przeciwnik zagra drogą jednostkę (6 i więcej) z tyłu, musisz być w stanie go ukarać, najlepiej przez atak po drugiej stronie, aby nie dać mu stworzyć dużego pushu.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Dart Goblin

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Rune Giant P.E.K.K.A Monk

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Rune Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Arrows

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Dart Goblin Rune Giant P.E.K.K.A

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Monk

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Guards
Giant Snowball
Dart Goblin Guards
Zap
Firecracker Dart Goblin Guards
Barbarian Barrel
Firecracker Dart Goblin Guards
The Log
Firecracker Dart Goblin Guards
Earthquake
Firecracker Guards
Arrows
Firecracker Dart Goblin Guards
Royal Delivery
Firecracker Dart Goblin Guards P.E.K.K.A
Fireball
Firecracker Dart Goblin
Poison
Firecracker Dart Goblin Guards
Lightning
Monk
Rocket

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Arrows Firecracker

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Arrows Firecracker

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Guards Rune Giant P.E.K.K.A

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Dart Goblin

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap Arrows Firecracker Dart Goblin Guards Rune Giant Monk P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Zap Arrows Firecracker Dart Goblin

Synergie w ataku 4 9

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Arrows Firecracker P.E.K.K.A Dart Goblin Guards
Arrows
Zap P.E.K.K.A
Firecracker
Zap Dart Goblin Rune Giant P.E.K.K.A Monk
Dart Goblin
Zap Firecracker Rune Giant P.E.K.K.A Monk
Guards
Zap
Rune Giant
Firecracker Dart Goblin
P.E.K.K.A
Zap Arrows Firecracker Dart Goblin
Monk
Firecracker Dart Goblin

Synergie w obronie 0 12

Zap
Arrows Firecracker Dart Goblin Guards P.E.K.K.A
Arrows
Zap P.E.K.K.A Monk
Firecracker
Zap Dart Goblin Guards P.E.K.K.A
Dart Goblin
Zap Firecracker Guards P.E.K.K.A
Guards
Zap Firecracker Dart Goblin
Rune Giant
P.E.K.K.A
Zap Arrows Firecracker Dart Goblin
Monk
Arrows

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Firecracker Dart Goblin
P.E.K.K.A Zap Firecracker Dart Goblin Monk
P.E.K.K.A Dart Goblin
P.E.K.K.A Firecracker Dart Goblin Guards Monk
Arrows Firecracker P.E.K.K.A Monk
Arrows Zap Firecracker Dart Goblin Guards
Dart Goblin Zap Arrows Firecracker
Zap Arrows Dart Goblin P.E.K.K.A Monk
P.E.K.K.A
Guards Firecracker Dart Goblin
Dart Goblin Guards Zap Arrows Firecracker
Arrows Zap Firecracker Dart Goblin
P.E.K.K.A Zap Guards
Zap Arrows Firecracker Dart Goblin Guards P.E.K.K.A
P.E.K.K.A
Monk Zap P.E.K.K.A
Arrows Firecracker P.E.K.K.A
Arrows Zap Firecracker Dart Goblin Guards
Zap Arrows Firecracker Dart Goblin Guards
P.E.K.K.A Dart Goblin
Arrows Firecracker Dart Goblin Guards P.E.K.K.A
P.E.K.K.A

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Guards Zap P.E.K.K.A
Zap Arrows Firecracker Monk
Guards P.E.K.K.A Zap
Guards P.E.K.K.A Zap Monk
P.E.K.K.A Guards
Arrows Firecracker Zap Dart Goblin Monk
Guards P.E.K.K.A Dart Goblin
P.E.K.K.A
Zap P.E.K.K.A Firecracker Monk
P.E.K.K.A Dart Goblin Guards
P.E.K.K.A Dart Goblin Guards
P.E.K.K.A Monk Zap Arrows Guards
P.E.K.K.A Guards
Firecracker Dart Goblin
Guards Zap Firecracker Dart Goblin P.E.K.K.A Monk
Arrows Zap Firecracker Dart Goblin P.E.K.K.A
Zap Arrows

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Firecracker Dart Goblin Guards Monk
Arrows Firecracker Monk Zap Dart Goblin
Arrows Dart Goblin
Arrows Firecracker Dart Goblin Guards
Zap Arrows Firecracker
Arrows Firecracker Zap Dart Goblin Monk
Arrows Firecracker Dart Goblin
Arrows Zap Firecracker Dart Goblin
Arrows Monk Zap Firecracker Dart Goblin
Guards
Firecracker Monk Zap Arrows Dart Goblin
Monk Zap Arrows Firecracker Dart Goblin
Firecracker Dart Goblin
Arrows Firecracker Dart Goblin Monk
Zap Arrows Firecracker Dart Goblin
Zap Arrows Firecracker Dart Goblin
Arrows Firecracker Dart Goblin
Monk Arrows
Zap Arrows Firecracker Dart Goblin Monk
Zap Arrows Firecracker Dart Goblin Monk
Monk
Arrows
Monk
Zap Arrows Monk
Zap Arrows Firecracker
Arrows Firecracker Zap Dart Goblin Monk
Zap Arrows Monk
Zap Arrows Firecracker Dart Goblin
Zap Arrows Firecracker Dart Goblin
Zap Firecracker Dart Goblin Guards
Zap Arrows Dart Goblin
Zap Arrows Firecracker Monk
P.E.K.K.A
Arrows Firecracker Monk
Zap Dart Goblin Guards
Zap Arrows Firecracker Dart Goblin Monk
Arrows
Firecracker Dart Goblin
Arrows Zap Firecracker Dart Goblin
Monk Zap Arrows
Firecracker Dart Goblin P.E.K.K.A
Zap Firecracker Dart Goblin Guards
Firecracker Zap Dart Goblin
Zap Firecracker Dart Goblin Monk
P.E.K.K.A
Firecracker Dart Goblin Monk

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076