Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
RIP

2 problemy 5 ostrzeżenia Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Goblin Curse Goblin Machine

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Średni koszt twojego decku jest bardzo wysoki, a ty nie masz pompki.

Jeśli masz tylko drogie jednoski, będzie ci ciężko reagować na zagrania wroga.

Możesz dodać Elixir collector do twojego decku. Oto on:

Naprawmy to!

I/LUB

Mógłbyś zamienić troche ze swoich drogich kart. Na przykład:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Electro Dragon Magic Archer

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Balloon Electro Dragon P.E.K.K.A Electro Giant Magic Archer Lumberjack

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Balloon Electro Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Freeze

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Balloon Lumberjack

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Balloon P.E.K.K.A Electro Giant Magic Archer Lumberjack

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Balloon Electro Dragon Magic Archer Lumberjack

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Balloon
Giant Snowball
Balloon Electro Dragon Lumberjack
Zap
Balloon
Barbarian Barrel
Magic Archer Lumberjack
The Log
Lumberjack
Earthquake
Arrows
Royal Delivery
Balloon Electro Dragon P.E.K.K.A Magic Archer Lumberjack
Fireball
Balloon Electro Dragon Magic Archer Lumberjack
Poison
Balloon Electro Dragon Magic Archer
Lightning
Balloon Electro Dragon Magic Archer Lumberjack
Rocket
Balloon Electro Dragon Magic Archer

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Freeze Electro Dragon Electro Giant Magic Archer

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Freeze Electro Dragon Electro Giant Magic Archer

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Freeze P.E.K.K.A Electro Giant

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Arrows Freeze Magic Archer Lumberjack Balloon Electro Dragon P.E.K.K.A Electro Giant

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

15 Arrows Freeze Magic Archer Lumberjack

Synergie w ataku 5 9

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Balloon P.E.K.K.A Freeze Lumberjack
Freeze
Balloon Arrows
Balloon
Arrows Freeze Lumberjack Electro Dragon Magic Archer
Electro Dragon
Balloon P.E.K.K.A Magic Archer
P.E.K.K.A
Arrows Magic Archer Electro Dragon Lumberjack
Electro Giant
Lumberjack
Magic Archer
P.E.K.K.A Balloon Electro Dragon Lumberjack
Lumberjack
Balloon Arrows P.E.K.K.A Electro Giant Magic Archer

Synergie w obronie 0 5

Arrows
P.E.K.K.A Lumberjack
Freeze
Lumberjack
Balloon
Electro Dragon
Lumberjack
P.E.K.K.A
Arrows
Electro Giant
Magic Archer
Lumberjack
Lumberjack
Arrows Freeze Electro Dragon Magic Archer

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Electro Dragon Magic Archer
P.E.K.K.A Lumberjack Electro Dragon
P.E.K.K.A Lumberjack Freeze Electro Dragon
P.E.K.K.A Lumberjack Electro Dragon
Arrows P.E.K.K.A Lumberjack
Arrows Freeze Electro Dragon Magic Archer Lumberjack
Arrows Freeze Electro Dragon Magic Archer
Arrows Electro Dragon P.E.K.K.A Electro Giant Magic Archer
P.E.K.K.A Lumberjack
Lumberjack
Arrows Freeze Electro Dragon Electro Giant Magic Archer Lumberjack
Arrows Electro Dragon Magic Archer
P.E.K.K.A Lumberjack Freeze Electro Dragon
Arrows Freeze Electro Dragon P.E.K.K.A Magic Archer Lumberjack
P.E.K.K.A Lumberjack
Freeze P.E.K.K.A Electro Giant Lumberjack
Arrows Electro Dragon P.E.K.K.A Lumberjack
Arrows Electro Dragon Magic Archer Lumberjack
Arrows Freeze Electro Dragon Magic Archer Lumberjack
P.E.K.K.A Lumberjack
Arrows Electro Dragon P.E.K.K.A Electro Giant Lumberjack

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Lumberjack P.E.K.K.A Electro Giant
Arrows Electro Dragon Magic Archer Lumberjack
P.E.K.K.A Lumberjack Electro Dragon
P.E.K.K.A Lumberjack
P.E.K.K.A Lumberjack
Arrows Electro Giant Freeze Electro Dragon Magic Archer
P.E.K.K.A Lumberjack
P.E.K.K.A Lumberjack
Freeze Electro Dragon P.E.K.K.A Magic Archer
P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Electro Dragon Lumberjack
P.E.K.K.A Arrows Electro Giant
P.E.K.K.A Lumberjack
Electro Dragon Electro Giant Magic Archer
Electro Dragon Electro Giant Freeze P.E.K.K.A Magic Archer Lumberjack
Arrows Freeze Electro Dragon P.E.K.K.A Electro Giant Magic Archer

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Magic Archer Arrows Freeze Electro Dragon
Arrows Electro Dragon Magic Archer
Arrows Electro Dragon Magic Archer
Arrows Freeze
Arrows Magic Archer
Arrows Electro Giant Freeze Electro Dragon Magic Archer
Arrows Magic Archer
Arrows Freeze Electro Dragon Magic Archer
Arrows Electro Dragon
Electro Dragon Lumberjack
Arrows Electro Dragon Magic Archer
Arrows Electro Dragon Magic Archer
Magic Archer
Arrows Freeze Electro Dragon Magic Archer
Arrows Magic Archer
Arrows Electro Dragon Magic Archer
Magic Archer Arrows Electro Dragon
Arrows Freeze
Arrows Electro Dragon Magic Archer
Arrows Electro Dragon Electro Giant Magic Archer
Magic Archer
Arrows
Arrows Electro Dragon
Arrows Freeze Electro Giant Electro Dragon Magic Archer
Arrows Electro Dragon Magic Archer
Arrows Electro Dragon Magic Archer
Arrows Magic Archer
Arrows Electro Dragon Electro Giant Magic Archer
Electro Dragon Freeze Electro Giant
Arrows Electro Dragon Magic Archer
Arrows Freeze Electro Dragon Magic Archer
P.E.K.K.A
Arrows Magic Archer
Freeze Electro Dragon Magic Archer
Arrows Electro Dragon Magic Archer
Freeze
Arrows
Electro Dragon Magic Archer Lumberjack
Arrows Electro Dragon Magic Archer
Arrows Electro Giant
Electro Dragon P.E.K.K.A
Electro Dragon Electro Giant Freeze Magic Archer
Electro Dragon Magic Archer
Electro Dragon Freeze Electro Giant Magic Archer

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076