Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Słabo

2 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Ice Golem Electro Wizard Magic Archer

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Ice Golem Elixir Golem P.E.K.K.A Bandit Electro Wizard Magic Archer

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Elixir Golem

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Giant Snowball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Elixir Golem Mini P.E.K.K.A Bandit

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Ice Golem Elixir Golem Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Bandit Magic Archer

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Mini P.E.K.K.A Bandit Electro Wizard Magic Archer

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Elixir Golem Bandit
Giant Snowball
Zap
Bandit
Barbarian Barrel
Elixir Golem Bandit Electro Wizard Magic Archer
The Log
Elixir Golem Mini P.E.K.K.A Bandit
Earthquake
Elixir Golem
Arrows
Royal Delivery
Elixir Golem Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Bandit Electro Wizard Magic Archer
Fireball
Elixir Golem Bandit Electro Wizard Magic Archer
Poison
Elixir Golem Electro Wizard Magic Archer
Lightning
Ice Golem Mini P.E.K.K.A Bandit Electro Wizard Magic Archer
Rocket
Magic Archer

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Giant Snowball Ice Golem Magic Archer

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Giant Snowball Ice Golem Magic Archer

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Ice Golem Elixir Golem Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Golem Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Giant Snowball Ice Golem Elixir Golem Bandit Mini P.E.K.K.A Electro Wizard Magic Archer P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Giant Snowball Ice Golem Elixir Golem Bandit

Synergie w ataku 3 16

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Giant Snowball
P.E.K.K.A Ice Golem Elixir Golem Bandit Electro Wizard Magic Archer
Ice Golem
Giant Snowball Mini P.E.K.K.A Electro Wizard Magic Archer
Elixir Golem
Giant Snowball Mini P.E.K.K.A Bandit Magic Archer
Mini P.E.K.K.A
Ice Golem Elixir Golem Electro Wizard Magic Archer
P.E.K.K.A
Giant Snowball Electro Wizard Magic Archer
Bandit
Giant Snowball Elixir Golem Electro Wizard Magic Archer
Electro Wizard
P.E.K.K.A Giant Snowball Ice Golem Mini P.E.K.K.A Bandit Magic Archer
Magic Archer
P.E.K.K.A Giant Snowball Ice Golem Elixir Golem Mini P.E.K.K.A Bandit Electro Wizard

Synergie w obronie 1 15

Giant Snowball
Ice Golem Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Bandit Electro Wizard Magic Archer
Ice Golem
Giant Snowball Mini P.E.K.K.A Bandit Electro Wizard Magic Archer
Elixir Golem
Mini P.E.K.K.A
Electro Wizard Giant Snowball Ice Golem Magic Archer
P.E.K.K.A
Giant Snowball Electro Wizard
Bandit
Giant Snowball Ice Golem Electro Wizard Magic Archer
Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Giant Snowball Ice Golem P.E.K.K.A Bandit Magic Archer
Magic Archer
Giant Snowball Ice Golem Mini P.E.K.K.A Bandit Electro Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Ice Golem Electro Wizard Magic Archer
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Bandit Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Giant Snowball Bandit Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Bandit Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A
Giant Snowball Bandit Electro Wizard Magic Archer
Giant Snowball Electro Wizard Magic Archer
Ice Golem P.E.K.K.A Bandit Electro Wizard Magic Archer
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A
Giant Snowball Ice Golem Mini P.E.K.K.A Bandit Electro Wizard
Electro Wizard Giant Snowball Ice Golem Bandit Magic Archer
Giant Snowball Electro Wizard Magic Archer
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Giant Snowball Bandit Electro Wizard
Giant Snowball Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Electro Wizard Magic Archer
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Bandit Electro Wizard
Giant Snowball Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Bandit Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Electro Wizard
Giant Snowball Bandit Electro Wizard Magic Archer
Giant Snowball Ice Golem Bandit Electro Wizard Magic Archer
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Electro Wizard
Giant Snowball Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Bandit Electro Wizard
P.E.K.K.A Mini P.E.K.K.A

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mini P.E.K.K.A Giant Snowball Ice Golem P.E.K.K.A Bandit Electro Wizard
Bandit Electro Wizard Giant Snowball Ice Golem Mini P.E.K.K.A Magic Archer
P.E.K.K.A Bandit Ice Golem Mini P.E.K.K.A Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Ice Golem Bandit Electro Wizard
P.E.K.K.A Mini P.E.K.K.A Bandit
Giant Snowball Ice Golem Electro Wizard Magic Archer
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Ice Golem Bandit Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Electro Wizard Giant Snowball Ice Golem Mini P.E.K.K.A Bandit Magic Archer
P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Mini P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Giant Snowball Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Ice Golem Bandit
Magic Archer
Electro Wizard Ice Golem Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Magic Archer
Giant Snowball Ice Golem Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Electro Wizard Magic Archer
Giant Snowball Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Magic Archer Ice Golem Bandit
Giant Snowball Bandit Electro Wizard Magic Archer
Bandit Magic Archer
Ice Golem
Giant Snowball Magic Archer
Giant Snowball Ice Golem Magic Archer
Magic Archer
Giant Snowball Ice Golem Magic Archer
Giant Snowball Bandit
Giant Snowball Mini P.E.K.K.A Electro Wizard
Bandit Electro Wizard Magic Archer
Giant Snowball Magic Archer
Giant Snowball Ice Golem Bandit Magic Archer
Bandit Magic Archer
Giant Snowball Ice Golem Magic Archer
Giant Snowball Bandit Magic Archer
Magic Archer Bandit
Giant Snowball
Mini P.E.K.K.A
Giant Snowball Mini P.E.K.K.A Bandit Electro Wizard Magic Archer
Giant Snowball Magic Archer
Magic Archer
Giant Snowball
Giant Snowball
Giant Snowball Ice Golem Magic Archer
Giant Snowball Bandit Electro Wizard Magic Archer
Giant Snowball Bandit Magic Archer
Bandit Magic Archer
Giant Snowball Ice Golem Electro Wizard Magic Archer
Electro Wizard Giant Snowball
Giant Snowball Mini P.E.K.K.A
Giant Snowball Bandit Magic Archer
Giant Snowball Electro Wizard Magic Archer
P.E.K.K.A
Giant Snowball Magic Archer
Electro Wizard Bandit Magic Archer
Giant Snowball Electro Wizard Magic Archer
Mini P.E.K.K.A Electro Wizard Magic Archer
Giant Snowball Ice Golem Magic Archer
Giant Snowball
P.E.K.K.A
Giant Snowball Electro Wizard Magic Archer
Giant Snowball Electro Wizard Magic Archer
Giant Snowball Bandit Electro Wizard Magic Archer
P.E.K.K.A

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076