Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
RIP

1 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości ukarania przeciwnika za wydanie elixiru.

Gdy przeciwnik zagra drogą jednostkę (6 i więcej) z tyłu, musisz być w stanie go ukarać, najlepiej przez atak po drugiej stronie, aby nie dać mu stworzyć dużego pushu.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Dart Goblin Hunter Magic Archer

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Suspicious Bush Rune Giant Hunter P.E.K.K.A Magic Archer Goblinstein

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Rune Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Tornado

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Dart Goblin Rune Giant P.E.K.K.A Magic Archer

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Magic Archer

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Giant Snowball
Dart Goblin
Zap
Dart Goblin
Barbarian Barrel
Dart Goblin Hunter Magic Archer
The Log
Suspicious Bush Dart Goblin Hunter
Earthquake
Arrows
Suspicious Bush Dart Goblin
Royal Delivery
Dart Goblin Hunter P.E.K.K.A Magic Archer
Fireball
Suspicious Bush Dart Goblin Hunter Magic Archer
Poison
Suspicious Bush Dart Goblin Hunter Magic Archer
Lightning
Hunter Magic Archer Goblinstein
Rocket
Hunter Magic Archer

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Tornado Hunter Magic Archer

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Tornado Hunter Magic Archer

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Suspicious Bush Tornado Rune Giant P.E.K.K.A

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Dart Goblin

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Suspicious Bush Dart Goblin Tornado Rune Giant Hunter Magic Archer Goblinstein P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Suspicious Bush Dart Goblin Tornado Rune Giant

Synergie w ataku 3 4

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Suspicious Bush
Dart Goblin
P.E.K.K.A
Tornado
P.E.K.K.A Magic Archer Hunter
Rune Giant
Hunter
Hunter
Tornado Rune Giant P.E.K.K.A
P.E.K.K.A
Tornado Magic Archer Dart Goblin Hunter
Magic Archer
Tornado P.E.K.K.A
Goblinstein

Synergie w obronie 2 6

Suspicious Bush
Dart Goblin
Tornado Hunter P.E.K.K.A Magic Archer
Tornado
P.E.K.K.A Magic Archer Dart Goblin Hunter
Rune Giant
Hunter
Dart Goblin Tornado P.E.K.K.A
P.E.K.K.A
Tornado Dart Goblin Hunter
Magic Archer
Tornado Dart Goblin
Goblinstein

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Dart Goblin Magic Archer
Hunter P.E.K.K.A Dart Goblin
Tornado Hunter P.E.K.K.A Dart Goblin
Hunter P.E.K.K.A Dart Goblin
Tornado P.E.K.K.A
Tornado Dart Goblin Hunter Magic Archer
Dart Goblin Tornado Hunter Magic Archer
Dart Goblin P.E.K.K.A Magic Archer
Hunter P.E.K.K.A Tornado
Tornado Dart Goblin Hunter
Dart Goblin Tornado Hunter Magic Archer
Hunter Dart Goblin Tornado Magic Archer
Hunter P.E.K.K.A
Dart Goblin Tornado Hunter P.E.K.K.A Magic Archer
P.E.K.K.A Hunter
Tornado Hunter P.E.K.K.A
Tornado Hunter P.E.K.K.A
Dart Goblin Tornado Hunter Magic Archer
Tornado Hunter Dart Goblin Magic Archer
P.E.K.K.A Dart Goblin Tornado Hunter
Dart Goblin Hunter P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Hunter

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

P.E.K.K.A
Hunter Magic Archer
P.E.K.K.A Hunter
Hunter P.E.K.K.A Tornado
P.E.K.K.A Hunter
Dart Goblin Tornado Hunter Magic Archer
P.E.K.K.A Dart Goblin Hunter
P.E.K.K.A Hunter
P.E.K.K.A Tornado Magic Archer
P.E.K.K.A Dart Goblin
P.E.K.K.A Dart Goblin Hunter
P.E.K.K.A Tornado
P.E.K.K.A Hunter
Dart Goblin Magic Archer
Dart Goblin Tornado Hunter P.E.K.K.A Magic Archer
Dart Goblin Hunter P.E.K.K.A Magic Archer

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Magic Archer Dart Goblin
Dart Goblin Tornado Magic Archer
Dart Goblin Magic Archer
Dart Goblin
Magic Archer
Dart Goblin Tornado Hunter Magic Archer
Dart Goblin Tornado Magic Archer
Dart Goblin Tornado Hunter Magic Archer
Dart Goblin Tornado
Tornado
Dart Goblin Tornado Magic Archer
Dart Goblin Tornado Magic Archer
Dart Goblin Hunter Magic Archer
Dart Goblin Magic Archer
Dart Goblin Magic Archer
Dart Goblin Hunter Magic Archer
Magic Archer Dart Goblin
Tornado
Dart Goblin Hunter Magic Archer
Dart Goblin Tornado Magic Archer
Magic Archer
Tornado
Tornado
Tornado Hunter Magic Archer
Dart Goblin Tornado Hunter Magic Archer
Tornado Magic Archer
Dart Goblin Tornado Magic Archer
Dart Goblin Tornado Hunter Magic Archer
Dart Goblin
Dart Goblin Hunter Magic Archer
Magic Archer
P.E.K.K.A
Magic Archer
Dart Goblin Magic Archer
Dart Goblin Tornado Hunter Magic Archer
Dart Goblin Hunter Magic Archer
Dart Goblin Magic Archer
Tornado
Dart Goblin P.E.K.K.A
Dart Goblin Tornado Magic Archer
Dart Goblin Tornado Magic Archer
Dart Goblin Tornado Magic Archer
P.E.K.K.A
Dart Goblin

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076